Facebookは360度動画機能、バーチャルリアリティ技術と動画の“提携”をプッシュしますか?

フィナンシャル·タイムズ紙によると、Facebookは水曜日、ニュースフィードに360度動画コンテンツをサポートする機能を追加したと発表した。

フィナンシャル·タイムズ紙によると、Facebookは水曜日、ニュースフィードに360度動画コンテンツをサポートする機能を追加したと発表した。“特に携帯電話では、ゆっくりと回転させたり、手を上下に傾けたりすると、360度のパノラマ動画を見ることができ、ユーザーに没入感のある体験をもたらします”とCox氏は投稿した。バーチャルリアリティの分野では、Facebookは以前からバーチャルリアリティヘッドセットメーカーのOculusと提携し、昨年20億ドルで買収する計画を立てていた。

バーチャルリアリティ分野の現状は、ハードウェアの開発速度が速いですが、フォローアップするための対応するコンテンツが不足しており、Facebookが360度動画機能のサポートを追加したことは、バーチャルリアリティコンテンツを提供する過程で大きな一歩を踏み出しただけでなく、バーチャルリアリティ業界全体がコンテンツの面で進歩したことを意味します。現在、この技術は主にウェブとAndroidをサポートしており、次の段階ではiOSシステムにも展開される予定です。つまり、バーチャルリアリティはPCとモバイルユーザー市場の開発の可能性が高いことを意味します。

まず、コンテンツ開発はハードウェアの速度よりも速く、バーチャルリアリティ機器市場は寒い

近年、VRやウェアラブルデバイスのホットにより、バーチャルリアリティがトレンドとなっています。国内外の様々な起業家や資本がこの市場に殺到しています。しかし、これらの企業の多くはVRデバイスの開発に注力しており、コンテンツに注力している企業はほとんどありません。したがって、今日の市場では、バーチャルメガネやバーチャルヘルメットなどの一連のバーチャルリアリティハードウェア製品を見ることができますが、金含有量の高いコンテンツは見られません。

仮想現実市場は盲目的に外部ハードウェアに焦点を当て、高品質のコンテンツがユーザーの真のニーズであることを忘れています。高コストと未熟な技術と相まって、この業界は高品質のコンテンツの開発に無力です。だから、ハードウェアがハイエンドであっても、ユーザーはこれらのデバイスを使用して小さなゲームをプレイすることしかできず、ほんの一握りのビデオを見て、この技術の真の強さを体験することはできません。

ハードウェアの開発速度が速すぎるが、高品質のコンテンツのフォローアップの欠如は、製品の価格要因に加えて、市場におけるバーチャルリアリティデバイスの寒さの主な理由でもあります。

水曜日

のカンファレンスでは、FacebookはGo ProとNBCが提供するコメディバラエティ番組“サタデー·ナイト·ライブ”、ドキュメンタリー番組“VICE”、ディスカバリー番組“ディスカバリー”、映画“スター·ウォーズ”などの複数の動画コンテンツを展示しました。

実際、今年3月には、YouTubeは360度動画をサポートする機能をリリースしました。ユーザーはOculusやGoogle CardboardなどのVRデバイスと組み合わせて使用でき、より印象的な視覚効果を得ることができ、インタラクティブ性を向上させます。さらに、Go Proの開発者は、仮想デバイスに適用できるコンテンツを提供しています。しかし、両方のプラットフォームで360度動画を見たいユーザーは積極的に検索する必要があるため、新技術を宣伝する努力はあまりありません。

Facebookのフィードストリームには毎月10億人のアクティブユーザーがいるため、360度動画をユーザーに紹介することができます。Facebookチームは360パノラマビデオ技術にも目を向けており、製品管理ディレクターのビル·デル。“時間の経過とともに、共有はよりモバイルで没入型になってきました。本当にクールな360度動画コンテンツを見てきました。これは、この体験をニュースフィードに取り入れるための合理的な方法です。”クリス..。コックスは、“最初に手にしたときに、人々を引き付けるものが常にあります。人々はちょうどそれを見たと言い、あなたにもそれを見るように言う。このようなものはあまり多くありません。これはそのうちの1つです。”

Facebookの創設者であるマーク·.エリオット.。ザッカーバーグはまた、この技術をゲームに適用できると強調した。Facebookが所有するOculusは、今週ラスベガスでバーチャルリアリティコンテンツ開発者カンファレンス“Oculus Connect”を開催しました。来年発売されるOculus VRヘッドセット向けに、世界中のデベロッパーと連携してプレミアムコンテンツを開発しています。

バーチャルリアリティ分野におけるFacebookやYouTubeなどの巨人のレイアウトは、コンテンツから業界の発展を促進し、より多くのコンテンツプロデューサーがバーチャルリアリティビデオやゲームなどのコンテンツの構築に参加するようになり、バーチャルリアリティ業界の発展に大きな影響を与えます。

第三に、バーチャルリアリティとビデオの“提携”は良い選択かもしれ

ません。Facebookが立ち上げた360パノラマ技術は、モバイルビデオを介して実現されます。携帯電話をスワイプまたはスイングするだけで、あらゆる角度から動画コンテンツを見ることができます。PC側で動画を視聴する場合、ユーザーはマウスを介してこの体験を実現することもできます。

現時点では、バーチャルリアリティ技術は主にゲーム市場で使用されていますが、高品質のコンテンツの欠如とユーザーグループのニッチ化のために、Facebookの試みは、ビデオ市場へのバーチャルリアリティ技術の始まりと見ることができ、これは非常に良い道です:

市場の観点から、モバイル側とPC側のビデオは非常に大きなユーザーグループを持っており、市場は開発することができる多くの潜在的なコンテンツリソースを持っています。高品質のコンテンツと技術を完璧に組み合わせることができれば、この市場で新しい道が開かれます。

ユーザーの観点から、バーチャルリアリティ技術とビデオの組み合わせは、より斬新で衝撃的な視聴体験をもたらします。高価なハードウェアデバイスを購入する必要はなく、没入感を感じることができます。業界の観点からは、すでに飽和状態にある仮想ハードウェア市場に参入する必要はなく、新しい目標と方向性を持っています。

バーチャルリアリティ技術は火ですが、消費者市場で普及するためには、消費者に質の高いコンテンツを提供し続ける必要があります。結局のところ、外部の機能デザインがどんなに豪華でも、コンテンツの空洞を隠すことはできません。動画市場は質の高いコンテンツが多く出現する場所であり、動画市場の発展はすべての当事者にとって有益な戦略であるため、バーチャルリアリティ技術と動画の“提携”は良い選択です。

編集:イヴォンヌ