中国市場は興行収入の50%以上を貢献し、『ウォークラフト』はまだ$15万ドルを失っている
『ウォークラフト』は全世界で販売された4億3000万ドルの興行収入の89%以上が海外からのものであり、中国の観客が2億2100万ドルを売り上げ、興行収入の半分以上を占めた。
“ウォークラフト”映画の議論は最終的に映画の棚の下で徐々に減少しましたが、ファンはまだゲームの映画の歴史の中で非常に重要なケースを心配しています。映画が続編を作るかどうかを尋ねるとき、最初に考慮されるのは収益性です。『ウォークラフト』は全世界で販売された4億3000万ドルの興行収入の89%以上が海外からのものであり、中国の観客が2億2100万ドルを売り上げ、興行収入の半分以上を占めた。
しかし、中国の観客が努力したにもかかわらず、映画は失われた。ハリウッド·リポーターの推定によると、1億6000万ドルを費やした映画は、4億5000万ドル以上の興行収入を得る必要があり、中国市場でのデリバティブやデジタル映画の権利などのその他の収入を考慮しないと、3000万ドルから4000万ドルの損失が予想される。しかし、中国のデジタル映画の権利が2400万ドルで売れたため、損失は比較的小さくなり、関係者によると、最終的には1500万ドルの損失となった。
1500万ドルは映画製作費に比べれば大した額ではないが、結局のところ損失である。ダンカン·ジョーンズ監督は昨年の映画の終わりに、すでに3本の映画のアイデアを持っていると語った。“もしこの映画が成功すれば、クリス·メッツェンと私は3本の映画で何を語るべきかをすでに考えていると確信しています。Chirs Metzenはブリザードのストーリー &シリーズディレクターです。
1500万ドルの損失と北米の映画批評家からの悪いレビューは、大きな成功とは考えられない。
しかし、映画に続編がないわけではない。実際、『 Warcraft 』映画の公式マイクロブログは“これは始まりに過ぎない”と述べている。将来のウォークラフト映画の続編は、北米以外の市場、特に中国向けにのみ公開される可能性があります。MKMパートナーズのアナリストであるエリック·ハンドルは、“もし続編が作られるのであれば、中国の観客にのみ公開される方が良い。この映画はフランスやドイツのようなゲームが人気のある市場ではうまくいったが、本当にそれを救ったのは中国市場だった”と語った。
映画界には理由がある。彼らは『ウォークラフト』映画の興行収入の25%を得ることができ、ワンダに買収された後、中国映画の興行収入のシェアは43%に上昇した。
しかし、観客のポジショニングを変えたとしても、『ウォークラフト』の続編が良い映画であるという保証はありません。さらに、映画の予算が減るという情報もあります。
編集:イヴォンヌ