eスポーツイベントのインタラクティブプラットフォームプレイプラスイベントは、プレラウンドA資金調達で約1000万元を調達し、データを公開します

今日、PlayPlusは、豊富な資本投資による約1000万元のプレAラウンド資金調達の完了を発表しました。昨年末、記者は、Max+と同様に、Cエンドプレーヤーのデータをカットする犬と同じではなく、ゲームプラスイベントのエントリポイントはイベントデータです。プレイヤーは、ゲームデータ、ゲーム解釈およびその他のコンテンツに基づいて、ゲームデータを消費することができ、ゲームデータ関連のソリューションを提供します。

元のタイトル:eスポーツオープンデータプラットフォームを構築するゲームプラスイベントは、約1000万元のプレAラウンド資金調達

今日、ゲームプラスイベントは、豊富な設備投資による約1000万元のプレAラウンド資金調達の完了を発表しました。

昨年末、記者は、Max+と同様に、Cエンドプレーヤーのデータをカットする犬と同じではなく、ゲームプラスイベントのエントリポイントはイベントデータです。プレイヤーは、ゲームデータ、ゲーム解釈およびその他のコンテンツに基づいて、ゲームデータを消費することができ、ゲームデータ関連のソリューションを提供します。

資金調達ラウンドの完了後、ゲームプラスイベントは、過去1年間に蓄積されたeスポーツイベントデータを公開し、任意のメディア、イベント当事者、プレイヤーが使用することができます、チームレベルのための現在のプレイヤーイベントは、25のデータ次元を持っており、プレイヤーレベルは20のデータ次元を持っており、これらのデータは、チームとプレイヤーの経済的および攻撃的効率、ビジョンとリソース制御、異なる地域、戦術開発の異なるバージョンを表示することができます。

創業者の趙Pinqi氏は、過去の独占データをオープンする主な目的は、業界全体がデータを使用できるようにすることであると述べた。“データは、専門化に向けた業界の鍵であり、誰もがそれを使用し始めると、我々は新しいゲームを試すためのより大きな開発スペースを持つことができる。

選手のマイルストーンデータは、Pinkiの新しいゲームプレイケースの一つであり、LOL選手Clearloveがリーグ200勝を達成し、Uziがリーグ1500ヒットを完了した他のマイルストーン記録は、ゲームとプレイヤーの沈殿の普及に良い役割を果たしているゲームプラスイベントから来ています。“基礎データの背後にある価値を掘り下げることは、私たちの将来の方向性です。趙は記者団に語った。

ゲームプラスイベントの将来のビジネスモデルもここにあります。基本データの公開化がBエンドユーザーを育成した後、その後のカスタマイズされたデータサービスが収益ポイントとなります。イベントのためのデータ関連のビデオコンテンツやマーケティングプログラムの提供、プロチームのためのデータ分析レポートの提供などです。

以前、テンセントの公式番組“世界の英雄”のデータ側は、ゲームプラスイベントによって提供され、EDGなどのチームもデータレポートを使用していますが、テンセントの公式アシスタントTGPと戦略的協力に達し、イベントデータサポートを独占的に提供します。

Cエンドのプレイヤーにコンテンツを提供していますが、ゲーム+イベントのビジネスモデルのコアはBエンドにあります。彼らに加えて、過去にプレイヤーにツールを提供しているMax+、月を探している犬、Dotaイベントデータカットは、Bエンドのeスポーツデータでケーキを食べたいと思っています。

しかし、これはeスポーツデータが混雑し始めたことを意味するものではありません。一方で、eスポーツは真の専門化からはまだ距離があり、現在参入しているプレーヤーはすべてのBエンドユーザーをカバーできず、競争はまだ初期段階にあります。

一方、データ自体の特性によって決定され、各データのソースはゲームから来ていますが、収集方法とデータモデルの再処理は、各データが異なる特性を持つようになります。eスポーツが本当に専門化された後、これらの異なる特性のデータは、実際にはデータアナリストの手の中で重要な参照です。

おそらくその時までに、“とにかく風の兄がいる、どのようにバンは悪くない”という言葉は、プロのフィールドには表示されません。

作者:Mihawk、もし転載したら出典を明記してください:http//36kr.com/p/5052283.html

編集者:イヴェット