グランドゲームTan Yanfeng:ゲーム映画の適応は、映画のプロフェッショナリズムと創造法則を尊重する必要があります

China Joyは、Tan Yanfengがグランドゲームに復帰してからの最初の公開イベントであり、グランドゲームの副社長としてCJでの最後の出演となった。いつ新しい名前を変更するのか、新しい名前は何ですか、タンYanfeng氏はまだ明らかにすることはできませんが、CJの14年間の旅はここで止まらず、来年は製品とユーザーエクスペリエンスでプレイヤーを引き付けることを願っています。

元のタイトル:グランドゲームタンYanfeng:伝説的な映画は、魔法の獣のように“感情映画”になることを避けます

タンYanfengのために、このChinaJoyはおそらくCJの最も複雑な味です。

ChinaJoyがオープンする約1 ヶ月前の6月28日、Shanda Games CEOのXie Feiは新しい人事を発表し、Tan Yanfengを副社長に任命し、マーケティングコミュニケーションなどを担当しました。Tan Yanfengは2007年から2013年までShanda GamesでDOAプロジェクトプロダクトマネージャー、Chen Studioマーケティングディレクターなどを歴任し、Shandaを退社した後、ツアーネットワークの副社長に就任しました。

ChinaJoyは、Tan Yanfengがグランドゲームに復帰してからの最初の公開イベントであり、グランドゲームの副社長としてCJでの最後の出演となった。

今年初め、ShandaはShanda GroupがShanda Gamesの株式を保有していないと発表した。そして、グランドゲーム商標は2016年12月31日で失効する。しかし、来年には“ビッグゲーム”はもはや“ビッグゲーム”ではない。今年のCJでは、名前変更の噂がついに確認され、陳大年は今年が“グランドゲーム”の最後の年になると述べた。

タンYanfeng“盛の戦士”として、自然に“拷問”の運命を逃れることはできません。いつ新しい名前を変更するのか、新しい名前は何ですか、タンYanfeng氏はまだ明らかにすることはできませんが、CJの14年間の旅はここで止まらず、来年は製品とユーザーエクスペリエンスでプレイヤーを引き付けることを願っています。

“私の個人的な青春時代の夢はすべて『グランドゲーム』に捧げられています。Tan Yanfengのように、多くの中国のプレイヤーはまた、グランドゲーム代理店の古典的なゲーム“伝説の世界”に若者を捧げています。

13年後、“伝説の世界”の著作権は再び紛争に巻き込まれ、今年のCJではその嵐がピークに達した。

2人はCJで直接対戦した。一方で、韓国のACTOZは声明で、エンターテインメントと他のライセンシーによる侵害行為に対して直ちに法的措置を講じると述べた。一方では、エンターテイメント美徳は臨時記者会見を開き、グランドゲームホールディングスACTOZが、まだゲームの伝説的なシリーズの運営者であり、著作権を持っていないと述べた。Shandaは中国で法的な商標権を取得していますが、Shandaは中国で商標を出願しやすいため、エンターテイメントはShandaの伝説的な商標を認めません。

Tan Yanfeng氏は、伝説的な著作権の共同所有者として、Mei deは中国の法律でも韓国の法律でも許可されていない関連協定に一方的に違反して単独でライセンスすることはできないと記者団に語った。伝説的な紛争については、グランドが交渉の無効を解決しようとした後、正式に起訴され、法律に委ねられた。

記者

:伝説的なIPの汎エンターテインメント計画は何ですか?

Tan Yanfeng:伝説的なIPについては、全体的な計画、一般的には伝説的なクロニクル計画があります。これは一連のコンテンツプロジェクトの総称であり、テキスト設定、ビジュアルコンセプトデザイン、キャラクターイメージ形成、ストーリーテリングなどで構成され、伝説的な10年以上の運営過程で蓄積されたコンテンツを要約、洗練、反復することによって、ユニークで完全な世界を構築し、記述します。

地理、歴史、人種、人文科学など、さまざまな分野の学者やアーティストを集め、制作に取り組む強力なコンテンツ構築チームを構築しました。

Q:伝説的なIP開発計画について教えてください。

Tan Yanfeng:現在、伝説的な年代記の最初の公式小説“砂を攻撃する”が連載されており、CJは簡体字中国語の本をリリースし、“砂を攻撃する”を原作としたオーディオ小説はすでに主要なオーディオプラットフォームでオンラインになっています。『攻砂』の長編漫画プロジェクトも始動しており、まもなく発売される予定です。

公式小説の第2作と第3作、武器シリーズの短編コミック、伝説的なラジオドラマなどを含むLegendary Chroniclesプロジェクト全体が開始され、現在可能なパートナーと交渉中です。また、“伝説小説集”と“伝説長編漫画”を発売する予定で、“伝説の世界”伝説の世界モバイルゲームも年内に正式に発売される予定です。

ゲーム面では、RPGジャンルの新しいゲームは、伝説的なクロニクルの新しい世界観と設定に基づいてプレイヤーに新しい感覚をもたらします。RPG以外のサブジャンルも、ゲームゲーム“MOBA伝説”のような伝説的なモバイルゲームの重要な研究開発方向です。

記者:伝説的な映画やテレビの中で、映画やオンラインドラマが最初に登場するかもしれませんか?

タンYanfeng:映画の可能性は、すべての後に、“ドラゴンバレー”映画の先例があります。

記者:多くのゲーム会社がパンエンターテインメントについて話していますが、ゲームの映画化は実際には成功率が非常に低いですが、どのようにこのリスクを見てください。

タンYanfeng:ゲーム映画の適応は、最も重要なことは、映画のプロフェッショナルな品質を確保するために、IPの方向性を制御する方法であり、実際にはしばしばジレンマにあり、バランスを取ることは困難なので、ゲーム会社は映画プロジェクトのリスクをリードし、現在のゲーム会社は一般的にIPの出力にあります。

過去のケース分析によると、ゲームの映画化の現在の数は、次の要因を考慮するためにゲームIPを選択します。

まず、最も広く認識されている要因であるゲームの人気、影響力、プレイヤーの数です。

次にゲームの種類です。ゲームのしきい値とリスクの2次元アニメーションスタイルは非常に低く、我々が立ち上げた“ドラゴンバレー”映画などの特定の市場需要があり、同じ期間での興行収入は非常に良いです。リアリティスタイルのゲームは、撮影やポストプロダクションの要件がそれほど高くはありませんが、脚本作成は大きな困難であり、現時点では特に成功した例はありません。ファンタジーゲームは技術的には実現可能ですが、CG表現の特性は現在の視聴者の感情に適応しておらず、リスクが大きいです。ファイナルファンタジー、バイオハザード、ウォークラフト、他のゲーム映画は同様の問題を抱えており、最終的な興行収入も理想的ではありません。

第三に、明確なキャラクターイメージがあるかどうかを評価する必要があり、映画は最終的にキャラクターの物語であり、ゲームはキャラクター形成の弱点であるため、ゲーム自体がプレイヤーに馴染みのあるキャラクターを作成しているかどうかは、適応の成功のための重要な要因です。

これらの問題を回避するために、伝説的な映画はどのように計画されたか?

タンYanfeng:中国の伝説は、プレイヤーグループと影響力のWarcraftシリーズに劣らず、プレイヤーはShabak、裁定、ウォーマ教祖などの独自の期待と想像力を持っており、これらの期待はまた、ゲーム映画の成功のための基礎です。

しかし、また、ゲームの翻案映画も映画であることを参照してください。伝説的な映画が熱狂的なファン“感情映画”になるようにしたくない場合は、映画のプロフェッショナリズムと創造法則を尊重しなければなりません。最初の脚本は、ゲームキャラクターや小道具の表示ではなく、物語を伝えることに基づいています。第二に、生産は品質を重視し、CG映画やゲームCGなどの間違った方向に進むことを避けるため、伝説的なIP映画のために、私たちの全体的な計画は早期計画、ゆっくりと進めています。最初の曲に全力を尽くす。

編集者:イヴェット