ゲーム:上半期のゲームの王様は誰ですか?
2013年のモバイルゲームブームに伴い、ゲーム会社の資本スクリーンも徐々に開かれています。昨年以降、游族ネットワーク(00 2174.SZ)や順栄三七(00 25 5 5.SZ)などのページ旅行大手がバックドアを完成させ、Kunlun World Wide(30 0 418.SZ)も今年上半期に強気市場で上場を完了し、資本の饗宴を達成しました。
パレード前の最後の取引日、市場は国に陽の線を送ることができなかった。市場はすでに非常に重いので、我々はゲーム業界を簡単に見ています。
一方では、中国のゲーム株の集団的加速の回帰であり、一方では、A株ゲーム業界の本格的な証券化です。2013年のモバイルゲームブームに伴い、ゲーム会社の資本スクリーンも徐々に開かれています。昨年以降、游族ネットワーク(00 2174.SZ)や順栄三七(00 25 5 5.SZ)などのページ旅行大手がバックドアを完成させ、Kunlun World Wide(30 0 418.SZ)も今年上半期に強気市場で上場を完了し、資本の饗宴を達成しました。
半期報告書の時点で、A株ゲーム会社は10社以上あり、記者はトップ10を選択しました。(この記事では、伝統的なメディア変革の合併·買収の事例は考慮していないが、買収された資産の一部はこの10位以内にランクされる可能性がある)
ランキングから、上半期に最も収益性の高いゲーム会社は遊族ネットワークであり、順栄三七は最も急成長しているゲーム会社である。ゲームのリーダーであるHumanfun Technology(30 0 3 1 5.SZ)は4位にランクインしました。残念なことに、モバイルゲーム“グランドマスター”のリリースで予想を上回っていたNorthern Communications(00 214 8.SZ)は損失に陥った。
2015年上半期にモバイルゲームのシェア集中度がさらに高まり、発行、研究开発、チャネルなどの面でも明らかな集中化のが存在し、大手メーカーが优位を现している。A株ゲーム会社の台頭に伴い、パンエンターテインメントレイアウトも様々な可能性を開きます。
NO1.游族ネット(002174.):新位置付け“グローバル軽娯楽サプライヤー”
昨年6月にアウト伞を完成した后の游族ネットは、“グローバル発行、大IP、映画游”の三大戦略の総括の下で、会社の“ページ游+研究运営一体化”ラベルを“グローバル軽娯楽サプライヤー”の新位置付けにり返すことに成功した。
同社は、さらにページツアー、モバイルゲーム、流通、海外、プラットフォームの5つの主要なビジネスモジュールを強化するための半期報告書。主な事業は、モバイル端末ゲームの収益が290 3 2 39万元、インターネットページゲームの収益が359 6 7 91万元であった。
パンエンターテイメントレイアウト:兄弟会社の旅行映画が作成した“3体”は、目を稼いでいます。
No. 2。Shun Rong Sanxi(0 0 25 5 5.SZ):
2014年12月に大規模な資産再編を完了し、Sanxi InterEntertainment(上海)Technology Co.,Ltd.を合併の対象としました。再編が完了した後、会社はすでに単一の自動車プラスチック燃料タンク製造企業から汎娯楽産業と先進的な生産製造を並行する二重の主要産業上場企業に転換された。実際には、ゲームは絶対的な本業となっており、主な貢献の90%以上を占めています。
注目すべきは、三七相互娯楽の2014 年度のページ遊市場でのシェアは12.3%で、2015年第 一四半期の市場シェアは13.4%に上昇し、中国のページ遊市場シェアの第二位に位置し、テンセントに次ぐ。
汎娯楽配置:報告期間内に非公開発行を行い、マンゴーメディア、奥飛动漫などの良質な産業投資家を導入する予定であり、マンゴーメディア、奥飛动漫及び星皓影像と戦略的提携関係を結び、その後にIPをめぐってより多くの提携を展開する予定である。マンゴーメディア、奥飛动漫及び星皓影像像の豊富なブランド、版権とチャンネル资源を借りて、将来双方はアニメ番组、ゲーム番组、ネットゲーム、携帯电话ゲーム、映画制作などのインタラクティブエンターテインメント分野で全面的な深い合作を展開します。
NO3.(300418):インターネット金融の二次会社
は半年报で、会社はインターネットゲームをとし、インターネット金融を戦略的突破口とし、インターネットを点とする三头のを整えたと明らかにした。
業績が減少した主な原因は、昨年同期に同社が主に推進した“三国”などのモバイルゲームが好調だったためです。報告期間中、同社は成功率と製品の精品化を確保するために、複数の製品を何度もチューニングテストを行い、一部の良質なゲームの発売を下期に延期しました。これは、コンテンツ企業が業績変動に直面する際に使用する“言い訳”なので、企業は変革する必要があります-インターネットファイナンス。
、会社はインターネット金融分野ですでに多くの国内資産は、国内トップの大学生の分期消費向け金融サービスプラットフォーム興味分期、直接と間接の持株比率合計23.85%;及び革新型インターネット金融プラットフォーム銀客網、持株比率20%を含む。海外資産にはロンドンのP 2 PプラットフォームLendinvestが20%の出資比率を持つ。これはエンターテインメントとは全く異なるアプローチです。
No 4. Pengu Technology(30 0 3 1 5.SZ):下半期に爆発的な製品
を発売する良い機会を得て、Pengu Technologyは2013年のモバイルゲームブームをつかみ、A株ゲームのリーダーになった。しかし、M & Aの効果は常に低下します。
上半期、同社は昨年5月に合併範囲を拡大し、カニ技術と上流情報を拡大したが、業績はやや横ばいだった。これに対して、会社は多くの自社がiOS各リストの上位に入ることをし、“拳皇98究极之战OL”、“不良人”、“石器2-3D”などを含む。『不良人』は2015年6月3日に、『拳皇98終極の戦いOL 』は2015年7月13日に発売され、両製品の収益は主に今年下半期に反映された。
6月12日以降の株式危機では、“王の女性”となった技術を担当し、代表チームによって一掃されたことが印象的です。しかし、半年ごとの報告書では、関連情報は開示シーケンスに入らなかった。
NO5.天神娯楽(002354.SZ):“研究開発とオープンプラットフォーム”へのアップグレード
報告期間中、会社名を大連科冠木業股份有限公司から大連天神娯楽股份有限公司に変更し、2015年4月2日に大連市工商行政管理局が発行した営業許可証を取得した。
当期の利益構成の大きな変化は、深セン市のAP Information Technology Co.,Ltd.の買収によるものです。同社のプラットフォームサービスからの収益は、同社の収益源に大きな変化をもたらした。
他の企業と同様、モバイルゲームへの移行にも課題があります。2015年7月に成功的に“蒼穹变手遊”を発売し、同製品は一時アップルのApp Storeゲーム類ベストセラーリストのトップにランクインし、長期的にトップ10に維持され、ゲームの月間流量は4000万人民元を突破した。
NO6.顺网科技(300113.SZ)
ネットカフェ市场规模の拡大と整合効果により、会社のネット広告及び宣伝収入が増加し、ユーザーセンターシステムユーザーの増加と会社の共同運営ゲームの代金が増加し、会社のユーザーセンターシステムの収入の増加が速くなり、杭州浮雲が合併表に組み込まれたため、営業収入が増加した。
テンセントゲーム会社として、テレビゲームやeスポーツのコンセプトとして、同社の株価は急上昇しています。しかし、このバブル崩壊の過程では、それも不可能です。
No. 7天舟文化(300 1 4 8.SZ)モバイルゲームの純利益は前年同期比349.19%増加
し、モバイルゲームの収益は総営業利益の53.70%を占めており、利益の大幅な増加は、同社の中期業績が引き続き大幅な成長を維持する主な要因です。移動網ゲーム事業の営業収入は12,137.68万元で、前年同期比340.81%増、純利益は6,825.26万元で、前年同期比349.19%増となった。
对此公司的解释是:增加的主要原因为:1、本期移动网游戏业务收入合并的期间为 1-6月份,而上年同期仅为 5-6月份,上年1-4月份移动网游戏收入5,281.76 元;2、本期较上期增 加新游戏“卧虎藏龙”收入。3D手技“臥虎蔵龍”は2014 年下半期に大陸Android版、繁体字版がオンラインになって以来、国産手技の希少な逸品ゲームの一つと呼ばれ、かなりのゲーム収入を実現した。
NO. 8遊久游戏(600652.SH)実は
、ゲームは上場会社の主な利益源となっています。2015 年 1-6 月、遊久時代は営業収入13,114.12万元、営業利益5,511.05万元を実現した;利益総額5,861.64万元、純利益5,835.28万元を実現した。
No. 9中青宝(300 0 5 2.SZ):新製品の発売が遅れる!延期だ!!延期だ!!
報告期間中、会社は営業収入が15,448.35万元を実現し、前年同期比24.70%減少した。主に報告期間中に新たにオンラインになったゲームが規模効果を生じていないため、市場及び製品の高級化の考慮に基づいて、会社の新製品の発売時期が遅れた。そして、遅延リストは見られず、一連のものです。
NO. 10 North North Communications(00 21 4 8.SZ):上半期にゲーム部門の統合が行われ、
収益が減少したのは、従来の付加価値サービスプロバイダーからモバイルインターネットサービスインテグレーターへの移行に伴い、従来の付加価値サービス事業が縮小し続け、モバイルゲームの自社開発製品や国際協力の業績が予想を下回ったことによるものです。
会社は上半期にゲーム部门を统合し、積極的に国内外の精品ゲーム制作者と协议して、ゲーム代理発行の突破口を探しています。公司代理运営の《植物战ゾンビ》シリーズ新作《植物战ゾンビオールスター》敬腾版は2015年5月に上线运営したが、自研游戏及び其他代理运営ゲームのパフォーマンスが予想を下回ったため、2015年上半期のゲーム収入は大幅に低下した。
編集者:ヴィアン