新興企業の台頭:巨人が戻ってくる前に、上半期のA株ゲーム株の王様は誰ですか?

昨年以来、遊族ネットワーク(002174.SZ)、順栄三七(002555.SZ)のようなページ旅行大手は次々と借殻を完成したが、昆倫万維(300418.SZ)も今年上半期に牛市で上場を完了し、資本盛宴を達成した。

閲兵前の最後の取引日、市場は1本の陽線で国家の贈り物をすることができなかった。市場がこんなに重いので、楽なゲーム業界を見てみましょう。

は中要約ゲーム株の集団加速回帰でありながら,A株ゲーム業界で盛んに行われている証券化である.2013年の手遊びブームに伴い、ゲーム会社の資本大幕も徐々に開いてきた。昨年以来、遊族ネットワーク(002174.SZ)、順栄三七(002555.SZ)のようなページ旅行大手が次々と借殻を完成させたが、昆倫万維(300418.SZ)も今年上半期に牛市で発売され、資本盛宴を達成した。

半年報までに、A株ゲーム会社は10社を超え、数娯楽君はこのトップ10を選んだ。(

(営業、純利益単位:万元)

ランキングを見ると、上半期に最も稼いだゲーム会社は遊族ネットワークで、順栄三七は最も成長が速いゲーム会社だった。ゲームのトップ掌趣科学技術(300315.SZ)は4位にとどまった。残念ながら、手游“大掌門”の業績が予想を上回っていた北緯通信(002148.SZ)は赤字に陥っていた。

2015年上半期のモバイルゲーム市場シェアの集中度は更に向上し、発行、研究開発、ルートなどの面でも明らかな集中化傾向があり、大メーカーは競争優勢を示した。A株ゲーム会社の台頭に伴い、汎娯楽配置も様々な可能性を開いている。

NO 1.遊族ネットワーク(002174.SZ):新定位“全世界軽娯楽サプライヤー”

昨年6月に梅傘を借りた後の遊族ネットワークを完成し、“全世界発行、大IP、映画旅行連動”の3大戦略の全体計画の下で、会社の過去の“ページ旅行+研運一体化”ラベルを“全世界軽娯楽サプライヤー”の新しい定位に反復することに成功した。

社は半年報でページツアー,手遊び,発行,海外,プラットフォームの5つの業務モジュールをさらに強化している.メイン業務ではモバイル端末ゲーム収入29,032.39万元,インターネットページゲーム収入35,967.91万元であった.

汎娯楽レイアウト:兄弟会社の遊族影業が作った“三体”はすでに目玉を稼いでいる。

NO 2.順栄三七(002555.SZ):落子配置汎娯楽

会社は2014年12月に順調に重大な資産再編を完成し、三七互娯楽(上海)科学技術有限会社を合併範囲に入れた。再編が完了した後、会社はすでに単一の自動車プラスチック燃料タンク製造企業から汎娯楽産業と先進生産製造と並行したダブル本業上場会社に転換した。実際にはゲームは絶対的な本業となっており、本営への貢献は90%以上を占めている。

注意すべきことは、三七互娯楽2014年度のページツアー市場シェアは12.3%で、2015年第1四半期の市場シェアは13.4%に上昇し、中国ページツアー市場シェアに次ぐ2位となったことである。

汎娯楽配置:報告期間内に非公開発行を行い、マンゴーメディア、奥飛アニメなどの良質産業投資家を導入し、マンゴーメディア、奥飛アニメ及び星影業と戦略協力関係を達成し、その後、IPをめぐって更に多くの協力を展開する。マンゴーメディア、奥飛アニメ及び星影業の豊富なブランド、著作権とルート資源を借りて、未来双方はアニメ番組、ゲーム番組、ネットゲーム、携帯ゲーム、映画制作などのインタラクティブ娯楽分野で全方面の深い協力を展開する。

NO 3.崑崙万維(300418):インターネット金融の二次創業

会社は半年報で、インターネットゲームを業務基盤とし、インターネット金融を戦略突破口とし、インターネット製品を業務の新たなポイントとする3頭並進の成長態勢を整えていると述べている。

業績低下の要因は,前年同期に会社が主押しした“ぱちぱち三国”などのモバイルゲームが良好であったことであるが,報告期間中に会社は成功率や製品の良品化を確保するために,複数の製品を複数回の最適化テストを行い,一部の良質ゲームの発行を下半期に延期した.これは内部型会社が業績変動に直面する際に慣用する“託辞”なので、会社は転換する--インターネット金融である。

現在、会社はインターネット金融分野ですでに多くの投資を行っており、ユーザー側は国内トップの個人投資信託応用サービスプロバイダの勝手科学技術を含み、持株比率は8.25%である。国内資産端は国内トップの大学生分期消費向け金融サービスプラットフォーム趣分期を含み、直接と間接持株比率は合計23.85%である;及び革新型インターネット金融プラットフォーム銀客網、持株比率は20%である。海外資産はイギリスロンドンP 2 PプラットフォームLendinvestを含み、持ち株比率は20%である。これは汎娯楽配置とは完全に区別された進路である.

NO 4.掌趣科学技術(300315.SZ):爆発製品は下半期に

良好な発売チャンスを借りて、掌趣科学技術は2013年の手遊びブームを把握し、一躍A株ゲームのトップになった。しかし、M&Aの効果は常に減衰している。

上半期、会社は昨年5月の合併範囲がカニ科学技術、上流情報を増加させた場合、業績はやや平板だった。これに対し、会社は“拳皇98究極の戦いOL”、“不良人”、“石器時代2-3 D正規版”など、複数の自研製品がiOSの各ランキングの上位に入っていることを強調している。“不良者”は2015年6月3日にオンラインされ、“拳皇98究極の戦いOL”は2015年7月13日にオンラインされ、2つの製品の収入は主に今年下半期に現れている。

6月12日以来の災害では、掌趣科学技術が“王の女”となって国家チームに一掃されたのが印象的だった。しかし半年報では、関連情報は開示序列に入っていない。

NO 5.天神娯楽(002354.SZ):“研究開発と開放プラットフォームを重視”へのアップグレード

報告期間内に、会社は名称変更を完了し、会社名を大連科冠木業株式会社から大連天神娯楽株式会社に変更し、2015年4月2日に大連市工商行政管理局が発行した営業許可証を取得した。

本報告期利益構成の大きな変動は,会社が深セン市をアイプ情報技術有限公司を買収したためである。エペ社のためのプラットフォームサービス収入が会社の利益源が大きく変動した原因です。

は他のページ旅行会社と同様に,手遊びへの挑戦にも直面している.2015年7月に“蒼空変手遊”の発売に成功し、一度はアップルアプリストアのゲーム類販売ランキング1位となり、長期的にトップ10を維持し、ゲーム月流水は4000万人民元を突破した。

NO 6.順網科学技術(300113.SZ)

ネットカフェ市場規模の拡大と統合効果により、会社のネット広告と普及収入はある程度増加し、ユーザーセンターシステムのユーザー増加と会社連合運営ゲーム金の増加により、会社のユーザーセンターシステムの収入の増加は比較的に速い;同時に杭州浮雲が合併報告書に組み入れたため営業収入を増加させた。

騰訊系ゲーム会社として、テレビゲーム、eスポーツの概念として、会社の株価が一時空を飛んだ。しかしこのバブルに行く過程では力がありません

NO.7天舟文化(300148.SZ):手ツアー純利益は前年比349.19%

モバイルネットゲーム収入はすでに営業収入総額の53.70%を占めており、利益の大幅な増加は会社の中期業績が引き続き大幅な増加を維持している要因である。モバイルネットゲーム業務の営業収入は12,137.68万元で、同340.81%増加し、純利益は6,825.26万元を実現し、同349.19%増加した。

これに対し、会社は、増加の主な原因は、1、今期のモバイルネットゲーム業務収入の合併期間が1-6月であるのに対し、前年同期は5-6月であり、前年1-4月はモバイルネットゲーム収入が5,281.76元であること、2、今期は前期より新しいゲーム“臥虎蔵竜”収入が増加したことであると説明している。3 D手遊“臥虎蔵竜”は2014年下半期に大陸安卓版、繁体版がオンライン化されて以来、国産手遊には珍しい逸品ゲームの一つと呼ばれ、相当なゲーム収入を実現した。

NO.8遊久ゲーム(600652.SH):

実は,ゲームは上場企業の主要な利益源となっている.2015年1-6月、遊久時代に営業収入13,114.12万元、営業利益5,511.05万元、利益総額5,861.64万元、純利益5,835.28万元を実現した。

NO.9中青宝(3000 52.SZ):新製品発売時期が延期!延期しろ!延期しろ!

報告期間内に、会社は営業収入15,448.35万元を実現し、前年比24.70%低下し、主要な学部報告期間内に新オンラインのゲームはまだ規模効果が生じておらず、市場と製品の製品化の考慮に基づいて、会社の新製品の発売時期が延期された。延期されたリストは、直視に忍びず、一連のものがあった。

NO.10北緯通信(002148.SZ):上半期にゲーム部門の調和合併卵

収入低下の主な原因は:会社が伝統的な付加価値サービス業者からモバイルインターネットサービス集積業者への転換に伴い、伝統的な付加価値業務は引き続き萎縮し、携帯ゲーム自研製品と国際協力表現は予想より低かった。

社は上半期にゲーム部門を統合し,国内外のセレクトゲーム制作業者と積極的に協力し,ゲームエージェント発行の突破口を探るべく努力した.同社が代理運営する“植物大戦ゾンビ”シリーズの新作“植物大戦ゾンビ:オールスター”蕭敬騰版が2015年5月にオンライン運営されたが、自研ゲームやその他の代理運営ゲームのパフォーマンスが予想を下回ったため、2015年上半期のゲーム収入は大幅に低下した。

編集:yvonne