IP映画は興行収入の主な30%以上を占める映画旅行連動IP実現のリズムを加速
2015年の国内映画の興行収入の30%以上がIP映画からのものでした。この数字は年々増加しており、ネットワークIPの深いマイニングと洗練により、IP映画市場のシェアは今後も拡大し続けるでしょう。多くのIP映画の中で、小説からの翻案映画が圧倒的に多い。
元のタイトルQingke観察:“2016エンターテイメント初期投資報告書”リリース、パンエンターテイメント時代の到来はどのように金を掘るのか?国民経済の持続的かつ急速な成長に伴い、住民の文化·娯楽製品に対する消費意欲と消費能力は急速に向上しています。国家統計局によると、2015年の中国の国内総生産は63兆5900億元で、2014年から6.9%増加した。そのうち、都市住民の一人当たり可処分所得は31,195元で、前年比8.2%増加し、価格要因を差し引いた実質6.6%増加した。農村住民の一人当たり可処分所得は11,422元で、前年比8.9%増加し、価格要因を差し引いた実質7.5%増加した。2015年、全国住民の一人当たり教育文化娯楽消費支出は1723元であり、全国住民の一人当たり消費支出総額の1 1.0%を占めている。住民の消費構造の継続的なアップグレードに伴い、清科研究センターは、2016年に教育、文化、エンターテイメントへの投資の割合がさらに増加すると予想しています。
また、2015年には、文化産業に関する法制構築に重点を置き、文化産業に関する法制化作業は一定の成果を上げた。例えば、公共文化サービスの建設に関しては、“公共文化サービス保証法(草案)”の公布は、基本的な公共文化サービスの標準化と平等な発展を促進し、人民の基本的な文化的権利と利益を保護するためのより強力な法的根拠と制度的保証を提供し、草の根文化活動の推進に画期的な意義を持っています。映画産業の発展については、“中華人民共和国映画産業振興法(草案)”の公布は、中国が映画産業の発展を戦略的レベルに組み込み、中国の映画大国から大国への飛躍を促進し、中国の映画産業はより法の支配的な環境の中で新たな機会を迎えることを意味します。
このような背景の下、清科研究センターは“2016年中国文化エンターテイメント早期投資研究報告書”を発表し、2016年中国文化エンターテイメント早期投資機会と業界の発展ボトルネックを含む2016年中国文化エンターテイメント早期投資機会を総括し、予測しました。
中国の映画興行収入は過去最高を記録し、IP映画は
2015年の中国本土興行収入の総収入は430億を超えた。これは2014年の299億から130億以上増加している。同時に、観客動員数は前年同期比48.1%増の11億4000万人に達し、スクリーン数は3万スクリーン、映画館は6210を超えた。中国では8本の映画が興行収入10億ドルを超えた。その中で、『悪魔を捕まえる』は24億3900万元で、以前の国内映画興行記録『泰賀』を上回り、中国の興行収入記録を更新した。トップ10映画は総興行収入の40%近くを占めている。合計7本の国内映画がトップ10に入り、そのうち5本が興行収入10億ドルを突破した。トップ10に入ったのは3本だけ。IP映画は4本、シリーズ映画は3本あり、香港映画である『マカオ風雲』を除き、残りはすべて輸入映画である。技術的なアップグレードは、映画1つ、アニメーション1つを占めています。中国の映画市場は独創性が低い。
2015年の国内映画の興行収入の30%以上がIP映画からのものでした。この数字は年々増加しており、ネットワークIPの深いマイニングと洗練により、IP映画市場のシェアは今後も拡大し続けるでしょう。多くのIP映画の中で、小説からの翻案映画が圧倒的に多い。その理由は、中国のエンターテインメント業界におけるオンライン小説の早期開始、10年以上の研磨とファンの蓄積、強い形成の後。
中国のインターネット動画産業の多様化発展、早期投資の堅固なレイアウトコンテンツ起業
中国インターネット情報センター(CNNIC)が最近発表した“第37回中国インターネットインターネット発展状況統計報告”によると、2015年12月時点で、中国のインターネット動画ユーザーの規模は5億4000万人に達し、2014年末より7093万人増加し、インターネット動画ユーザーの利用率は73.2%で、2014年末より6.5%ポイント増加した。そのうち、モバイル動画ユーザー数は4億500万人で、2014年末に比べて9228万人増加し、29.5%増加しました。モバイルインターネット動画の利用率は65.4%で、2014年末から9.2%ポイント増加しました。
ネットテレビ画面のIP価値が徐々に拡大するにつれて、初期投資家はIPがどのように実現されるかに注意を払うべきです。ネットワーク動画のIP収益化チャネルは、現在、広告、オンデマンド、プレビュー、メンバーシップなどの収益チャネルを生成しています。IPも成熟しています。したがって、ネットワーク動画の投資価値は、実現しきい値が低く、拡大速度が速いことです。そして今、ネットワークビデオコンテンツは徐々に拡大しています。ネットワークドラマから、映画オンデマンドを含むネット生バラエティ。また、様々な分野で新しいテーマが生まれています。したがって、ネットワーク動画コンテンツの革新は、急速な粉末吸収と収益化の基本的な要因です。継続的かつ革新的なコンテンツ生産性は、この分野への投資価値をテストする重要な要素です。
蓄積の10年以上後のネットワーク文学は、IPコンテンツインキュベーターになっ
て1998年以来、中国のネットワーク文学は、最初の無料から単語数の課金の開始まで、芽を出し始めた。1999年、初のオンライン文学作品『 First Intimate Contact 』が出版された。2005年以降、オンライン小説がゲームやテレビドラマに翻案され始めた。伝統的な小説を翻案した新版のネット文学もある。2011年時点で、約40の小説が翻案され、著作権が譲渡されている。2013年、オンラインIPはゲームメーカーによって略奪され、ページツアーやモバイルゲームの形で画面に登場しました。2015年には、IP運用は最初の年に入り、業界の発展トレンドとなっています。中国のオンライン文学ユーザーの数は年々増加しており、利用率は年間を通じて全インターネットユーザーの40% -45%を占めている。PCは中国のインターネットユーザーの主要な読書チャンネルとなり、毎日と時間はPCの3倍近くになりました。
モバイルゲームは中国のオンラインゲーム起業家紅海となり、
2015年の中国のゲーム市場収益は1407億元に達し、22.9%増加したIP実現のリズムを加速した。しかし、2013年から2014年にかけて中国のゲーム産業が爆発的に成長した後、人口ボーナスの放出が鈍化し、2015年の中国のゲーム産業の成長率は徐々に鈍化しています。2015年、モバイルゲームは中国のゲーム市場の36.6%を占め、今後も成長が見込まれています。2015年、中国のモバイルユーザー数は3億9600万人に達し、前年同期比10.9%増となり、エンドツアーとページツアーを抜いて最大のゲームユーザーグループとなった。2014年以降、モバイルゲームの成長率は急激に低下し、1つは顧客獲得コストが急激に上昇し、2つは深刻な均質化です。
汎二次元ユーザーは成長を続けており、初期投資家は4種類の起業プロジェクトに注目しており、
二次元モバイルゲーム、コミュニティ、文化の人気とコンテンツのアップグレードに伴い、中国のインターネットユーザーは二次元産業の受容度を徐々に増加させています。二次元領域の消費範囲は、二次元コンテンツ、ハードウェア、デリバティブ製品、有料ゲームなどをカバーしています。今後、エッジ2次元消費者の拡大速度はコア消費者よりも高くなると予想される。初期段階の投資では、投資家は二次元起業家精神の社会性、コミュニティ性、コンテンツの質、デリバティブ市場にもっと注意を払っています。
中国のIP産業チェーンのすべての側面の巨人は、早期投資機会は、オンライン、二次元、モバイルゲームのいくつかの主要分野に集中
しています。中国のエンターテイメント産業が包括的にマルチポイント開発を開発することができた理由は、蓄積と研磨の年後に多くのオリジナルIPが強力な消費者市場を形成したためです。そして、チャネルのすべてのリンクは、業界の発展を促進し、より激しく競争します。IPは産業チェーン全体で無形の製品になります。初期投資の力のポイントは、オンラインテキスト、二次元、モバイルゲームの3つの低コストと拡張市場リンクにある必要があります。
その他のIPインキュベーションと汎エンターテインメント産業はまだ初期投資の機会に満ちています。例えば、Sing Bar、映客、秒拍などのモバイルアプリに代表されるツール型プラットフォーム、米未メディア、ハッピーツイストに代表されるプロフェッショナルCPが新世代IPに変換されます。アニメーション制作企業の追光アニメーションや広告埋め込みソリューションプロバイダーの影スペクトルテクノロジーなど、エンターテインメント業界にサービスを提供するToB企業、次元障壁を持つコミュニティEput、次元社会、共有コンセプトを持つKOLインキュベーションプラットフォーム牛株王、スノーボールなどです。そして、VoicesやLoker VRなどのエンターテイメント機能を持つハードウェアプロジェクト。これらの分野はまだ初期段階にあり、初期投資家に投資を提供しています。
投稿者:ナンシー