A、Bステーションの評価は、2つの異なる弾幕ビジネスモデルのうち、ステップバイステップ上昇
8月26日、上場企業は別の弾幕動画サイトBilibili(以下、Bステーションと呼ぶ)に投資し、株式の0.71%を占め、122 2 7 2万元(192万ドル)を投資した。
注:8月6日、国内の弾幕動画サイトAcFun(以下、Aステーション)は、5,000万ドルの資金調達ラウンドAの完了を発表した。リード投資家グループ(旧Youku Tudouグループ)は、以前にサイトAとの著作権紛争や高価格の侵害請求を繰り返し噂されており、この資金調達ラウンドは玉のようなものと呼ばれています。8月26日、上場企業は、別の弾幕動画サイトBilibili(以下、Bステーションと呼ぶ)に投資し、122 2 7,200元(192万ドル)を投資し、株式の0.71%を占めています-Bステーションの公開評価額は7億2000万ドルを超えています。AとBステーションの評価は高く、コア製品形態は非常に近いですが、2つのプラットフォームは全く異なる運用アイデアを持っています。
90以降、さらには0 0以降、インターネットの世界で活動し始め、一定の発言権を持っているため、弾幕ビデオの視聴方法はますます多くの人々に受け入れられており、弾幕ビデオサイトは資本によってますます支持されています。
この時代のコンテンツプロバイダーは、新世代の好みを把握できなければ、より多くのユーザーを獲得することは困難です。グループの会長兼CEOは、このグループを重視しており、彼は将来的には自家製アニメ映画やテレビドラマ、IP産業チェーン全体の開発などの分野で協力すると述べています。
オリジナルコンテンツで文化サービスコミュニティを構築しようとするステーションAと、すでに日本支社を持ち、観光プロジェクトを企画しているステーションBは、2つの異なる道を歩んでいるように見える。2つのプラットフォーム間の競争と相乗効果は、2次元文化から生まれた弾幕動画が3次元の主流文化世界に侵入していることを促進しています。
止められない弾幕文化
2007年、日本の動画サイトniconicoで“チボリン”という名前のネチズンが“ピンクの雪”というMVをアップロードし、この作品を見ている間に一部のネチズンが大きな動きをしたので、右から左に画面を飛ぶコメントグループブラシの存在感は、ビデオ画面をマスクするのに十分な数-外観はシューティングゲームの弾丸の光波と似ているように見え、日本のネチズンによってイメージ的に“弾幕”と呼ばれ、これがビデオの起源です。
弾幕が中国に入ってからは、二次元文化を好む若者の間でいち早く流行した。このグループにとって、主流のインターネットユーザーのコンテンツ世界は、実写映画やテレビドラマ、実写写真などを含む“三次元”であり、すべて三次元コンテンツです。二次元は二次元平面の世界であり、アニメ、漫画、ゲーム、ライトノベルで構成された平面世界である。
国内の二次元動画サイトは、ユーザーが集まるプラットフォームの最初のバッチになりました。多くの人がすでにこの短い歴史に精通しています。2008年3月にニコニコを模倣した最初のAステーションは、中国初の弾幕動画サイトとなりました。2009年6月には、Aステーションの有名なユーザーであるBishiがAステーションを離れ、Bステーションを設立しました。
初期のABステーションは二次元コンテンツに基づいており、当時、二次元は現在よりもニッチで限界的な文化であり、愛好家はABステーションに集まり、二次元コンテンツを見て制作しました。そして今、90年代、95年代、さらには00年代以降の多くの人々の目には、二次元はもはやエッジではなく、二次元コンテンツが増えている環境で育ち、二次元と三次元の境界線はもはやそれほど明確に分かれていません。
彼らはABステーションでアニメを見るだけでなく、テレビシリーズを見るために、彼らはより多くの三次元コンテンツを取り始めました鬼畜ビデオ(ネチズンが熱心に制作しているビデオの一種で、同期性が高く、高速で繰り返される喜びの効果)、ジャッキー·チェンの“duang”など、主流の人々に知られています。
しかし、3次元ビデオの恐ろしさに直面して、一部の2次元守護者は怒っているように見え、去ることさえ選んだ。現状維持か、拡大するユーザーベースのニーズに応えるためにカテゴリーを拡大するか。2次元と3次元の融合と影響の過程で、ABステーションは常に独自のポジショニング問題を考えてきました。
“私たちは2次元ではなく、2.5次元です。在一间门上贴付“ゴスロリ”。鬼畜注意”と銘板の事務所内で、Aステーションの運営担当者がチタニウムメディアに伝えた。
ステーションAがより多様になり、ACG(Animation,Comic,Game、すなわちアニメーション、コミック、ゲーム)を中心に新しくて楽しいものが増えていくことを願っています。この新しい文化は二次元から来ることができますなぜなら二次元は想像上の空間であり想像上の空間は実際よりも早く発展するからですAステーションは2次元のウェブサイトのように見えますが、Aステーションが2.5次元になることを願っています。
2次元を核として、3次元への継続的なルートの拡大は、ステーションAの意図的な指導の結果ではなく、弾幕ビデオ全体の視聴者が増加し続けているためです。これらの二次元ユーザー(直近半年以内に週に1回以上アニメやマンガを見ている)や汎二次元ユーザー(直近半年以内に少なくとも1回はアニメやマンガを見ている)は、もはやACGに夢中にならず、三次元関連コンテンツを弾幕動画にしてABサイトに載せ始めている。
なぜ多くの人が映画を見るのが好きなのでしょう?ネットワークユーザーの元のニーズは、実際には2つの単語に要約することができます-孤独、ユーザーは共感とアイデンティティを探したい。あなたが弾幕を作っているとき、あなたは同じ時間を見ている人々とコミュニケーションを取っています。
また、弾幕は一部の人々の虚栄心を満たすことができ、粉末吸引兵器になることさえできます。Aステーションの運営責任者は、“我々はユーザーにいくつかのグラフィック弾幕を送信するように教えますが、これらの弾幕はテキストではなく、顔のテキストではなく、いくつかは突然画面全体を占め、いくつかはビデオと統合され、弾幕をオフにすると、このグラフィックが突然消えていることがわかります、これが弾幕であることがわかります。このような神弾幕を作るにはある程度の技術が必要で、うまくやれば駅で崇拝され、ファンを惹きつけることができる。
さらに重要なのは、コンテンツに合わせてコンテンツを作成できることです。ある動画を見た人はABステーションに行ってもう一度弾幕を磨きたいと思うでしょう。弾幕には荷物がたくさんあり、ビデオはプロデューサーの意図であり、弾幕は何百万人もの視聴者の感情を伝えるからです。
有名な脚本家寧富は、メディアに、“ほとんどの場合、オンラインで何万人もの人々が(一緒に見て)、誰もが隠されたスロットポイントを掘り出すのを見て、達成感の種類は本当に筆舌に尽くし難い”と語った。寧富は、“龍門警備局”のバージョンを再編集する意見の弾幕を参照する予定です。
より多くのユーザーが弾幕を再生し始めると、ABステーションは彼らにプラットフォームを提供します。現在、主流の動画サイトも弾幕機能を提供していますが、ベテランプレイヤーの不足、コミュニティ感覚の欠如、ユーザー粘度はABステーションよりもはるかに劣っています。ある20代の日本語教師は、チタンメディアの編集者に、“最近、Bステーションには特に好きなアニメはありませんが、テレビドラマを見てもBステーションに行って見ますよ、主流の動画サイトの弾幕は小学生レベルです”と語った。
弾幕ビデオの総ユーザー数は増加を続けており、ABステーションの開発に多くの機会をもたらしています。2015年にアイリサーチが発表した“中国二次元産業報告書”によると、2014年のコア二次元ユーザー数は5000万人に達し、汎二次元ユーザー数は1億4900万人に達し、今年は2億1900万人に増加すると予想されています。
このような大規模な潜在的なユーザーグループに直面して、ABステーションも開発の道を模索しています。
ステーションA:“優れた土地になりたくない”
開発の前に、最初に長年の病気を解決する必要があります-著作権の問題。
niconicoはサイトを立ち上げた当初、不正なチェーンを通じてYouTubeの動画を入手し、一時はサービスを停止させられました。しかし、ニコニコが持株会社Dwangoのアニメーション共有サービスを使用した後、盗難チェーンの問題は解決され、AB局はまだ著作権紛争の泥沼に苦しんでいます。2014年12月、ステーションBは著作権問題でiQiyiによって裁判所に提訴され、9件の著作権訴訟に巻き込まれた。2015年初頭、優土とAステーションの著作権紛争の噂が騒然となったこともある。
資金を調達し、収益化方法を模索し、より多くの著作権を購入するか、オリジナルコンテンツを制作し、独自のIPを開発してコンテンツの継続的な供給を確保する。現在の状況では、B駅は前の道を進み、A駅は後者を選んだ。
A StationはOne Groupから投資を受け、関連する動画コンテンツの一部をYoutuと共有しました。しかし、YoutuもUGCから始まり、正規コンテンツではAステーションにあまりサポートを与えることはできませんが、オリジナルコンテンツの制作には期待が寄せられます。古永昌は、将来は自家製アニメ映画やテレビドラマ、IP産業チェーン全体の開発などの分野で協力すると述べ、今後3年間で、ワングループはまた、ネットワークコンテンツをサポートするための現金とリソースの数十億元を投資します。
Aはオリジナルでもある。ACG分野の専門家であるLiu Yanyan氏は、“漫画販売”と“ビデオゲームとコンピュータゲーム”の雑誌で働いています。彼は、ステーションAの将来の主な目標は、オリジナル、オンラインドラマ、アニメーション、映画を行うことであり、これらのオリジナルコンテンツで新しいIPが生まれることを願っています。Liu Yanyanはチタンメディアに語った、ステーションのオリジナルコンテンツは現在約50%を占めており、将来的にはオリジナル、文化建設、コミュニティのサービス機能にもっと注意を払う。
“私はステーションAがビデオサイトだとは思ったことがない、ステーションAは若者のための文化コミュニティですが、ビデオを再生する機能があるだけで、我々は優れた土地になりたくない。今、私たちは优土の生態に接続して、私たちは最大にするつもりはなく、最も特別なことをしたいだけで、大きなシステムの中で自分たちの适所を探しています。”
ステーションAのスタッフは、歴史的な理由から、ステーションAのユーザーの年齢層は約2 〜 3歳年上のBの設立よりも1年後に記者団に語った、これらの“古いユーザー”は、記事の領域で議論するのが好きで、このコミュニティ文化はステーションAを放棄することはできません。
一方、ステーションAは、若いオーディエンス、特に00以降のユーザーを引き付けるために、より新鮮なコンテンツを制作したいと考えています。劉Yanyanの見解では、“00以降は、彼のような70以降、最も信仰のある世代であり、主流の声に屈せず、自分のポジティブなエネルギー思考を発信する勇気を持っており、ステーションAがそのようなプラットフォームを提供できることを願っています。
コンテンツ以外のビジネスについては、Liu Yanyan氏は、別の“ゴッドファーザー”Ofei漫画のような“パートナーに完了する”と述べた。これは、上場されている文化産業グループであり、Aステーションに加えて、会社にAu Feiangは、オリジナルのアニメーションプラットフォーム“妖気”があり、また、ゲームライブ放送プラットフォームFightfish TV、モバイル配信チャネルBuka漫画などにも参加しています。
Aofeiアニメーションは、コンテンツIPの商業運用のモデルであり、“チャネル(モバイル端末、動画サイト、コミックプラットフォーム)を通じてオリジナルIPのプロモーションと配布、ゲームや映画の実現を適応させる”汎二次元プラットフォームを構築しています。将来的には、ステーションAの二次元デリバティブ事業は、すべてOfeiに委託されます。
Bステーション:試行錯誤を繰り返す商業化の道
Aステーションの“コンテンツを先に行い、関連事業をパートナーに任せる”という態度と比較して、Bステーションは商業化の道で多くの試みを行ってきました。その中で、ゲームの収益は非常に効果的です。
“ゲーム部門はステーションBの収益を生み出す部門なので、毎日プレッシャーがありますが、仕事はとても楽しいです。毎日様々なゲームを試してみて、Bステーションのユーザーの好みに合ったゲームを選び、Bステーションに置いてユーザーに評価させています。スクリーニングの基準は、主に良い絵画と革新的なゲームプレイを持ち、キャラクター設定、音楽などを参照してください。全体的には日本に偏っている可能性があり、ユーザーに受け入れやすい。私たちはトラフィックを取り、ゲーム会社と分割します。以前は、素晴らしいゲーム“Lovelive!学园アイドル祭』、そのうちの70%のトラフィックは私たちが持ってきて过去したものです”と述べた。電話の向こう側の上海で、ステーションBのスタッフがチタンメディアにこう語った。
ステーションBは最近、女性向けの育成ゲームをいくつか立ち上げました。ゲームプレイの革新性は基準の一つですが、主にスタッフの個人的な経験に依存しています。
B駅の主な収入源となった。“崩壊学園2”の月間水が数千万人に達したという。MikhauのCEO兼プロデューサーであるCai Haoyuは、メディアに対し、“Mikhau 2”のAndroid収益の50%以上がステーションBから来ており、コアデータは他のAndroid市場の3~4倍高いと語った。
また、ホームグループのハイエンドユーザーをターゲットに、ステーションBは今年4月に“秋葉原攻略、二次元旅行”の東京ツアーなどの観光プロジェクトを立ち上げた。“コスト7600、4泊5日、主な自由行、欠点:価格は高価ですが、利点:他のグループは3日間秋葉原を訪問し、メイドカフェ(パビリオン)に行き、18 X本を買ってくれますか?”在B站贴吧里,一人ユーザー用这句话了TA的东京行。二次元ファンにとっては、おばさんのいないグループで仲間たちと一緒に秋葉原に“巡礼”できるのも幸せなことでしょう。
2014年10月、ステーションBは日本の最近(または近い将来)のアニメを指す“新番組契約プログラム”を実施し、クラウドファンディングで権利を購入した。B局が動画の前に広告を流さずに著作権料を稼ぐことができるように、本物の著作権を共同で購入するよう呼びかけます。資金の一部も確保されたという。例えば、妹の妹!第10話の放送量は120万人で、176人が契約しており、ユーザーはいくらお金を出しても構いませんが、総額はまだ公開されていません。
ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、ステーションBは多くの広告を削除し、全体の収益に占める広告の割合が減少した後、ステーションBは必然的に上記の様々な実現モデルを計画しなければならず、他のモデルには周辺のデリバティブの販売が含まれます。
しかし、あまりにも多くの商業化は必然的に一部のユーザーの反感を引き起こし、Bステーションの人々はまた、新しいビジネス分野の継続的なレイアウトは、長期的かつ持続的な開発を達成するためにユーザーの粘着性を高め続けることであると述べた。どのようなモデルを採用しても、ステーションAはいつか商業運転の道に乗り出すでしょう。結局のところ、二次元世界に住んでいません。
ビッグブラザー·ニコニコの経験は有益かもしれない。niconicoの収益は、主に会員料、広告、ダイレクトマーケティング(オフラインイベント、周辺商品の販売、アニメスター俳優のライブイベントのチケット)の3つの部分から来ています。今日、ニコニコは日本のYouTubeに成長し、世界でも数少ない収益性の高い動画サイトの一つとなっています。ユーザーの間での影響力のために、日本の重要な政治イベントのいくつかはニコニコのウェブサイトでライブストリーミングされ始めています。
今後、弾幕が若者の動画視聴の標準になるかどうかは予測しにくいが、弾幕は主流の人々の生活に入ってきている。
映画館で『大聖堂の帰還』を見たことがないなら、地獄に堕ちろ!腫瘍くん”“黒猫警視”などの弾幕版を試してみてください。画面上の“2333 3 3”(笑)“復讐社会”といった弾幕を見ていると、映画が見られないと文句を言うかもしれませんが、ある時点では慣れてしまいます。
Xiaomiの共同創業者であるLi Wanqiang氏は、
“30分間(弾幕ビデオ)を見て、突然感じが変わったことがわかり、弾幕とビデオが分離でき、テキストを見たいときにテキストを見、ビデオを見たいときにビデオを見る状態になった”と述べた。
編集:イヴォンヌ