中国資本はブリザードに貢献したり、市場主導権を取り戻すことができない

“モンスター”は、今回、国内感情の旋風を巻き上げることができ、中国資本が貢献した。ワンダ、Huayi、テンセント、3つの映画とテレビ会社は、異なる方法で映画“Warcraft”の投資家やプロデューサーになっています。HuayiとTencent Picturesは別々にプロジェクトに出資し、世界興行分割に参加することを発表した。ワンダは今年、“ウォークラフト”のプロデューサーである伝説的な映画を35億ドルで買収すると発表し、映画の背後にある中国の金の所有者となった。

元のタイトル:1000万人の中国のファンが“Warcraft”興行収入または20億以上を支えた?ワンダ、華毅、テンセントの背後にある資本家は何を得たか?

5月の興行成績不振の後、すべての目は早朝の『ウォークラフト』に集中しています。魔法、叙事詩、伝説に満ちたこの映画は、少なくとも興行的には奇跡を起こしています。本日18時現在、まだ正式に公開されていない“ウォークラフト”は1億7000万ドルの興行収入を記録しており、先行販売興行収入は時間とともに増加し続けています。

ゼロを待っているWarcraftのプレミアを見るゲーマーはすでに準備中です。この大規模なグループは、“ウォークラフト”のプレセールス興行収入の億以上を支え、“ウォークラフト”は80年代以降の若いグループに深い足跡を残しています。“正午に学校に行くと早くゲームに行く。ある『モンスター 』ファンは、映画が公開された今、彼も必ず見に行くだろうと述べた。

少なくとも10人のプレイヤーが記者団に、映画を見た理由は純粋に“信念”に基づいており、映画の品質については気にしないと語った。“最初のショットが台無しになっても、2番目のショットがうまくいったらどうする?”

おそらくこれは、中国資本がハリウッドで購入するために多額のお金を費やす理由であり、大規模で忠実なファン基盤と消費意欲は、ローリングキャッシュフローをもたらします。これはまた、ワンダに買収されたばかりの伝説的な映画が、ウォークラフトとその背後にあるファンベースに賭けています。

先行販売は驚異的ですが、ファン映画が予想される20億ドル、さらには『マーメイド』の33億ドルを上回るかどうかは、ファンベースから通行人に広がるかどうかにかかっています。今、論争の的となっているモンスターは奇跡を起こすことができるのか?

1)販売実績は印象的?“

ウォークラフト”映画の先行販売興行収入は完全に強力な魅力を示しています。イェンセンのリアルタイム興行データによると、8日午後15時現在、『ウォークラフト』の興行収入は1億6500万ドルに達し、その日の興行収入の90.48%を占めている。累計発行部数は2億部を突破した。

過去には、ゲーム映画の翻案は、このような興行収入を得ることは困難であり、映画旅行の翻案として知られている“アングリーバード”でも、1日の最高興行収入は総額の49.4%に過ぎず、“ウォークラフト”の半分近くを占めています。かつては興行収入のトップだった『ワイルド·スピード7 』は、最高興行収入は92%に過ぎなかった。

それは確かにWarcraftの背後にある強力なファンベースのおかげです。世界的には、“World of Warcraft”は同時に1030万人のオンライン数に達しています。2008年には、“Burning Expedition”がオンラインになったとき、国内のアクティブプレイヤーの数は500万人であり、同時にオンラインピークの数は100万人でした。

しかし、短期的な興行収入の爆発の後、その後の開発の持続可能性は疑問視されます。少なくとも一部の人にとっては、これはまだ多くの準備が必要なファン映画です。一部のファンにとっては、この映画は10年間の夢を達成したかもしれないが、アメリカの専門批評サイトRotten Tomatoesでは24%に過ぎず、Metacriticでは13人の批評家が4件のネガティブレビューと9件の中立レビューを評価したが、肯定的なレビューはなかった。

“ゲームをしたことがないのか?”という質問があります。“『 World of Warcraft 』をプレイしたことがない人が見た顔が恥ずかしい”という回答があった。

原作への忠実さと合理的な適応は、このような自然な矛盾です。合理的に翻案すれば、映画の最大の興行収入を生み出したファン層を怒らせることになります。しかし、原作に正直に忠実であれば、多くの批評家やファンがDC以外のファンにとって“不親切”だと考えた『スーパーマン対バットマン』のような間違いを犯す可能性があります。中国での興行収入はわずか6億ドルでした。

短期的なファンの後、この映画は忠実なファン映画なのか、老若男女のための特別効果の饗宴なのか?明日の最初のビデオを見てください。

2、ファンは評価を見ない、すべてを気にするか?

しかし、ファンは地球上で最も予測不可能なグループでした。少なくとも2人のWarcraftゲームファンは、この映画が悪くてもサポートすべきだと言いました。機会があれば、第2部もサポートしています。

国内外のファンはこの点について前例のない合意に達した。Doubanが若さを懐かしむほど、InstagramやFacebookが愛を歌うのが大好きです。李暁峰氏は“会社全員を連れてプレミア上映会に行きます”と率直に述べ、多くの欧米のファンが国内ファンと“同盟のために”“部族のために”と叫びながら、中国と西洋がこれまで達成できなかった完全な調和を達成した。

多くの人々の目には、映画の品質、続編は重要ではないようだが、唯一の懸念に値する、唯一の名前のゲームの背後にある若者と血のシンボル。“World of Warcraft”の忠実なプレイヤーは、彼にとって、チケットが10年ジャンプする理由は、完全に“若者”からだけでなく、“信仰”に基づいて、興行収入をサポートする意思があることを“Three Voice”に語った。

国内の有名な映画やテレビ会社の副社長の見解では、“小さな時間”や他の映画の観客は、独立した意識を持っていない、郭Jingmingの尊厳を維持し、批評家との議論を開始するためになります。1994年に生まれた前身のWorld of Warcraftは、今消費力を持っている80ファンの数が多く、ファンのこのグループは、比較的独立した意識、要するに、“私はあなたを保持し、私はあなたを認識するという意味ではありません”。

彼によると、アメリカで完成した映画を見た友人がいて、5000語の長い文章を用意して、初演を見た後に罵倒したという。この考え方は、モンスターファンにも共通しているようです。“最初の作品は常にリスクがありますが、カットシーンがあれば満足しています。一部のファンは、“実はハリー·ポッターを見た時と同じように、第7作はひどいと思って、見に行った”と述べた。

3、ワンダ、華毅、テンセント、それぞれ“魔獣”から何を得ることができますか?

“モンスター”は、今回、国内感情の旋風を巻き上げることができ、中国資本が貢献した。

ワンダ、Huayi、テンセント、3つの映画とテレビ会社は、異なる方法で映画“Warcraft”の投資家やプロデューサーになっています。HuayiとTencent Picturesは別々にプロジェクトに出資し、世界興行分割に参加することを発表した。ワンダは今年、“ウォークラフト”のプロデューサーである伝説的な映画を35億ドルで買収すると発表し、映画の背後にある中国の金の所有者となった。

3人の投資家はこれに大きな関心を示した。テンセントは多くのアプリケーションに“ウォークラフト”要素を移植し、Aステーションと地球シネマと共同で発表しました。映画は配給の80%近くを得ることができ、これは主にワンダ·シネマのおかげである。

そして、これら3社は明らかに緊急に救う必要がある映画市場とは異なり、“ウォークラフト”の黄金IPが意味する巨大な興行収入を期待しているだけです。テンセント映画は間違いなく宣伝能力を証明するためにこの映画を必要とし、国際化に向かってますます進むワンダはこの映画に依存しなければならない。

今年、伝説的な映画を買収したワンダ映画は、ワンダシネマに買収され、372億ドルの評価額で深い関心を集めた。深セン証券取引所の過大評価に関する質問に対し、ワンダは、ワンダシネマとワンダ投資研究所が締結した“収益予測補償契約”によると、ワンダ映画テレビの2016年、2017年、2018年の純利益は累計50億9800万元を下回らないことを約束し、この評価をデータで確認することができます。

ワンダ映画テレビの伝説的な映画の一部となったので、収益性の高いビジネスの一部を引き受ける必要があります。伝説的な映画の2016年の2つの重要な映画の1つである“万里の長城”は、2016年の業績評価にカウントされていないため、“ウォークラフト”は約10億ドルの世界興行収入を負担する必要があります。これは、ワンダにとって非常に難しい課題です。

これらはアゼロス大陸で繰り返される魔法の物語であり、将来的には本物の本物のお金に変換されます。

4、“ウォークラフト”リリース、ブリザードまたは市場イニシアチブを取り戻すか?

“World of Warcraft”の本当のプロデューサーのブリザードにとって、映画は良い興行収入が悪いかどうかは、それは一矢の問題です。10年後、古いゲーム会社が再び脚光を浴びたいと考えているとき、映画ほど完璧なものはありません。

近年、World of Warcraftが注目を集めていたゲーム会社ブリザードの開発は減少し、多くの作品がWarcraft以来知られていない。そして、“ウォークラフト”の舞台裏資本の熱狂の底から、ブリザードの姿も迫り来ることからより明確になっています。一部のメディアの報道によると、同社はまだ非常に強力な創造能力を維持しており、“ハースストーン”、“ディアブロ”、そして今日の“オーバーウォッチ”に至るまで、“ウォークラフト”で有名な同社はさまざまなゲームで自分自身を証明しています。

現在は2つの保険を持っている。『 Warcraft:Origins 』の権利を売却した後、ブリザードは2015年11月にアクティビジョン·ブリザード·ムービー·スタジオを設立し、残りのゲームIP 『 Diablo 』と『 Call of Duty 』を映画化することを発表した。この決定は“ウォークラフト”の最初の映画の公開前夜に起こったので、“ウォークラフト”興行収入の損失であっても、ブリザードはまだ次のIP作品を作るために注目の波を使用することができると推測することができます。販売された“ウォークラフト”著作権は、ブリザードの手に戻ることが期待されています。

投稿者:ナンシー