巨人のネットワークバックドアは、A株に戻るのを停止しているようです。
ほぼ1年の中断、何度もリストラに失敗した、重大な事故のために、世紀クルーズ船の純利益が深刻に減少したため、資本市場の焦点となっている。ジャイアントネットワークバックドアの後、13取引日連続で13回の取引が行われ、株価は213.81%上昇した。
ほぼ1年間、何度もリストラに失敗したが、重大な事故のために、世紀のクルーズ船の純利益が深刻に減少したため、資本市場の焦点となっているこの2週間は、スター企業の巨人ネットワークのバックドアだけでなく、巨人ネットワークのバックドアのために、今年11月11日以来、同社は13日連続で取引し、株価は213.81%上昇した。センチュリークルーズの再ライセンス後、将来の実際のコントローラーである史玉柱は、13取引日のフロートが急増した。
今年
10月、世紀クルーズは資産再編停止の発表を発表し、巨人ネットワークと“主要資産再編意図枠組み合意”に達したと述べ、巨人ネットワークの全株主に対して非公開株式を発行し、巨人ネットワークの100%の株式を購入し、資金を調達する予定です。これにより、巨人ネットワークの“二次上場”の道が正式にオープンしました。
早ければ2007年11月には、巨人ネットワークはニューヨーク証券取引所に上場していたが、ゲーム会社の評価のための米国市場に不満を持っているため、2013年11月には、巨人ネットワークは、2014年7月に会長史玉朱が率いるコンソーシアムの民営化オファーを受け取ったことを発表し、巨人ネットワークは28.6 8億ドルの価格で上場廃止を完了した。
センチュリークルーズが上記の取引を完了すれば、同社の主な事業は、内陸河川の高級クルーズ事業と旅行代理店からオンラインゲームを中心とした総合インターネット企業になり、巨人ネットワークの支配株主である蘭林投資はセンチュリークルーズの支配株主となり、史玉柱はセンチュリークルーズの実際の支配者となる。
今年11月10日夜、センチュリー·クルーズは“主要資産の売却及び株式発行資産の購入及び支援資金の調達及び関連取引計画(改訂案)”を発表し、同社は巨人ネットワークの全株主に株式を発行し、巨人ネットワークの全株式を取得する予定であり、取引対価は暫定的に130億9000万元であった。取引が完了すると、Shi Yuzhuは会社の事実上の支配者になります。また、同社が調達する支援資金の総額は50億元を超えません。Giant NetworkはA株上場のバックドアを実現します。
計画によると、センチュリークルーズは取引相手に4億4300万株を1株29.58元で発行する予定です。取引完了後、資金調達の影響を考慮せずに、蘭林投資とその一貫した行動者である天鵬投資は、同社の総資本金の41.44%を占める2億1000万株を保有し、そのうち蘭林投資は世紀クルーズの株式数1億5600万株を保有し、割合は30.77%となり、蘭林投資は世紀クルーズの新しい支配株主となり、史玉柱は世紀クルーズの実際の支配者となります。
同時に、Giant Networksの株主は、2016年、2017年、2018年の純利益が10億元、12億元、15億元以上になることを約束しました。マッチングファンドを調達するにあたり、同社は1株29.58元を超えない10人以下の対象者に1億6900万株を発行する予定です。調達した資金は、オンラインゲームの研究開発、代理店、運営、オンラインエンターテイメント、eスポーツコミュニティなどに使用されます。
また、上記の発表によると、巨人投資有限公司は蘭林投資の100%を保有しており、蘭林投資の支配株主であるが、株式関係によると、史玉柱は巨人投資有限公司の97.86%を保有している。つまり、史玉柱は間接的に世紀クルーズ船の約1億5300万株を保有している。
取引が完了した場合、上記の株式関係と保有数に基づいて計算すると、センチュリークルーズの再開後の13回の制限期間後、実際のコントローラーである史玉柱の浮動利益は約113億9100万元になります。
2005
年に最初の国家戦争オンラインゲームの独立した研究開発として、“旅”の成功は、巨大な風景を無限にしている、それはMMORPG、競争PKや他のゲームプレイの様々なを統合し、オンラインゲームの無料モードと一連の新しいゲームプレイを作成し、業界は中国の“オンラインゲーム百科事典”として知られている。2008年4月、ゲームの同時オンライン利用者数は210万人に達し、業界における巨人ネットワークの地位を確立した。しかし、同社は別の計画を持っています。
これは、巨人ネットワークが海外投資買収を加速することが理解されており、当時、世界トップ5の海外モバイルゲーム開発者との買収交渉中であり、買収はまだ進行中であるが、相手の名前を開示するのは不便である。
現時点では、“旅のポケット版”、“グランドマスター”や他の作品が発売されているが、テンセント、Netease、蘇甫、完璧な世界や他のゲーム会社の競争に直面して、モバイルゲームのレイアウトの方向に巨人のネットワークを失うことはできません。11月1日、史玉柱は最近、会社の構造調整作業を行うのを助け、モバイルゲームが会社の現在の戦略的焦点として識別されているというニュースがあります。
具体的には、これまでの“中央部門システム”を“スタジオシステム”に再編成し、各スタジオをコアプロデューサーが直接率いるようにし、組織のフラット化を目標としています。第二段階は、小規模チームの形でアジャイルイノベーション開発チームを設立し、革新的なモバイルゲームプロジェクトをインキュベーションすることです。3つ目のステップは、来年に企業レベルのモバイルゲーム共同開発プラットフォームを構築し、若手プロデューサーのイノベーションのしきい値を下げることです。
製品リザーブでは、巨人ネットワークは現在、“新古代龍群侠伝”、“旅の旅”、“武極天下”、“壮斗三国志”、“アーケード三国”、“ストリートバスケットボール”、“虚栄心”などの優れた製品を持っています。これらの事業の見通しに基づき、ジャイアント·ネットワーク·エクイティ·オリエンタルは今後3年間の純利益(非経常損益を差し引いた親会社株主に帰属する純利益)をそれぞれ10億元、12億元、15億元以上とすることを約束しました。2012年、2013年、2014年、2015年1月から9月までの同社の純利益は、それぞれ12億3700万元、13億1200万元、11億5900万元、2億1800万元であった。
別の業界アナリストは、包括的な市場市場市場は、ゲーム会社として上場されている巨人ネットワークの現在の評価は基本的に合理的であり、モバイルゲームのPE値は、昨年ほどクレイジーではなく、10倍一般的であると記者団に語った。現時点では、モバイルゲームは品質と運用の段階に入り、大企業の蓄積が優位性を発揮し、巨人ネットワークの研究開発能力とエンターテインメント分野でのレイアウトは、将来の市場価値の成長のための多くの余地を残します。
編集:イヴォンヌ