2016年のeスポーツ市場の収益は50億を超え、市場セグメントは発展を求める
2016年、中国のeスポーツゲーム市場の実際の売上高は504億6000万元に達した。しかし、急速な発展の背後には、eスポーツ業界のほとんどのリンクは収益性が低い。
2016年には、市場規模とユーザー数の両方で、ローカルeスポーツは繁栄し、過去最高を更新しました。“2016年中国ゲーム産業報告書”によると、2016年、中国のeスポーツゲーム市場の実際の売上高は504.6億元に達しました。しかし、急速な発展の背後には、eスポーツ業界のほとんどのリンクは収益性が低い。大手企業は市場生態系を育成するために参入し、一部の中小企業は市場セグメントを積極的に突破し、事業を拡大している。
近年
、国内のeスポーツ市場は急速に発展しています。2016年には、いくつかの重要な要因が組み合わさって、eスポーツ市場が加速しました。
eスポーツ産業の発展を加速する触媒は、関連政策の肯定と支持である。2016年5月、国家体育総局はeスポーツ分野におけるアスリート登録制度を導入し、国内のeスポーツイベントを規制し、指導し、国内のeスポーツの標準化を促進した。同年12月、国家体育総局が主催する“2016年第1回CHINATOPナショナルカップeスポーツ大会”が予定通り開催された。同時に、中国文化娯楽産業協会電子スポーツ支部と中国モバイル電子スポーツアライアンスも当局の承認を受け、設立されました。
また、過去2年間、資本市場はBAT、ワンダ、ソフトバンク、セコイアなどの有名な機関投資業界企業を含むeスポーツ業界への投資を継続しています。2016年、テンセントはゲーム放送プラットフォームFightfish TVを1億ドルに投資し、フォーカスメディア、CITIC国家安全保障、エバーブライトプリントメディア、永桐基金などの共同投資でヒーロースポーツに6億4000万元を投資した。不完全な統計によると、今年下半期にはeスポーツ業界で少なくとも6社が資本資金調達を受け、資金調達額は約8億元に達した。
現在
、中国は最初にeスポーツクラブ、選手、アンカー、eスポーツイベント運営者、番組制作者を中心としたコンテンツ制作リンク、テレビ、ネットワーク放送、放送プラットフォームなどのコンテンツ放送リンクを含むeスポーツ産業チェーンを形成しています。しかし、現在の観点から、eスポーツ業界の収益リンクはまだ主にイベント運営とネットワーク放送リンクに集中しており、他のリンクはまだ“お金を燃やす”段階にあり、業界参加のしきい値が徐々に上昇しています。
そのため、一部の中小企業はセグメンテーションを通じてeスポーツ市場に参入し、企業の健全な発展を前提に事業を拡大しようとしています。
SoftIsland Technologyのeスポーツアクセサリー取引所IGXE.CNは、eスポーツプレイヤーのための安全で迅速なアクセサリー取引プラットフォームを構築しました。公開情報によると、SoftIsland Technology傘下のデジタル商品サービスプラットフォームIGXEは、6年間の開発を経て、プロジェクト運営が成熟に近づいている。現在、IGXEの主なWorld of Warcraft(WOW)、RuneScape、EVISK、SWG、EQ2、FF 14などのヨーロッパとアメリカの人気ゲームは、ヨーロッパとアメリカで良い評判とブランドを確立しており、今年はソフトアイランドテクノロジーは、海外市場から国内にIGXE事業を移転しています。
同社の朱福旺会長は、プラットフォームアクセサリー取引は主にCS GOとDota 2から来ていると述べた。2017年、同社はプラットフォームフォーマットを充実させ、“League of Legends”や“Overwatch”などの人気ゲームをプラットフォームに導入し、これらのゲームはトレーニング方法をエントリポイントとして使用し、国内のeスポーツ学校と協力します。また、IGXE.CNを通じて、グローバルなプレーヤーリソース、チャネルリソース、情報リソースを統合し、“トランザクション+コンテンツ+ソーシャル+チャネル”プラットフォームを構築し、プラットフォームとユーザー、ユーザーとユーザーの相互作用を開きます。
2016年12月、Soft Island Technologyはスポンサーとして中国トップ国家杯eスポーツ競技大会に参加しました。Zhu Fuwang氏は、今後もeスポーツイベントとイベントIPスポンサーシップと運営に参加しようとしている。Zhu Fuwang氏はまた、IGXE.CNプラットフォームのユーザーが一定の規模に達すると、SoftIsland Technologyはモバイルeスポーツのレイアウトを検討すると述べた。同社は将来的にモバイルeスポーツゲームを代理または研究開発し、同時に、同社はまた、いくつかの充電事業やその他の側面でモバイルeスポーツゲーム会社と協力します。
編集:イヴォンヌ