Wanda Cinema Gamesの“小さな目標”:世界をリードするゲームパブリッシャーになりたい
7日、半年間休眠していたワンダ·シネマ·ゲームズは北京で“万遊重力”というブランド発表会を開いた。会議では、ワンダシネマゲームズは10以上の製品の詳細情報と将来のリリースのレイアウトと戦略を発表しました。
半年前、ワンダシネマゲームは“ゲーム業界のトップ3になる”というスローガンを掲げました。これは当時、業界で広く活発な議論を引き起こしました。7日、半年間休眠していたワンダシネマゲームズは北京で“万遊重力”というブランド発表会を開催した。会議では、ワンダシネマゲームズは10以上の製品の詳細情報と将来のリリースのレイアウトと戦略を発表しました。野心と資本の両方で、Wanda Cinema Gamesはまた、世界をリードするゲームパブリッシャーになるという“小さな目標”を設定しました。
10以上の高品質の製品がデビューし、多くの企業と一緒
にゲーム会社の高さを決定することは必然的にゲームの品質と量であり、この観点から、ワンダシネマゲームは一度に10以上の重いIP作品をリリースする行為は、間違いなく業界全体にゲームビジネスを行う決意を宣言します。
会議で公開された10以上の製品の中には、“射影英雄モバイルゲーム”、“河神”、“門のマスター”、“ドラゴン族”、“名門サッカー風”、“無謀な”、“秦の月”などの重いIPモバイルゲームが含まれています。ゲームのジャンルはMMORPG、SLG、カード、さらにはレジャー競技をカバーし、ゲームのテーマには東洋ファンタジー、韓風マジック、スポーツ競技などが含まれます。さらに特筆すべきは、Wanda Cinema Gamesの製品計画表が2018年にも拡張されており、製品の長期計画があることを示しています。
発表された多くの製品の中で、“シューティングヒーローモバイルゲーム”、“川の神”、“無謀な規律”、“巨大なサッカー風”の4つのゲームが最も注目を集めています。ワンダシネマゲームの最初のフラッグシップ製品として、ワンダシネマゲームとパーフェクトワールドの強力な組み合わせは間違いなく“シューティングヒーローモバイルゲーム”の最大のハイライトです。完璧な世界の研究開発力は言うまでもなく、武道MMORPGゲームの理解は業界でもトップですので、“シューティングヒーローモバイルゲーム”は間違いなくワンダシネマゲームの将来の一定期間のための“リードする”です。
そして、“川の神”と“無謀な”は、映画ツアーの相互作用におけるワンダシネマゲームとiQiyiの新しい試みです。“河神”は、2016年の“老九門”、“残罪”と同じレベルの2017年のiQiyi S級スーパーネットドラマであり、そのIPの重さは自明です。また、劉カイウェイと王喬主演の超プラチナ小説映画映画ドラマ“無謀な規律”も、双方の協力の焦点となります。
最後に言及しなければならないのは、FIFAProの公式ライセンスを取得した“巨人サッカー風”です。ゲームの研究開発チームは正式に以前に“スーパー風雲”の開発者キャップストーンゲームであり、彼らはサッカーゲームの研究開発の豊富な経験を持っています。ワンダシネマゲームCOOの李偉氏によると、“巨人サッカー風”のゲーム画面はコンソールゲームに近いものになり、彼はまた、このゲームが国内のスポーツゲームの恥ずかしい状況を変えることを望んでいる。
豊富なオフラインリソースと多くの高品質の製品で8000万人の登録ユーザー
に座って、Wanda Cinema Gamesはゲームをどのように宣伝するか、自然に会議のもう一つの焦点となっています。その場では、ワンダ·シネマ·ゲームも独自の答えを与えています。
Wanda Cinema GamesのCEOであるHuang Jian氏によると、Wandaは現在、世界中に700以上のスタジオ、186のWanda Square、14のWanda文化観光都市を所有しており、中国の主要な1、2、2、2の主要都市をカバーしている。これらのオフラインリソースは、Wanda CinearGamesに25億人以上のオフラインシーン露出をもたらし、間違いなくWanda CinearGamesの最大の利点です。もちろん、豊富なオフラインリソースは、ゲームのスポークスマンのオフラインミーティングやeスポーツイベントの開催など、ワンダシネマゲームにより想像力豊かなスペースを提供することができます。
また、ワンダシネマは世界最大の映画館会員制度を持っており、国内会員数は8000万人を超えています。この8,000万人の会員は、年齢構成や支出力の両面で、ゲームのターゲットユーザー層と非常に重複していることは注目に値します。ワンダシネマが完全に買収したタイムネットワークにも数億人の登録ユーザーがいます。大量のデータとクラウドコンピューティングに基づく精密なプロモーションも、今後のワンダシネマゲームの重要なプロモーション手段になります。
リリースされた製品属性から、IPはワンダシネマゲームの焦点となる分野になります。李偉は記者会見で、ワンダシネマゲームはIPに対する現在の市場の伝統的な慣行を変え、文学+アニメ+映画+ゲームの産業チェーン統合モデルを通じて数年間IPを運営し続け、IPがより大きな価値を生み出すようにすると述べた。
もちろん、李偉はスピーチの最後に海に言及しましたが、具体的な計画は詳細に開示されていませんが、ワンダ劇場とワンダグループの海外レイアウトのシリーズを無視してはなりません。中国で足場を得た後、海に行くことは必然的にワンダシネマゲームのさらなる開発のための選択肢です。
オフラインリソースと強力な資本は、ワンダシネマゲームのコア競争力である実際には
、この会議は、公の場でワンダシネマゲームの最初の声です。黄建はまた、7日はワンダ劇場ゲームの誕生日であると述べた。しかし、新しく設立されたゲーム会社として、Perfect World、iQiyiなどのメーカーと協力することができ、これもワンダシネマゲームの強さと業界における地位を反映しています。
すべての企業が独自のコア競争力を持っているとすれば、モバイルゲームでは、ワンダ劇場ゲームの競争力は間違いなく豊富なオフラインリソースに基づいているようです。李偉氏がプレゼンテーションのパワーポイントで述べたように、“ワンダシネマゲームはO 2 O探索(リソース)の25億人のシーンを持っています”。これは業界のどの企業にも匹敵しません。
オフラインリソース、資本に加えて、私はワンダシネマゲームのもう一つのコア競争力です。一度に10以上の製品に署名し、その多くは国家レベルのIP製品ですが、市場には多くの企業がこのような勇気と自信を持っていることができないことを恐れていますが、もちろん、これはワンダ劇場ゲーム“悪くない”に基づいています。購入コストが上昇する中で、ワンダ劇場ゲームの資本力も重要な役割を果たします。
編集者:イヴェット