賈奈亮会社のスタープッシュネットが正式にオンラインになるか、エンターテイメントマーケティングの新しい波をリードします
7月19日の夜、エンターテインメントマーケティング会社Twitter文化のリソースベースのB 2 Bエンターテインメントリソース取引プラットフォームであるスター Twitterネットワークが正式に立ち上げられ、一部の業界関係者は、Twitter文化がエンターテインメントマーケティングの分野で十分なパワーを持っていると述べた、エンターテイメントマーケティングの新しいラウンドをリードするつもりです。
元のタイトルは、Twitter文化の創設者賈Naiyang、緊張:エンターテインメントマーケティングの時代、我々は、このテンポの速い時代に欠席したくない、どの単語が最も人々の心に触れ、目を引き、最も国家的な影響力を持つと言うことができます、それは非“エンターテイメント”です。
これはエンターテイメント経済の時代であり、統計によると、中国のテレビバラエティ番組の広告市場規模だけが500 〜 600億元に達しており、広告の重要な場所になっており、そのうち17.5%がエンターテイメントマーケティングのために使用され、ブランド企業のエンターテイメントマーケティング市場規模は約100億です。
エンターテインメントマーケティングはますます主流になっており、2016年にはエンターテインメントと関係がなければ、観客の注目を集めることは難しいでしょう。もちろん、エンターテインメントマーケティングの真の大規模な発展の年はまだ短く、業界の繁栄は実務家の継続的な開発と努力を必要とします。
7月19日の夜、1兆元の注目を集め、伝統的な仲介インターネット、アーティスト製品のカスタマイズ、メディアチャネルの利便性、エンターテイメントリソースプラットフォームのエンターテイメントマーケティング会社Twitter文化のリソースベースのB 2 Bエンターテイメントリソース取引プラットフォーム-Star Twitterが正式に立ち上げられたことを発表し、一部の業界関係者は、Twitter文化はエンターテイメントマーケティングのアリーナで十分な馬力を開いており、エンターテイメントマーケティングの新しいラウンドをリードするつもりです。
スター株主の賈奈亮が勝利し、スターたちのツイッター文化はどのような会社ですか?
“共有星の力”Twitter文化のスター Twitterネットワークの記者会見では、有名な俳優の賈奈亮とシニアメディアプランナーの張力、有名なソーシャルマーケティング専門家の来宮、ゴールドエージェントの郭Hongboが登場しました。
記者会見では、Shenteng、Huangzheng、喬Zhenyu、Huo Zhunなどのスターがスター Twitterネットワークのビデオ祝福を送信するために、中国最大の通信グループの会長陳蘭隆、重力メディアの会長羅Yanzhi、iQiyi副社長Geng Xiaohua、華策副社長杜芳、ファッショングループの副社長王Kaifi、Hibaoエンターテイメント会長趙志、有名なプロデューサー Yu Yiなどの業界の大物、4 A会社はまた、このトップエンターテイメントフェスティバルに参加し、一緒にスター Twitterネットワークを支援しました。
近年では、エンターテインメントの最前線にいるスターたちも、投資においてますます楽しんでいます。
Jia Nailiang氏はインタビューで、エンターテインメントマーケティング業界の将来の発展について非常に楽観的であり、業界は大きな発展の可能性を持っていると考えていると述べた。エンターテインメントとスター効果は私たちの生活を目に見える形で変えています。モバイルインターネット時代の到来に伴い、国内消費市場はエンターテインメントコンテンツの生産の方向に発展しています。この時点で、スターアーティストのエージェントリソースとソーシャルメディアのリソースは特に重要です。
2010年以来、マイクロブログマーケティングは急速に上昇し、メディアとメディアプラットフォームからの資本フローの数十億の市場には、エンターテイメントスターの利点が顕著です。モバイルインターネット時代の到来は、すべての産業がエンターテインメント要素を注入し、エンターテインメントなしでマーケティングを行います。
張力の創設者の一人として、“Twitter文化は、主に2つの主要な市場セクターのレイアウトの現在の発展状況に基づいており、最初は中国初のエンターテイメント資源取引プラットフォーム、すなわち私たちのスタープッシュネットワークを作成することです。2番目は、インターネットアーティストの仲介と経済、すなわち私たちのTwitterエンターテイメントに参加することです。伝統的なブローカーのインターネット化、アーティスト製品のカスタマイズ、メディアチャネルの利便性、エンターテインメントリソースのプラットフォーム化を通じて、伝統的なアーティストブローカーとエンターテインメントリソースの運営モードとソーシャルメディアリソースのドッキング方法を覆し、業界の新しいベンチマークを設定します。ブランド、芸能人、メディア、プラットフォームのウィンウィンを実現します”。
エンターテインメントマーケティングは徐々に繁栄し、業界のケーキに入りたい人は少数派ではなく、緊張はTwitter文化の利点と機能を説明し、“明らかに、スター株主+ゴールドブローカー + EPRマーケティングの専門家+ソーシャルメディアマーケティングの専門家は、これらの4つの創設者の組み合わせは、私たちの最も強固な保証です。そして、私たちの膨大な一手のスターリソース、専門的なクリエイティブ企画チームと伝統的なアーティストの仲介運営モデルとソーシャルメディア資源のドッキング方法を破壊することは、私たちの最大の利点です。”
業界の痛みを効果的に解決し、スタープッシュネットワークはどのようなエンターテイメントマーケティング環境を作成しますか?
誰もが知っているように、過去のエンターテイメントマーケティング業界はこのような問題に直面しています。
1、アクセスの欠如、顧客製品の可視性の欠如、短期間でブランドの声と影響力を向上させることを期待して、スターマイクロ広告の需要が強いが、ドアがないか、価格が高い。
2、選択が難しい、企業はスターファンをブランドファンに変換し、製品の売上を急速に増加させることを期待しています。しかし、巨大な市場データに直面して、選択肢はありません。
3、リスクがあり、顧客とセルフメディアの単線接続、事前支払い、設備投資と実施効果は保証されていません。
スタープッシュネットワークの成功した立ち上げは、大規模なエンターテイメントリソースを統合することが理解されています。
現在、プラットフォームには230人以上のスターがあり、将来的には500人に拡大し、1億人のファンをカバーします。
4万人以上のマイクロブログメディアがプラットフォームに入居し、映画批評家、エンターテイメント、観光、金融、科学技術などの20以上の業界サークルに完全に参入し、5億人以上のファンがいます。将来的には8万人以上のマイクロブログメディアに拡大し、消費者グループにより深く近いです。
260以上のメディアがプラットフォームに入居しており、ニュースと垂直ポータル業界に完全に関与し、企業がすぐにサークルと社会に影響力を形成するのを支援し、将来は500以上のメディアに拡大し、20の重要な垂直ポータル分野の分布を達成します。
中国初の資源ベースのB 2 Bエンターテインメント資源取引プラットフォームとして、Startushは中小企業のブランドとトラフィックのダブルアップサービスに注力し、エンターテインメント資源とセルフメディアにより迅速な収益化能力を提供します。オールメディアマーケティング紛争のこの時代において、スターは先見の明と戦略的レイアウトを持ち、エンターテインメントマーケティングの革新的な協力モデルで行き詰まりを打破し、顧客、スター、大衆のために“エンターテインメント+マーケティング”の新しい環境を作り出します。
会議後のインタビューで、中国広告万里の長城賞金賞受賞者であり、エンターテインメントマーケティングとニューメディアマーケティングの専門家であり、コンテンツ創造面で経験が豊富な張力氏は、
“スタープッシュネット(プラットフォーム型)のサービス構築に成功した後、ツイッターの文化事業の拡大方向は主に2点ある。
第一に、広告創造的な計画から広告撮影(監督を見つける、俳優を見つける、撮影チームを見つける、機材を借りるなど)、広告プラットフォームとフォーマットとチャネルに。2つ目は、映画、ドラマ、バラエティ番組をめぐる前期シナリオ性植え込み広告、上映前の各種ライブイベント、そして放送チャンネルの各種広告を、いずれもプラットフォーム上でワンタッチ予約購入が可能になるということです”と述べた。
StarpushはTwitter文化革新のダークホースであり、正確なポジショニング、革新的な協力モデル、強力な業界リソースにより、エンターテインメントの価値とマーケティングの革新を達成します。このプラットフォームの立ち上げは、業界に大きな衝撃をもたらす運命にあり、記者は、チームがどのように“エンターテイメント精神”を育成するために、エンターテイメントマーケティング環境を変更したいですか?
張力の回答は記者に印象を与えた。“娯楽精神は大衆が現在の社会の大きな圧力に適応する一種の生存状態であり、生存圧力を緩和し、人生態度を表現する一種の生活様式であるべきである。”楽しさと好奇心は、私たちがエンターテインメント精神を育む第一の要素です。その上で、学び続け、革新を実践し続けて、まさに『娯楽なし、マーケティングなし』という、この娯楽マーケティングの大時代に、私たちは欠席したくありません。”
投稿者:ナンシー