テレビゲームも放送されているのか?

テンセントは先月、第2四半期にテンセントオンライン収益成長率が17%、第1四半期に28%に低下したことを報告した財務報告書を発表し、明らかに減少したエンドゲームの分野です。

ダウ·ジョーンズのニュースによると、テンセントは国内のゲームライブ放送ネットワークプラットフォームFightfishへの投資を交渉しており、後者は国内トップのゲームライブ放送プラットフォームです。Tencentの投資は、中国のオンラインゲーム市場での優位性を確立し、最大の事業の収益成長鈍化を抑制するために行われました。

Fightfishは2014年に設立されたライブ放送プラットフォームで、わずか1年でアンカーを発掘し、ファンを運営することで、毎日1000万人のアクティブユーザーを獲得し、Ofaiアニメーション会長の蔡東青エンジェル投資とSequoia CapitalからシリーズA投資を受けた。

現在、Fightfish TVは38万人のアンカーを持ち、1億元を投資して“スターアンカー養成計画”を立ち上げたばかりで、良好な弾幕雰囲気がFightfishの主要な特徴となっています。

海外の動画配信サイトTwitchに似ています。後者はすでに昨年Amazonから10億ドルの収益を上げており、現在では月間アクティブユーザー数5500万人を誇る世界最大のライブストリーミング動画プラットフォームです。現在、Twitchはゲームライブチャンネルのサブスクリプションサービスを設定しており、視聴者はゲームビデオアンカーに直接支払うことができ、プラットフォームはアンカーと直接分割されます。

欧州の市場調査会社Newzooは、すでに世界中に1億1300万人のeスポーツ愛好家がおり、この市場は今年2億5000万ドル以上の収益を上げると予測しています。中国はまた、最大の市場の一つであり、“2014年中国ゲーム産業レポート”の統計によると、2014年に中国のエンドツアーユーザー数は約1億5800万人であり、ゲームビデオのカバーエンドツアーユーザー数は1億5000万人で、そのうちゲームは4935万人である。

過去2年間で、国内の多数のライブ動画プラットフォームが登場しました。2015年、ゲーム放送サイト“虎牙ライブ”の開発に7億元を投資すると発表した。今年9月5日、Wang Sicongはまた、彼が新しく設立されたゲームライブ放送プラットフォームPanda TVのCEOになると述べた。また、戦争旗TV、ドラゴンボールライブ放送などのプラットフォームへの投資総額は1億ドルを超えている。

株式を交渉する前に、テンセントと闘魚の間にもいくつかの不満があります。最近、テンセントのドラゴンボールライブ放送プラットフォームによって多数のアンカーが採掘され、Fightfish TVは特別に10人の元アンカーを裁判所に訴えたという公式声明を発表した。

同時に、現在のゲーム分野では、最も人気のあるLeague of Legendsの著作権もTencentの手にあります。昨年10月には、3200万人がオンラインで“League of Legends”チャンピオンシップを視聴しました。

ゲームには新たな成長ドライバーが必要です。

テンセントは先月、第2四半期にテンセントオンライン収益成長率が17%、第1四半期に28%に低下したことを報告した財務報告書を発表し、明らかに減少したエンドゲームの分野です。昨年、Tencentは多くのゲーム会社に投資しました。昨年12月、テンセントは日本のゲーム開発会社Aiming Inc.の少数株主を買収した。今年4月、米国のモバイルゲーム会社Glu Mobile Inc.に出資。5月、テンセントはアメリカのモバイルゲーム会社Pocket Gemsに6000万ドルを出資した。

ダウ·ジョーンズのアナリストは、ライブゲームはゲーム会社にとって重要なマーケティングチャネルになりつつあると述べた。Fightfishのようなゲームバックエンドサービスプラットフォームは、ネチズンのロイヤルティを高め、人気ゲームの配信時間を延ばすのに役立ちます。

投稿前、Tencentはこの問題についてコメントしなかった。

編集:イヴォンヌ