“ゴーストブロワー”IPがホットに奪われた:映画やテレビの巨人が集まり、不法行為訴訟が来る

有名な監督陸川と“幽霊と光”の著者“世界の覇権”判決の結果はまだ残っており、新華パイオニアは裁判所に訴えられている。実際には、“ゴーストブローンライト”IPをめぐる論争は決して穏やかではありません。

有名な監督陸川と“幽霊と光”の著者“世界の覇権”判決の結果はまだ残っており、新華パイオニアは裁判所に訴えられている。実際には、“ゴーストブローンライト”IPをめぐる論争は決して穏やかではありません。

2006年に生まれたこの作品は、10年の発展を経て、現在は有数のスーパー IPとなっている。2015年は業界で“鬼吹き灯”の年と呼ばれており、陸川監督の“九層妖塔”、ウルソン監督の“龍を探す”、ネットドラマ“鬼吹き灯”、“金符”、“鬼吹き灯の牧野問題”、2つのバージョンの開発中の“鬼吹き灯”。まばゆい翻案の背後には、数十の上場映画会社が“群集”乱闘。

“可能天下覇唱自己都算不清《鬼吹灯》IP的。”“ゴーストブロッカー”IPの開発に関与した関係者は記者団に語った。

CCTVの6セットは、“ゴーストブローンライト”の著作権所有権のすべての種類を整理し、“複雑で複雑な”定義を与えていることは注目に値する。この状況について、記者は“天下覇歌”スタジオに連絡して理解しようとしたが、応答しなかった。

ゲーム映画やテレビの著作権は分割

されています“ゴーストブロー”IPの価値は、上記の上海玄鼎エンターテイメント情報技術有限公司(以下、上海玄鼎と呼ぶ)は、中国のネットワークの登録会社のグランド文学の出発点です。

中国のネットワーク販売の出発点から“ゴーストブロームライト”2つの8つの合計は、最初の4つの適応権は、中国映画株式会社、LeTV映画(北京)有限公司と共同で、最初の“ゴーストブロームライト”シリーズに基づいて構築された“古代都市”映画“9つの悪魔の塔”の適応。後の4つの適応権はワンダ映画によって購入され、共同華毅兄弟、光映画は共同で映画“ゴーストブロッカーのドラゴンを探して”を制作した。

映画の開発は明らかに十分ではなく、そのIP関連の3つのネットワークドラマ-“幽霊の光”、“黄金のシンボル”、“黄金の魔法の光”は、撮影計画を発表し、背後に立って、ペンギン映画、プロビデンス映画とアップフィルムです。

実際には、上記の3つの会社は“小さい”。会社のデータによると、テンセントの旗に裏打ちされたペンギン映画、摂理映画とテレビの株式の一部は鹿港文化によって買収され、アップフィルムは華毅兄弟が株式を持っている。

“ゴーストブロッカー”ゲームの著作権はグランドゲームが所有しています。

また、“世界の覇権歌”は、ボナ映画も彼の作品を購入したことを公に明らかにした、“もともと私は“神”と呼ばれるテキストを書いた、出版社によってタイトルを変更された作品の実体本は、私が書いた“幽霊吹きランプ”に直接リンクしていない。現在、本作はBona Picturesが権利を買い取り、シーズンシリーズや大型映画を制作しており、Bona Picturesが2016年に重点を置いているプロジェクトです。

IP訴訟

は、今日の“局に入る”中国と南部の文化と相まって、“ゴーストライト”IPは、多くの映画やテレビ会社を集めており、その人気も高まっているだけでなく、IP紛争も急増しています。

2015年9月、読書グループとペンギン·ピクチャーズは声明を発表し、“市場で『ゴーストブロー·ライト』のオンライン版の権利を本当に所有しているのはペンギン·ピクチャーズだけである”と述べた。鬼吹灯这三个字,网络剧(方面)只能使用,含胡八一的名字。”

同月、Shanda Games Joint Read ing Groupは、上海遊趣を含む4社が許可を得ずに無断で“ゴーストブローライト”のテーマを開発したという声明を発表し、グループの著作権、財産権、グランドゲーム“ゴーストブローライト”独占的なモバイルゲーム適応権を侵害し、相手方が直ちに侵害行為を停止しない限り、法的手段を通じて責任を追及する。

2015年12月、“天下覇歌”は映画“九階の悪魔の塔”が著作権を侵害していると考え、中国電影有限公司と“九階の悪魔の塔”の監督である陸川を北京市西城裁判所に提訴し、100万元を請求した。第一審は“世界の覇権”の勝利で終わったが、裁判所は“小説を改ざんして原作を破壊した”という陸川の主張を支持しなかった。“天下覇歌”は最近、北京市知的財産裁判所に控訴した。

“幽霊と光”IP紛争の波について、北京軍法律事務所の関係者は、この現象は“非常に典型的”であると率直に述べたが、資本マニアの背後にあるIP追求は冷静に考える必要がある。前述の“ゴーストブロー”IPの開発に携わった人々も、“静かにして創作しなければ、本当に良い作品の無駄になる”と認めています。

編集者:イヴェット