1000亿市值的手游公司将诞生 影游联动+VR+电竞直播成“爆点”

截至2015年12月底,游戏行业共计265起资金流动消息,其中156起融资,67起并购事件,34家新三板上市,4家还在申请新三板中,还有4家选择在其它交易所上市。

  文章来源“首席娱乐官(yuleguan001)”,作者:小料

美国福布斯12月27日发文,原题“中国在一项产业上击败美日韩”,文章作者帕诺斯。默多库塔斯表示,中国或许仍在许多产业上落后于美国和日本,但在游戏市场上却击败了这两个国家。

  市场研究公司Newzoo数据显示,2015年中国的游戏产业收入(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)达到222.2亿美元,在游戏收入排名前100名的国家中高居榜首。在该榜单中,美国和日本分别以219.4亿和123.6亿美元的游戏收入分列第二和第三位。

  其中,端游收入611.6亿元,同比增长仅0.4%,几乎停滞;页游收入219.6亿元,同比增长8.3%;手游514.6亿元,同比增长87.2%。令人意想不到的是,2015年单机游戏出现了罕见的增长态势,收入1.4亿元,同比增长180%;电视游戏收入2.2亿元,还处于萌芽阶段。

  2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏用户结构进一步合理,不同年龄、不同职业、不同性别的用户均有不同程度覆盖。此外,诸如二次元群体等一些特定的用户群体也得到覆盖。

  制图:首席娱乐官 李津平

  热钱不断涌入,资金动作动辄千万上亿

  相对于2014年,2015年中国的游戏行业显然没有那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,在资本市场遇冷、投资者撤离后,依靠单款爆品而走红的中小团队面临资金紧缩甚至倒闭;北上广老牌端游公司也逐步将战略核心放在手游,整个市场竞争刺刀见红。

  游戏行业属于轻资产的企业,产品生命特点是演变快、研发和市场投入大,游戏公司想要做大,创业者们都渴望在早期就能引入大量资本。2015年,游戏圈的资本动作确实不少。截至2015年12月底,游戏行业共计265起资金流动消息,其中156起融资,67起并购事件,34家新三板上市,4家还在申请新三板中,还有4家选择在其它交易所上市。

  其中,比较亮眼的是英雄互娱,今年发生了四起资本动作,A轮、B轮、C轮,还有借壳上市一口气完成,目前融资资金达到20亿以上。

  游戏可以说是和资本结合最紧密的行业了,目前投入的基本上都是资本家。那么资本的回报有多大的空间呢?A股目前有超过30家手游板块公司,总的市值叠加超过了5050亿元,这些公司平均股价超过50元,市盈率达到150倍。

  专家预测,在中国A股会有超过1000亿市值的手游公司出现,甚至未来一款成功的游戏的开发商和运营商都会独立上市。正式这些资本市场的资本加码,2015年以后能够进入前列的游戏公司,会出现研发经费、市场费、代理费超过亿元的公司。

  游戏行业新“爆点”:影游联动+VR+电竞直播

  2015年,“影游联动”可谓是空前火热,在游戏圈唱着主旋律,全年来自于影视类IP的手游不下数十款。何为“影游联动”?它是指影视作品和游戏作品的相互转换。目前,电影和游戏已经成为了当下最热门的两种娱乐形态,两者的跨界合作展现出巨大的市场潜力。

  虽然“影游联动”市场大放异彩,但是从2015年的几大“影游”案例来看,成功仍然是小概率。

  《花千骨》和《琅琊榜》作为优秀网络小说改编而成电视作品,在今年可谓是大热。电视剧播出后,两者的同名手游也相继发布。不过,同为热门电视剧改编的游戏,《琅琊榜》就没有《花千骨》那么幸运了。《花千骨》上线后App Store排行榜TOP 10上持续了很长一段时间,取得两亿的好成绩。而《琅琊榜》同名游戏进入App Store TOP 10的位置之后,很快就下降到了26名,并且在国庆期间跌至74名,最终止步于1000万的成绩。

  《花千骨》的团队非常有先见之明,在初期就布局了手游的相关开发和策划;而《琅琊榜》的制作团队起初并没有游戏产业链的开发意识,当这个IP火了之后,才匆忙借势营销。

  《花千骨》引爆了影游联动,但它并没有成为起点,而成为了一个标杆。此后借鉴《花千骨》的厂商都未能与之比肩,谁是下一个《花千骨》成为热议话题。

  VR带来游戏的颠覆

  虚拟现实(VR)来了,随之而来的是游戏规则的改变。尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但是市场未来增长潜力巨大。根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。

  制图:首席娱乐官 李津平

  在2015年,VR还可以说是最新掀起的火爆题材,甚至令股票市场都反应不及。1月30日暴风魔镜成立,是刚刚上市的暴风科技的参投子公司。公司主营业务为虚拟现实业务,推出了国内第一款头戴式显示器设备。VR概念股暴风科技在2015年累计涨幅达1950.88%,上市后将近三分之一的时间在涨停,还有三分之一的时间在停牌。挂牌交易后连续28天涨停,后续共经历56个交易日涨停,这样的神话让VR概念股暴风科技被称为2015年的“妖股”。

  目前为VR产品开发游戏的大多是小型团队,大型游戏公司较少,处于准备阶段。作为新消费领域,目前在VR这一领域发力的企业无论技术和产品多不成熟,很大程度只是“分蛋糕”,抢占先发优势。投资人也挤破头地搜寻独角兽出没,VR游戏公司自然也十分火热:2月27日,TVR时光机(虚拟现实游戏《再现甲午》、《追寻》等)获得IDG资本数百万元天使投资;拥有虚拟现实游戏中心的睿悦信息Nibiru在3月获得毅达资本数千万元B轮融资;焰火工坊(VR原生游戏《最后的荣耀》)8月4日获得首轮1000万人民币融资。

  相比前两年,业内普遍认为手游市场已经进入存量阶段,也就是市场规模增速放缓,CP之间的竞争更加激烈。在2014年,很多行业者们通过寻求海外利润高的地区这一途径来试图转型,那么未来可能就是VR游戏这一领域了。

  不过值得玩味的是,国内互联网巨头BAT并没有在VR方面有所动作,一些传统的大游戏公司,如盛大、巨人也只是将其原有的游戏内容与VR游戏进行适配。VR游戏何时能够真正在国内爆发,业内专家预测最少要一两年时间才能大众化。

  电子竞技+直播平台

  今年9月份,英雄互娱宣布牵头成立中国移动电竞联盟,并推举王思聪为第一届联盟轮值主席。2014年,应书岭第一个提出“移动电竞”的概念;2015年,“移动电竞”成为游戏市场的爆点。根据数据显示,2015年全球电竞爱好者中有超过一半的用户来自于中国。中国已然称为世界上最大的电竞爱好者国家,越来越多的创业者抓住时机争抢这块肥肉。

  王思聪更是一早就瞄上这块“肥肉”。除了英雄互娱,王思聪创立熊猫TV,制定香蕉计划,创建IG战队,业务范围涉及游戏、体育、音乐、文化等等,宣称要打造电竞一体化。

  资本强势涌入,电竞赛事遍地开花,有人认为2015年是移动电竞行业元年。在今年,腾讯、网易、巨人、英雄互娱、中手游等厂商先后入局,令移动电竞市场竞争陡然加剧,蓝海一夜变红;再者,《乱斗西游》、《全民超神》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民突击》、《自由之战》等自带电竞属性的 MOBA、FPS手游问世,加速了产业生态链的构建。作为产业上游的厂商,不遗余力在资金、资源上投入,激发了产业下游的参与热情,让一众媒体、渠道、主播、直播平台、职业选手、电竞俱乐部、乃至赛事组织竞相入局。

  游戏行业的“寒冬”

  上千亿的收入规模,说“寒冬”似乎不太对。但是对于游戏企业来说,确实越来越感受到寒冷的存在。在曾号称有1000家游戏公司的“千游之城”的成都,绝大多数游戏公司竟然已经消失。成都卡尔维科技有限公司,是当年成都手游圈的一匹黑马,代表作有《战神之怒》。一夜成名,却在今年初面临破产解散。

  乐动卓越CEO邢山虎甚至预测,两年之内,现有的一万多家游戏内容提供商最后存活率仅有0.04%。

  营收集中在少数公司,这的确是游戏行业存在的问题。国内前15大游戏厂商占据90%多的游戏市场份额,畅销榜前50名的产品拿下了近80%的App Store游戏收入,腾讯、网易两家公司的收入之和占比甚至超过60%,而余下的为数众多的小游戏公司大多逃不过“从生到死100天”的魔咒。

  今年游戏产业非常难走,明年市场将会更加艰难。过去,你有一个不错的游戏找渠道发布,就能获得成功,今年已经很难。渠道不推拟的游戏,本质问题不是渠道强势,而是渠道推不动。但是像网易《梦幻西游》,之前端游的口碑已被证明,或者说一个游戏有IP上深厚的积累,在渠道上就容易获得分发,本质不是因为渠道强,而是因为游戏强。大家看到游戏小团队死掉,渠道变得越来越难伺候,不是因为渠道强大,是因为渠道更加惶恐。

  在接下来的2016年里,我们可以猜测的是:游戏市场或重演“大厂商逐渐控场、中小厂商承压”的现象,行业巨头现象将越来越明朗,市场门槛将明显抬升,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型。尽管有着“寒冬”,我们也看到游戏行业者们在积极寻求新的出路:影游联动可以视作是游戏周边产业沉寂多年后的重新勃发,电竞游戏直播和VR又成就了投资界新一轮的追捧。

文章较原文略有删减,“首席娱乐官,娱乐产业第一垂直媒体,换个姿势看娱乐,值得关注!”。

编辑:yvonne