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中國電影粗放型增長遇天花板 影片競爭最終看內容
這依然屬於內容範疇的討論,反映出觀眾對優質內容的渴求,更反映出當前中國電影的主要矛盾已不是銀幕數量不足、而是內容需求側和供給側的矛盾,單一乏味的內容創作已無法滿足觀眾多元化的觀影需求。銀幕數量世界第一,是中國電影多年發展成就的具體展現。 -
影視劇創作行業潛規則調查:影視業江湖人情大於契約
陳蓓妮告訴記者,在影視劇本創作行業,存在着一個潛規則,劇本創作完成後,由於各種各樣的原因,編劇經常拿不到合同約定的尾款。合同簽訂後,陳蓓妮收到第一筆款項,即影視公司支付了原劇本的轉讓費及在原劇本基礎上根據影視公司要求進行重新創作新劇本的編劇修改定金。 -
2016中國電競市場整體規模達400億 移動電競增長率超120%
據2016年電競行業年度數據顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,用户規模達1.7億人。據2016年電競行業年度數據顯示,2016年中國電競市場整體規模達400億元,用户規模達1.7億人。 -
2016年直播平台突破300家 80%流量靠網紅主播
王傳珍認為,未來一定會出現各種形態的直播平台,有的專注於做秀場,依舊加大對網紅主播的吸引和相關產品的投入,有的則憑藉頭部用户的吸納做轉型,向更多垂直方向發展,各有各的運營方向。執中資本行業人士表示,直播平台對用户流量的需求必然導致了網紅主播佔比最大的局面。 -
人人影視與人人視頻徹底分手 免費字幕組的商業化困局
雙方合作破裂後,人人影視表示今後將更多為正版視頻網站、各影視公司的引進與出口作品,以及出版社、遊戲等提供正版翻譯業務,並着力發展“人人詞典”項目。人人影視作為國內最早成立的字幕組之一,除通過出售硬盤、廣告、開發App等方式實現變現外,也和出版社開展合作,如翻譯書籍《斯皮爾伯格傳》。 -
移動電競新浪潮真的來了:巨頭之外還會有新玩家嗎?
不過這並不代表,中小遊戲公司就完全沒有機會了,正是因為全新的移動電競模式,依舊處於缺位的狀態,也就代表着空白區間仍有逆襲的希望。《王者榮耀》、《穿越火線》、《球球大作戰》、《虛榮》等手遊的電競化成果,讓移動電競從概念落到了實處,由賽事運營商、內容提供商、直播平台、電競戰隊等組成的移動電競產業鏈,在市... -
2016年全球電影票房累計381億美元 好萊塢佔76%
貌似自由的文化市場最終造成了歐洲電影製作哀鴻一片,也使更多的文化研究者發現:好萊塢電影的產業策略已經大幅調整,從表面上的製造精彩輸出內容,調整為培養觀看市場,進而統一預設觀眾的觀看模式和審美體驗,以期更加順暢地傾銷單一化的好萊塢模式電影。好萊塢電影的產業策略:從製造內容調整為培養觀看市場,進而統一預... -
世紀華鵬2017戰略:戲劇+文旅演藝+影視三駕馬車佈局多元產業鏈
本文為藝恩網原創專稿,尊重作者版權,轉載請註明出處及作者 作為曾出品和製作了《李雷和韓梅梅》、《梔子花開》等二十餘部著名舞台劇及文旅演出的製作機構,將以商業戲劇+文旅演藝的形式,打通線下娛樂產品線,2017年1月9日,國內知名戲劇機構世紀華鵬在京召開“吉時已... -
10部影片扎堆春節檔 新文化公司或成最大贏家
業內人士表示,隨着萬達院線等公司在海外跨境併購的院線資產進一步整合,華誼兄弟、奧飛娛樂、樂視影業等公司加速推進國產影片的海外發行,主動投資海外影片並參與全球票房分成,海外票房收入、電影衍生品收入等對業績的助力將進一步加大。2016年以來,動畫電影持續升温,“熊出沒”IP在主題樂園、動畫片、衍生品、電影等產品... -
樂視敲響“單身戰爭” “麪包與愛情”呈現年輕一代戀愛觀
由樂視視頻和樂禧文化聯合出品,海瀾之家首席冠名、寶駿510行業特約贊助播出的大型生存式戀愛交友真人秀節目《單身戰爭》在上週五首播之後,開播24小時,樂視視頻全屏播放量突破3000萬,躋身當日網綜TOP2,48小時突破5000萬,其新穎模式以及百名素人嘉賓的真實表現讓觀眾眼前一亮。大型生存式戀愛交友真人秀節目《單身戰爭... -
2017年中國文化產業發展的三個經度和四個維度
從外延上,要讓文化創意產業服務實體經濟走向常態化,通過“文化+”進一步促進文化產業與相關產業融合,強化文創產業對國民經濟的外溢性和滲透性效應,不僅可以開拓文化產業的發展空間,而且為推動國民經濟轉型升級、推進供給側結構性改革助力。我們期待,2017年文化產業與國民經濟的深度融合,能進一步拓寬文化產業新的發展... -
產業配套拖後腿 VR頭盔難現爆發式增長
消息人士稱,目前市面上已經具備的芯片、平台產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。目前市面上已經具備的芯片、平台產品和硬件堅決方案,已經難以跟上虛擬現實行業增長的步伐,這將影響頭盔廠商在明年大幅度提高發貨量。 -
原創IP走入“泛娛樂化”產業鏈時代 如何開發好IP?
今年,IP產品層出不窮、花樣翻新,從影視化到改編遊戲,再到周邊產品開發,形成了文本、影視、遊戲,及至衍生品的“泛娛樂化”全產業鏈生態。今年,IP產品層出不窮、花樣翻新,從影視化到改編遊戲,再到周邊產品開發,形成了文本、影視、遊戲,及至衍生品的“泛娛樂化”全產業鏈生態。 -
2016年電競市場收入超500億 細分市場求發展
朱福旺同時透露,隨着IGXE.CN平台用户達到一定規模後,軟島科技會考慮佈局移動電競。目前,中國已初步形成電競產業鏈,包括以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節目製作方為主的內容生產環節,以及電視和網絡直播、轉播平台組成的內容播出環節等。 -
“一切皆數”?揭秘數字時代影視業造假產業鏈
但在如今的眼球經濟時代,觀眾注意力、影視作品的好壞,簡單粗暴地被量化成了數據:收視率、票房、點擊量,這進而這影響到了整個影視業的產業鏈——影視公司公司毫無懸念地將這些環節注入到工業化的影視內容生產流程中。而數據造假,似乎是看起來最為便捷的途徑,以至於2009年AC尼爾森(全球市場調研公司)離開中國收視率調查... -
2016年中國電影“中場休息” 觀影人次增長8.9%,票價下滑
面對觀眾欣賞水平不斷提高、電影創作體系和發生改變、電影創作年度週期性特徵呈現、變化、互聯網發展迅猛等多重因素,中國電影在2015年高位基礎上保持穩定增長。面對觀眾欣賞水平不斷提高、電影創作體系和發生改變、電影創作年度週期性特徵呈現、變化、互聯網發展迅猛等多重因素,中國電影在2015年高位基礎上保持穩定增長。 -
鋼鋸嶺、前TVB中國CEO和華爾街高管,碰撞出了怎樣的歆霖影業?
金仲波對記者説,歆霖影業的願景是創新發行模式,探索好萊塢版權——中國市場和中國影視版權——全球市場的雙向發行模式。目前TMP有200多部影片的資源可以選擇,大部分還未進入中國市場,這也是歆霖影業下一步負責的引進項目,而發行渠道主要通過數字和網絡渠道。 -
2016演藝市場:“互聯網+”收效明顯 IP開發拓展粉絲經濟
在未來的演藝市場中,VR直播將發展為演出直播的一個流行元素,還是成為演出模式多樣化的基石,這些都有待進一步觀察。由於IP在演藝市場中較高的品牌效應與粉絲量,IP的充分開發也就成為了不少演出經紀機構的關注重點,助推了演出經紀行業的從業潮。 -
網易門户內容部大調整:各頻道被取消,成立直播事業羣
原標題 獨家:網易門户內容部大調整各頻道被取消 成立直播事業羣記者30日從網易內部多位人士處獨家獲悉,網易將對門户內容部門進行大調整,原來的科技、娛樂、時尚、公開課和直播頻道將被打散,然後統一納入新成立的直播事業羣這一個大的部門下。網易將對門户內容部門進行大調整,原來的科技、娛樂、時尚、公開課和直播頻道... -
2017年猜想:中國電影票房何時超過美國?
“票房超美”,背後寄託的其實是愛電影的人們,期待中國電影在整體實力上趕上、超過好萊塢。比這個時刻早兩天,中國電影市場的另一件事真的“超美”了——截至12月21日,中國的銀幕數到了40917,超過了美國截至今年5月的40759塊。


