互動視界張海浪:VR內容製作公司最大的競爭對手是專業的影視公司

面對越來越多的VR內容公司的湧入,競爭壓力陡然增加,但在張海浪看來,這些從硬件和軟件轉型的公司湧入實際上不可怕,可怕的是一些多年從事傳統影視製作的專業公司開始佈局VR領域。

原標題:互動視界CEO張海浪:全景視頻不是VR視頻營收模式向C端衝刺

VR技術正在改變整個視頻行業,全景視頻、VR視頻等全新的視頻形態開始走入用户的視野。高盛VR報告中文版顯示,2020年該市場規模為7.5億美元,而2025年將達到32億美元。

面對如此廣闊的前景,國內很多公司都紛紛投向VR視頻的陣營,多家視頻網站也都開始逐漸上線VR視頻頻道,而2005年就已經成立的互動視界也開始將重心轉向VR內容的出品與運營。

互動視界的作品包括北京電影節上映的西藏首部VR紀錄電影《盲界》、中國首支嘻哈VR-MV龍井説唱《孫大聖》、9.3大閲兵VR直播、《中國好聲音》鳥巢巔峯之夜VR拍攝、《荒野獵人》VR宣傳片等,記者專訪互動視界CEO張海浪,解讀互動視界關於VR內容的佈局以及張海浪對於行業的看法。

全景視頻改善用户體驗但不是VR視頻

全景視頻由多個鏡頭同時進行360度環繞拍攝,支持多角度播放。用户可以上下滾動觀看,也可以左右旋轉觀看。觀看全景視頻時用户不再是被動的觀看模式,而成為了可以主動探尋所觀看內容的參與者。

在張海浪看來,全景視頻是一種全新的敍事方式,與傳統視頻不同的是,觀眾能夠自主控制全景視頻,從而以不同的角度來觀看。

但隨着VR技術的火爆,很多全景視頻公司都打上了VR視頻的標籤,張海浪對此並不認同。

張海浪認為,全景視頻更多強調的是360度全方位,而VR視頻更多帶來的是一種有景深的沉浸感,用户要有身臨其境的感受,更最重要的是,VR視頻還要有交互的屬性,激發用户探索、發現。所以,全景視頻並不完全等同於VR視頻。

在互聯網時代,曾從事360度全景視頻開發的丹·雷伯恩在接受外媒採訪時也持有類似的觀點:“對於研究VR的人而言,他們對全景視頻可能有一點點惱火,因為他們會清晰的定義上述兩種技術。許多體驗過360度全景視頻的人都把它視為虛擬現實技術,但事實上它並不是。”

許多業內人士將360度全景視頻視為有用的踏板,在仍處於襁褓之中的虛擬現實產業走向輝煌中扮演重要的角色。3D成像初創公司Sketchfab聯合創始人、首席執行官奧爾本·丹諾耶爾(AlbanDenoyel)表示,“我認為360度全景視頻能夠很好的填補虛擬現實內容的空缺。但是從本質上講,360度全景視頻只是如今平面視頻的延伸,目的是為了鋪墊未來虛擬現實的發展。”

VR的商業模式當下依賴B端但未來要走向C端

VR視頻與傳統視頻的不同在於,VR視頻可以從任何角度去觀看視頻內容,是以用户自身的意願來瀏覽的主動探索行為。對於商家而言,這是一款全方位的展示產品的工具,不論是VR逛展覽會、VR看房、還是VR體育或VR新聞事件直播,都將給用户提供全新的交互體驗。

據張海浪介紹,互動視界目前主要的收入來源是為房地產、娛樂、旅遊、汽車等B端企業提供VR一站式、高端場景化營銷服務,佔據了大概70%的收入來源,從2016年初開始,公司對當前的商業模式做出改善,“2016年年底,要實現B端(商家側)收入50%,C端(用户側)收入50%,2018年,B端收入則進一步降到30%。”

如何利用VR內容在C端創造營收?張海浪表示,互動視界實際上會走一條B2B2C的道路,通過近幾年積累的技術、經驗,不僅僅是侷限於為企業定製VR內容,更多地是對專屬VR內容IP的開發和運營,比如VR電影和紀錄片,互動視界邀請國內高水平的編劇和導演,同時配合全流程的VR影視執行團隊,VR內容製作完畢後,通過售賣首播權、播放權給VR平台或者其他需求方的模式,互動視界獲得相應的授權費用。雖然互動視界仍是與企業端打交道,但最終獲得的營收則是由於用户端產生。

VR內容製作公司最大的競爭對手是專業的影視公司

2014年,Facebook斥巨資收購VR頭顯廠商Oculus,引發了業內的關注,再加上微軟、谷歌、三星、HTC等巨頭公司先後佈局,引發了國內的VR創業潮。

但有業內人士表示,在過去一年中,70%的VR硬件創業公司都倒閉了,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,很多硬件公司都開始轉向VR內容。

面對越來越多的VR內容公司的湧入,競爭壓力陡然增加,但在張海浪看來,這些從硬件和軟件轉型的公司湧入實際上不可怕,可怕的是一些多年從事傳統影視製作的專業公司開始佈局VR領域。“他們有多年的視頻領域的積累,有藝人、有IP、有編劇、有導演,對於很多VR內容製作公司來説,這不是一個好的信號。”

與這些大公司相比,互動視界有哪些優勢?張海浪表示,互動視界成立已經10多年,與創業公司相比,在VR發展的現階段互動視界有很好的營收和現金流,尤其是今年還獲得了奧飛娛樂和新文化的投資,在資金層面沒有太多的擔憂,同時可以利用融資來更多的進行自制內容的創作和嘗試。

此外,經過長時間在VR領域的探索,互動視界已經完善了VR在內容出品與運營的產業鏈條,包括VR內容IP的孵化、創作、生產、運營、商業化變現等。目前雖然很多公司都已經進入到VR領域,但內容良莠不齊,很多題材並不適合製作成VR內容,而互動視界未來將主打立體沉浸式、可交互探索的內容,VR專屬的IP+最具創新性的交互方式+影視級全流程控制模式+持續且成熟的商業化變現模式,這或許將成為互動視界在VR視頻領域最顯著的核心競爭力。

編輯:yvette