盛大遊戲譚雁峯:遊戲改編電影需尊重電影的專業性和創作規律

china joy是譚雁峯迴歸盛大遊戲後的第一次公開亮相,這也是他以盛大遊戲副總裁的身份在CJ的最後一次亮相。對於什麼時候改新名字,新名字是什麼等問題,譚雁峯表示他還不能透露,但是14年的CJ之旅不會就此止步,希望明年以產品、用户體驗來吸引玩家。

原標題:盛大遊戲譚雁峯:傳奇電影會避免像魔獸一樣成為“情懷片”

對於譚雁峯來説,這屆ChinaJoy恐怕算得上是滋味最複雜的一屆CJ了。

ChinaJoy開幕的近一個月前,也就是6月28日,盛大遊戲CEO謝斐發出了新的人事任命,委任譚雁峯擔任公司副總裁,負責市場傳播等工作。譚雁峯在2007至 2013年先後在盛大遊戲擔任過DOA項目產品經理、傳世工作室市場總監等職務,離開盛大後出任了遊族網絡副總裁。

ChinaJoy是譚雁峯迴歸盛大遊戲後的第一次公開亮相,這也是他以盛大遊戲副總裁的身份在CJ的最後一次亮相。

今年年初盛大集團公告稱,盛大集團已不再持有盛大遊戲公司的任何股份。而且盛大遊戲商標2016年12月31日將到期。也就是到了明年,盛大遊戲就再也不是“盛大遊戲”了。而在今年的CJ上,改名的傳聞終於被證實,陳大年説這是“盛大遊戲”最後一年參展了。

譚雁峯作為“盛鬥士”,自然也逃脱不了被“拷問”的命運。對於什麼時候改新名字,新名字是什麼等問題,譚雁峯表示他還不能透露,但是14年的CJ之旅不會就此止步,希望明年以產品、用户體驗來吸引玩家。

“我個人曾經的青春年華夢想都曾奉獻給了‘盛大遊戲’”。和譚雁峯一樣,有很多中國玩家也把青春獻給了盛大遊戲代理的經典遊戲《傳奇世界》。

而時隔十三年,《傳奇世界》的版權又再次陷入到糾紛當中,這一風波在今年CJ上達到了一個頂峯。

兩家公司直接在CJ上打起來擂台。一邊是韓國ACTOZ公司發佈聲明稱,將立即採取法律手段應對娛美德及其他被授權方的侵權行為。一邊是娛美德召開臨時發佈會稱,儘管盛大遊戲控股ACTOZ,但依舊只是傳奇系列遊戲的運營方,不享有著作權。雖然盛大已經在中國取得了合法的商標權,但只是因為盛大在中國更容易申請商標,娛美德方面不會承認盛大的傳奇商標。

譚雁峯對記者表示,作為傳奇版權的共同擁有人,唯美德不可以單方違反相關協定而獨自授權,不管是中國法律還是韓國法律都不允許。關於傳奇的糾紛,在盛大試圖協商解決無效之後,已經正式提起起訴,讓法律來評判。

以下是部分採訪實錄:

記者:關於傳奇IP的泛娛樂規劃是?

譚雁峯:對於傳奇IP,我們有着全盤的規劃,概括地講就是傳奇編年史計劃。這是一系列內容項目的總稱,由文字設定、視覺概念設計、人物形象塑造、故事撰寫等環節組成,通過對傳奇十幾年運營過程中積累下來的內容進行歸納、提煉和迭代,建立並描述一個獨特而且完整的世界。

我們已經組建了一支強大的內容建設團隊,將多個學科的學者和藝術家聚集在一起,從地理、歷史、種族、人文等多個領域進行創作。

記者:能具體講講傳奇IP開發計劃,哪些正在推進中?

譚雁峯:目前傳奇編年史的第一部官方小説《攻沙》正在連載,CJ期間會發布簡體中文實體書,而根據《攻沙》改編的有聲小説,已經在各大有聲平台上線。《攻沙》的長篇漫畫項目也已經啓動,將在不久後推出。

整個傳奇編年史計劃,還包括官方小説的第二、第三部,武器系列短篇漫畫,傳奇廣播劇等內容,而編年史的影視計劃也將啓動,目前正在與可能的合作伙伴進行接洽。我們還計劃推出《傳世小説集》與《傳世長篇漫畫》,《傳奇世界》傳奇世界手遊也將在年內正式上線。

遊戲方面,RPG類型的新遊戲將以傳奇編年史的全新世界觀和設定為基礎,帶給玩家新的感受;RPG以外的細分類型也是傳奇手遊的重點研發方向,比如電競手遊《MOBA傳奇爭霸》。

記者:傳奇的影視化中,是電影還是網劇可能最早面世?

譚雁峯:電影可能性更大,畢竟有《龍之谷》電影的先例。

記者:雖然現在很多遊戲公司都在談泛娛樂,但是遊戲改編成電影其實成功率很低,怎麼看這種風險?

譚雁峯:遊戲電影改編,最關鍵的是如何在把控IP走向的基礎上,保證電影的專業品質,這兩者實際上又常常處於兩難境地,很難兼顧,所以遊戲公司主導電影項目風險很大,目前遊戲公司普遍都處於輸出IP的定位。

目前遊戲改編電影的數量已經不少,根據過去的案例分析,選擇遊戲IP要考慮以下幾個因素:

首先是遊戲的知名度、影響力和玩家數量,這也是最廣泛被認同的因素。

其次是遊戲的類型。二次元動漫風的遊戲門檻和風險都很低,有一定的市場需求,比如我們推出的《龍之谷》大電影,票房在同檔期就相當不俗。偏寫實風格的遊戲對拍攝和後期製作要求不會太高,但劇本創作是一大難點,目前來看尚無特別成功的案例。偏玄幻風格的遊戲,技術上已經可以實現,但是太過傾向CG呈現的特點不太適應目前的觀影感受,風險很大。最終幻想、生化危機、魔獸等遊戲電影都存在類似問題,最後的票房也都不理想。

第三要評估是否有鮮明的角色形象,電影終歸是人物的故事,遊戲在人物塑造上恰恰是弱項,所以遊戲本身是否創造有令玩家耳熟能詳的人物,是改編能否成功的重要因素。

記者:對於避免這些問題,傳奇電影是怎麼規劃的?

譚雁峯:傳奇在中國具有不亞於魔獸系列的玩家羣體和影響力,玩家對沙巴克、裁決、沃瑪教主等都有着各自的期許和想象,這些期待也是遊戲改編電影成功的基礎。

但也要看到,遊戲改編電影也是電影,如果不想讓傳奇電影像魔獸一樣變成消費粉絲熱情的“情懷片”,就必須尊重電影的專業性和創作規律,首先劇本要立足於講好一個故事,而不是遊戲人物和道具的展示,其次製作上要講求品質,避免走上CG電影甚至遊戲CG這樣的錯誤方向,因此對於傳奇IP的大電影,我們的總體規劃是早計劃、緩推進,全力做好首部曲。

編輯:yvette