直播綜藝如何既能讓廣告主認可,又能夠讓消費者直接買單?
在直播正在由個人創作(秀場等模式)向集體創作(網綜)發展的路徑上,或者説,網綜正往直播進發的路徑上,一種基於PUGC(專業機構指導下的用户生產內容)的創作方式正在興起。
原標題:聚焦視頻直播綜藝直播劈面而來,迅即刺激專業內容製作者的易感神經,並反射在綜藝節目領域。
7月23日,湖南衞視首播的主播養成節目《夏日甜心》聯動芒果TV和湖南衞視雙平台。不同於《2013快樂男聲》選擇在YY直播平台上造勢(僅作為快男線下預熱的一部分),《夏日甜心》在芒果TV上的直播將成為節目重要的表現形態。
愛奇藝7月8日上線的方言音樂節目《十三億分貝》選擇以直播方式錄製,熊貓TV與芒果娛樂合作的投資近1億元的《hello!女神》也於日前啓動。
更早以前,優酷推出《潛行者計劃》,YY直播推出《九宮舉》。預計下半年還會有一大批直播項目上線,其中包括馬東和鬥魚TV、騰訊視頻合作的《飯局的誘惑》(原定7月23日上線,後推遲),易驊與騰訊視頻合作的《RUN,看你往哪跑》等。無論是“世熙獎。第三屆中國電視節目模式大賽”獲獎作品還是一些小型的線下節目創投會,直播綜藝的創意正在源源不斷地被關注。
YYlive內容負責人吳波告訴記者,從今年年初開始,YY幾乎每個月都能收到十幾二十份關於綜藝直播的方案。
“移動直播一定是繼微博、微信後,為我們生活帶來不可思議變化的新形態項目。可能現在所有電視台都在想,究竟可以做一檔怎樣的節目才能把移動直播和傳統電視結合起來。”這是湖南衞視節目製作中心主任洪濤在《夏日甜心》發佈會上説的第一句話。
“誰都不知道怎麼玩,我們的邏輯就是最先衝進去,佔領一席之地。”米未傳媒創始人馬東説。
PUGC,新的內容生產邏輯
一個月前,當整個行業的目光聚焦在上海電視節時,愛奇藝開啓了方言音樂節目《十三億分貝》的錄製。錄製過程全程直播,網友可以通過愛奇藝聊天室同步參與互動。直播期間,累計實時互動點擊量近200萬,諸多精彩的互動內容被剪輯到點播節目中。誠然,在很多人看來,《十三億分貝》並不是一個典型的直播綜藝,因為它與網友的互動方式偏於簡單,網友的行為也不太會影響到節目進程,並且整個項目的規劃是以點播為主。不過,這種嘗試還是讓當事人、節目總導演馬力感到“醍醐灌頂”。
他認為直播重構了敍事邏輯和結構思路。“我們發現,直播可以讓我們重新梳理鏡頭語言,構建説故事的方式,使內容產生新的色彩”。比如,鏡頭語言變了,構圖邏輯變了,以往的構圖邏輯一定要留白、把人拍得美美的,但是直播邏輯是人要擠破鏡頭,對着鏡頭衝上去、伸舌頭,這是一種非常熱情的鏡頭語言,這種情況下的人物個性才是最真實的,汪涵才能從《我是歌手》“救場王”的神壇上走下來,節目因此有了全新的語氣感。馬力認為,這種全新的鏡頭語言非常適合移動互聯網只有30釐米距離的人們之間的互動。
對於傳統電視直播,保證不出“意外狀況”是最基本要求,因此環節設置甚至主持人、嘉賓的台詞可能會精確到幾分幾秒,導演以此實現全局把控,生產的是基於PGC或OGC的內容。而這波基於互聯網而生的直播正反其道而行之,它的新鮮之處在於深度體驗和及時互動所產生的想象空間。
“你知道點播是不能出事的,但‘直播不出事是不行的’,或許這才是直播節目的邏輯。”馬東的言語中似乎很期待挑戰“意外狀況”。而這種“意外狀況”指的就是對於編導來説失控的那部分UGC內容(用户生產內容)。
在直播正在由個人創作(秀場等模式)向集體創作(網綜)發展的路徑上,或者説,網綜正往直播進發的路徑上,一種基於PUGC(專業機構指導下的用户生產內容)的創作方式正在興起,即專業人士策劃直播方案,內容則由直播參與者和網友共同互動填充完成。比如《飯局的誘惑》是一檔遊戲脱口秀,可以想象大量的好玩內容正是由遊戲互動產生。《十三億分貝》直播中,也有網友起鬨讓撒貝寧胸口碎大石,結果小撒照做,完成了一次內容填充。《hello!女神》中,網友不僅可以彈幕吐槽,還可以遠程控制美女的一些行為,比如網友在自己的手機上點一個按鈕,電腦前的女神就會遭到吹風機“大風吹”,啓動“喚醒”功能,還可以將女神翻下牀,而最終出道的五位女神到底是誰也由網友決定。《潛行者計劃》和《RUN,看你往哪跑》等都通過網友深度參與決定遊戲輸贏。
“以前的電視是我告訴你,現在你也可以告訴我。直播讓綜藝節目出現新的玩法、新的文藝作品形態。”愛奇藝聯席總裁徐偉峯認為,直播這種深度互動行為未來會引發互聯網節目新的革命。
直播+點播=low+無聊?
不過對於這輪興起的直播,很多內容被詬病“無聊”,就連韓國MBC電視台去年播出的《我的小電視》也被不少業內人士紛紛吐槽“看不下去”,這檔節目在韓國的收視率也不好。
馬力認為,這是因為節目既缺少內容又缺少未知的戲劇張力。《十三億分貝》的解決方案是,設計眾多人物關係和矛盾衝擊,比如汪涵和撒貝寧CP、大張偉和黃綺珊CP、四個人之間的互動、四個人和方言演唱者的互動,以及網友和以上人物的互動等。他認為有多個可以製造戲劇衝突的刺激之後,內容就會非常飽滿,另外,要想讓直播過程不無聊,節奏就不能慢,汪涵和撒貝寧、大張偉和黃綺珊兩條線索同時進行,這是雙保險,再有兩重未知性,第一重是明星不知道下一個進來的是誰,用什麼方言唱什麼歌,還有一個未知就是網友擔任編劇產生的實時互動內容。
從湖南衞視直播間走向互聯網綜藝直播間,北京牧視天成文化傳媒創始人萬成韜於2015年4月在YY平台上推出了網紅養成綜藝《九宮舉》,但他坦誠內容品質還有很大提升空間。《九宮舉》第二季《挑戰王者》即將於10月上線,該季節目對“無聊”的解決方案也是加大矛盾衝突,萬成韜介紹,第一季只是讓9位藝人PK,第二季又增加了四種矛盾,除了藝人PK之外,還有9位藝人向大咖發動挑戰,9打1,以及王者和王者之間的競爭、導師之間的PK、YY公會之間的PK。“看點完全不一樣”。
由於目前電視對於直播指標的限制,以及直播在起步階段各種商業模式上的不成熟,無論是台網聯動的《夏日甜心》還是網網加持的《十三億分貝》《飯局的誘惑》《hello!女神》都採取“直播+錄播”雙模式呈現,當然這些項目有的側重直播,有的側重錄播,歸根到底,他們都需要思考如何平衡直播和錄播兩者之間的關係。
“很多人問,直播和點播同一個內容,你們怎麼區分?對,這就是我們在過去的四五個月當中天天在想的事,希望《飯局的誘惑》能給大家帶來一點點驚喜。直播+點播的新方式會給我們帶來什麼樣的場景和遊戲,大家拭目以待。”馬東説。
SMG節目模式研發博士後、高級研發員馬忠君表示,單純的直播或者單純的錄播都處在瓶頸期,兩種形式如何結合需要思考。“直播是一種非常直接的個人化敍事方式,電視是有結構的敍事,怎麼把直播敍事和錄播敍事擰在一起是我這段時間一直在想的事情。”他認為,不管是直播還是錄播,都是在講故事,也得有人物、講規則,但是全世界沒有一個成功模板,大家都在摸索。要想把直播中碎片化的東西結合到一起,必須有強大的講故事能力。
“直播和點播,兩者面對的層面和受眾不同,這是不同的人對不同的敍事需求。核心問題是,什麼東西能帶來收視價值?現在的直播都是渠道大於內容,如果兩者能夠平衡的話就會很好。”馬忠君説。
馬力似乎沒有這個困擾,“對《十三億分貝》來説,我是為了點播的內容而用的直播手段,直播只是構成戲劇衝突的手法,因為只有直播才可以產生這麼多元的戲劇衝突和內容。我不是直播專家,有一次直播當中出了故障,突然黑屏15分鐘,黑屏之後汪涵説我摳鼻子網友是不是看不到,正好在他模擬摳鼻子時直播恢復了。傳統直播觀念認為,這是失誤,但是錄播的話,這是一個很好的素材。”對於《十三億分貝》的後期剪輯,深井文化負責人田磊表示,直播素材比較鮮活,因為直播中的全景機位、互動性鏡頭比較多,後期剪輯也在營造一種直播氣氛,另外,跟觀眾互動的那一屏內容如何呈現也很費心思,《十三億分貝》第三期開始將會放大互動版,以類似彈幕的形式呈現。
彭侃認為,《十三億分貝》在前期與後期的平衡方面做得比較好,因為整個節目有一個很好的聚焦點,就是方言歌曲。但總體來説,他不主張把直播節目剪成錄播,“直播的看點在於即時互動,但剪輯成節目再看,觀眾就參與不進去,沒有代入感。另外,節目內容一旦不聚焦像流水賬一樣,會非常無聊。這些疑問可能也是馬忠君所思考的——”什麼東西才能帶來收視價值“。
除此之外,直播綜藝為人詬病的問題還有low,尤其是某些特定的題材,在畫質、內容架構上都有體現。這固然跟投入有關係,但萬成韜認為,這是由消費形態決定的。“我的邏輯是直播不像電影、電視那麼有儀式感,而且它最主要的特點是遊戲互動,因此節目製作粗糙一點也是可以接受的。”對於節目的尺度問題,他認為如YY一樣一些走得比較早的平台在監督機制方面已經做得不錯,比如,公會之間互相監督舉報、超出行為規範就會自動黑屏等。未來,一批經過電視台訓練的專業人士進入直播綜藝之後內容自然會淨化。
隨着網紅經濟的走紅以及硬件設備和移動網絡的發展,直播平台正在從單純的電競、體育垂直直播全面切入移動化和泛娛樂化。比如YY,作為國內份額第一的直播平台,目前定位是泛內容直播平台,鬥魚作為排行第二的直播平台,也在逐步由遊戲直播向體育、綜藝、娛樂、户外等內容擴張。在內容擴展途中,平台發現,綜藝節目是一種能夠打開流量又很容易跟直播產生化學反應的內容。
《2016中國電商紅人大數據報告》統計,今年紅人產業產值接近580億元,遠超去年全國電影總票房。可以想象紅人經濟的巨大潛力,從目前的直播綜藝來看,網紅是這一波綜藝浪潮的主體,遊戲參與方的心態都意在打造網紅經濟進而參與產業鏈價值開發。
從節目類型上看,遊戲是重要的內容和互動手段。萬成韜預測,未來,直播綜藝的主形態也許就是遊戲,或者跟遊戲沒有區別。“精緻唯美、製造氛圍、營造情緒的內容就剪輯播出,視頻直播則應該是遊戲,未來優秀的視頻直播節目應該由電視人和遊戲人一起完成。再往前走,遊戲人可能會佔主導,電視變成視覺呈現和包裝方式,因為節目真正核心的東西還是交互”。
這或許是馬東《飯局的誘惑》選擇遊戲平台鬥魚而不是映客的原因,也是帶有遊戲基因的熊貓TV有信心做《hello!女神》的因素之一。
當然,參與直播綜藝建設的平台還有愛奇藝、騰訊視頻這樣的主流視頻網站,愛奇藝已上線直播產品——奇秀,後續將會有很多純網節目嫁接到這個平台上,騰訊視頻也於去年推出《我們15個》,並積極參與《飯局的誘惑》《RUN!看你往哪跑》《hello!女神》等直播項目。
吳波認為,直播平台和視頻網站各有優勢,比如,前者的優勢就是人之間的互動交流,後者媒體屬性更強。未來的直播綜藝爆款可能會出現在任何一個平台,但需要滿足三個條件:一、明星是必要條件,素人很難成功;二、有經驗的製作機構願意嘗試;三、製作方和平台迅速磨合並找到符合付費觀看的節目樣態。“現在就等某個平台打出一個非常棒的案例”。
基於B2C之上的產業鏈想象
據數據,2015年中國在線直播平台數量接近200家,網絡直播市場規模約為90億元,網絡直播平台用户數量2億,大型直播平台每日高峯時段同時在線人數接近400萬,同時進行直播的房間數量超過3000個。
由於深度互動特質,直播自誕生以來就有獨特的主流商業模式——打賞,相比傳統綜藝節目B2B模式容易受到實體經濟、廣告流向的衝擊,事實證明,直播打賞這種C2C模式以及網紅經濟展現出富有想象力的上升空間。
對於內容生產者來説,這是一個巨大誘惑,以專業力量集體“殺進城去”成為必然選擇。直播綜藝如果既能讓廣告主認可,又能夠讓消費者直接買單,勢必是對綜藝產業體系的全面革新。
以投入近1億元的《hello!女神》為例,熊貓TV副總裁竇雨瀟曾對記者表示,廣告招商比較順利,節目還將開創一些新的商業模式,“我們不想侷限於傳統廣告招商或虛擬禮物的方式,而用一種新方式產生收入,這種新方式源於節目中用户想要互動、想要達成某個目標而產生的消費驅動”。《hello!女神》海選期間,網友可以給兩位PK答題的選手買禮物,幫其中一位獲取答題錦囊,以改變選手的處境或得分。進入10強選手淘汰賽階段,網友可以通過買貓幣、刷道具,對某個女神實施吹風、噴水等整蠱行為,掌控女神。通過以上方式,目前該節目已收回大部分成本。
不過,孤木難成林,廣告主是否真的開始認可直播綜藝?在萬成韜看來,廣告商的態度相比半年前已有好轉。去年《九宮舉》第一季沒有招到廣告,只依靠打賞模式支撐導致當季節目虧損。“談都不談,不理解你這個是什麼東西”,而準備在今年10月啓動的第二季現在已經有十幾家客户在溝通。“最終能否達成合作還不知道,但是有客户溝通就是這個行業興起的標誌。”萬成韜説。他認為,直播節目化以後,即由一個人的房間變成多個房間,一個機位變成多機位,由簡單的敍事方式變成機構化的表達方式。理論上存在廣告營銷價值,但還需要一個過程,內容要先立起來,也許今年有突破,也許明年。
吳波認為,目前,平台基本都處於佈局階段,並未把盈利放在首位。未來,如果是在純直播平台上做綜藝,盈利模式應該是基於互動之上的2B或者2C,因為互動直播平台跟視頻網站不同,視頻網站媒體屬性較強,數據衡量標準是觀看量等。直播平台這項指標拼不過視頻網站,但在互動上會比後者好很多,所以在互動方面要想辦法變現,“2B方面,可以為廣告客户量身定製互動方案,比如可口可樂贊助我們,節目送出去的禮物可能就不是鮮花而是可樂瓶,2C方面,還是基於打賞等方式。”
作為一種全新形態,直播綜藝可以探討的子話題太多,有些問題目前能夠回答,有些尚未有清晰的答案,需要繼續摸索,記者將持續關注。
藝恩網經授權轉載,本文系《綜藝報》原創文章,未經授權不得轉載。
編輯:yvette