掌趣科技發佈2016Q1業績預告 同比增幅達170%至190%

4月8日掌趣科技發佈2016年第一季度業績預告,預計報告期內公司實現淨利潤2.11億元至2.26億元,較上年同期增長170%至190%。

4月8日掌趣科技發佈2016年第一季度業績預告,預計報告期內公司實現淨利潤2.11億元至2.26億元,較上年同期增長170%至190%。

從公告來看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增長主要來自兩個方面,一是2015年7月在海內外上線運營的自研遊戲產品《拳皇98終極之戰OL》表現出色。二是掌趣科技已於2016年1月1日將北京天馬時空網絡技術有限公司納入合併利潤表,一季度業績包含天馬時空所貢獻盈利。

強勢產品鞏固市場霸主地位

在掌趣科技早先於3月15日發佈的公告數據中,2015年主打產品《拳皇98終極之戰OL》上線半年收入達2.6億元,超過2014年度經審計營業收入的30%,用户數量近1800萬,平均ARPU高達382.62元,累積充值流水11.5億元,以優異的市場表現成功在騰訊、網易產品線夾擊下突圍霸榜,且這款產品目前僅在在中國大陸、港澳台地區及韓國發布,未來將陸續登陸東南亞和歐美市場,有望繼續拉高掌趣科技的整體業績。

此外,通過對旗下子公司“天馬時空”的業績並表,也讓掌趣科技此次的業績數據更加誘人,另一款超S級遊戲產品《全民奇蹟MU》累計充值超40億,已經成為手遊行業為數不多的現象級大作。就在不久之前,掌趣科技宣佈11.01億人民幣投資韓國遊戲巨頭、《全民奇蹟MU》的IP版權方網禪(WEBZEN ),獲得其19.24%股權。未來如何聯合韓方進一步打造“奇蹟MU”這一世界知名遊戲IP,也讓人們產生了較高期待。

除《拳皇98終極之戰OL》和《全民奇蹟MU》之外,掌趣科技還擁有包括《石器時代2(3D正版)》、《不良人》等在內的明星產品矩陣,產品與技術沉澱充分。據《中國遊戲產業報告》及易觀國際等權威市場調研機構數據顯示,掌趣科技自2015年Q2起,就緊隨騰訊、網易之後,居於國內手遊研發商市場份額前三甲。隨着整體手遊市場增速放緩,集中度進一步提升,強者恆強的寡頭化趨勢會愈發明顯,第一梯隊將維持騰訊、網易、掌趣“三國爭霸”的局面。

大作接連迸發,業績長線可期

目前,掌趣科技的拳頭產品《拳皇98終極之戰OL》和《全民奇蹟MU》處於穩健期,在未來較長時間裏仍具備很強的盈利能力。同時,2016年新品序列也已開始逐步啓宣,其中就包括獲得業內高度關注的3D正版傳奇手遊《我們的傳奇》,預計將於第二季度正式發佈。

《我們的傳奇》是由掌趣集團旗下天馬時空聯合盛大遊戲共同研發發行的首款3D正版傳奇手遊。作為中國第一代網絡遊戲的最高品牌,“傳奇”IP具備數量極其龐大的高價值用户羣體,巨大產能早被端遊、頁遊等各類成功產品不斷驗證。《我們的傳奇》由天馬時空蟄伏一年之久打造而成,充分發揮了自身在技術和美術表現上的獨到實力,不僅在IP影響力上足以媲美《奇蹟MU》,同時還將根植於2D遊戲領域的“傳奇”經典玩法延展至3D,有望在行業再次引發懷舊復古浪潮。

天馬時空CEO劉惠成在接受媒體採訪時表示,《我們的傳奇》從測試到現在,基本數據(次留、七留、付費率等)已經超越了《奇蹟MU》上線時的數據。同時業內對於這款產品的潛力也呈樂觀判斷,認為其收入規模至少能達到《奇蹟MU》的體量,並有望進行超越,天馬時空對掌趣科技2016年2.59億元淨利潤的業績承諾也將因此兑現。

除此之外,掌趣科技2016全年還將陸續發佈一系列大IP大製作的產品,包含江南的實體暢銷小説《龍族》的改編手遊《龍族世界》、法國育碧授權的《英雄無敵》改編手遊、經典端遊IP《街頭籃球》手遊以及《大掌門》續作等。因此,第一季度超2億元淨利潤很有可能只是掌趣科技全年業績爆發的第一步,隨着後續明星作品的不斷推出,2016全年的營收和利潤都有可能呈現跨越式增長。

全球化+泛娛樂+VR新業務齊頭並進

掌趣科技近年來業績實現持續高速增長,這一方面取決於眾多爆款產品的出色表現,另一方面也與其全面推行全球化、泛娛樂以及VR新業務等綜合性的全產業鏈資源整合密切相關。通過高頻率的資本運作,掌趣科技不僅有效強化了自身遊戲領域的研運“硬實力”,同時也以遊戲為原點,積極向產業鏈上下游滲透,為爆款遊戲產品的生長提供了豐沃土壤。

在日前結束的GMGC2016大會上,掌趣科技聯席CEO胡斌分享了掌趣科技的全球化思路,即以自研產品為核心,國內外知名IP為依託,建立全球性的娛樂文化品牌。同時他表示,2015年掌趣科技部分主打產品海外收入佔比已經超過50%,並將繼續擴大份額。這意味着,海外市場將成為未來掌趣科技產品拓展和資本運作的重點區域,11億投資韓國網禪僅僅只是其全球化步伐的第一步,掌趣科技很可能將系統地通過更多海外投資,將全球領域的優質資源收入囊中。

在着力拓展全球化道路同時,掌趣科技還通過不斷聚焦有潛力的新興細分市場,完成自身泛娛樂基因的強化。2014年,掌趣科技增資歡瑞世紀,率先開展“影遊聯動”;15年8月投資參股二次元門户網站Bilibili,佈局二次元領域;11月投資大神圈搶佔IP市場;2016年1月,掌趣科技又接連投資體育之窗、掌上縱橫以及掌閲科技等IP及流量入口企業,在互聯網+ “體育”“影視”“閲讀”等細分領域構築壁壘。

在前景無限的VR(虛擬現實)技術領域,掌趣科技也通過投資樂客VR以及加入索尼PS VR全球開發計劃實施全面佈局。掌趣科技副總裁姚文哲在接受媒體採訪時表示,“VR行業有很多細分領域,都將可能是掌趣科技佈局的潛在方向,如VR社交、視頻娛樂、醫療、教育等,我們的VR佈局將瞄準各細分領域,走系列化路線”。

憑藉上市以來超過40次,涉及100億資金的資本運作,掌趣科技正在逐步完成對影視、動漫、文學、體育、VR等各細分領域的佈局和卡位,構建起一個以全球化、泛娛樂和次世代娛樂技術為主要特徵的立體生態閉環,這將為其後續的產品和戰略提供全方位支撐,並最終成為業績不斷衝高的強勁保障。

編輯:yvonne