央視曝光手遊數據造假:一分技術兩分渠道十分刷榜
5月30日消息,手遊一向被認為是高收入的行業,不過,央視日前調查發現,手遊產業存在瘋狂刷單、自充值流水等不正當競爭行為,嚴重擾亂手遊市場的秩序。
5月30日消息,手遊一向被認為是高收入的行業,不過,央視日前調查發現,手遊產業存在瘋狂刷單、自充值流水等不正當競爭行為,嚴重擾亂手遊市場的秩序。在央視的調查中發現,一家自稱佔據手遊刷榜市場五成份額的企業中,負責人通過程序操縱9700多部手機對手遊產品進行ApPStore的刷榜行為,平均每部手機可重啓100餘次。
這一可實現單部手機更換逾100個賬號進行刷榜行為,使整體構成100萬次的刷榜行為。
一分資源、二分渠道、十分刷榜
據該公司負責人透露,60萬次實際下載就可讓手遊產品躋身App Store免費榜Top10,而使用類似刷榜行為僅需一天2~3萬元。
相關公司表示手遊行業現狀是“一分資源、二分渠道、十分刷榜”。
不過,風險也顯而易見,一旦手遊產品被蘋果發現刷榜行為,常常會遭遇下架等風險。
所以刷榜遊戲往往會使用個人名義上傳,而單個遊戲存在多個賬號支持,一旦遭遇下架,可以通過其他賬號在1個小時內再次上線,而這種行為就是業內俗稱的“換皮”。
在最近兩個月, 蘋果就曾對多達百款涉及刷榜行為的手遊進行下架處理,其中還包括涉及賭博行為的手遊。
而在App Store中可以發現,其實不僅在App Store免費總榜,在遊戲、棋牌等細分市場榜單中,也頻頻出現這類刷榜行為。
積分牆成刷榜另一手段
除免費榜外,付費榜和暢銷榜也可進行相關刷榜行為,不過遊戲開發者需付出更多代價。
在這種需求下,業內往往會使用積分牆等形式,即用户在某平台下載手遊後,可獲得2~3.5元不等的回報。但這種形式價格較高,手遊廠商需向第三方支付4~5元/個的成本。
從積分牆應用上來看,單個APP的刷榜達數千個,成本超萬元。但對於大部分手遊廠商而言,沒有刷榜就不會吸引大量用户。
某開發商接受央視採訪時表示,如果自己不刷榜,勢必會被其他競爭對手的手遊擠壓排名,甚至造成下載量過低的後果,所以不得不進行刷榜。
央視報道中説,在應用榜單上進行惡性刷榜僅僅是手遊行業刷單的一部分。而在遊戲充值方面,則隱藏着更多的貓膩。除了刷排行,刷流水也是一些手遊公司的選擇。
遊戲廠商先將自己充值費用交給工會,工會再充值到平台,平台再返錢給遊戲廠家,工會從中獲取2%左右的提成。
業內人士透露,遊戲公司需耗費10倍於開發費用的預算來吸引流量和用户,而榜單中的優質位置大多被擁有大量資金、肯花錢砸流量的企業所佔據,從而加劇了中小企業的倒閉。
央視稱,想要營造一個有利於內容創新的行業生態,為更多中小內容製作者保留生存的良性空間,才能避免瘋狂刷榜行為繼續在業內蔓延。這樣才是手遊行業健康持續發展的根本。
編輯:vian