FP時代粉絲為王 文娛市場有望達萬億規模

FP元年,勢必將迎來粉絲經濟的大爆發,從影遊聯動到全娛樂跨界,從IP到FP,打通影視、遊戲、動漫、體育、文學等不同領域,構建多元化、全方位的泛娛樂生態圈成為行業共識,粉絲為王的FP時代已經到來。

原標題:新型娛樂經濟:“粉絲為王”開啓FP元年

近年來,在消費升級的機遇下泛娛樂產業迅速躥紅,遊戲龍頭企業紛紛向泛娛樂方向轉型。根據《2015-2016中國泛娛樂產業發展白皮書》顯示,2011年到2015年,中國泛娛樂的核心產業均處於長線上升趨勢,總產值由1888億元增加至4229億元,複合增長率達22.34%。《中國文化娛樂產業前瞻》報告顯示,文化娛樂產業在2020年有望達到一萬億元。在萬億級市場規模的驅動下,2016年的泛娛樂行業已然是一座急需開採的金礦。

IP與粉絲經濟的新變化

全娛樂跨界、玩轉粉絲經濟並將用户體驗做到極致,成為擴展用户羣體並推動行業創新的關鍵。華誼兄弟總經理王中磊曾講到:“以前傳統影視行業是以創意者為中心導向觀眾,互聯網時代則是觀眾導向創意者。”目前以內容為核心的傳統娛樂正在向以粉絲為核心的新型娛樂轉變。

各行各業的名人名作只要擁有龐大的粉絲羣,商業化的變現途徑相較於傳統娛樂業則顯得迅速而便捷。尤其是移動互聯網的發展,使得粉絲經濟呈現出一片繁榮的景象。

隨之而來的是IP以星火燎原之勢遍地開花,但大多數的IP運作仍停留在收割變現的初級階段。基於大眾對IP的認知越來越成熟,打造明星IP的粉絲經濟逐漸成為泛娛樂的核心,也是IP商業化的通路。從國內市場來看,粉絲多元化的娛樂需求給處於瓶頸期的娛樂產業帶來了創新的源泉,而粉絲的商業價值卻尚未被充分開發出來,因此粉絲經濟的市場潛力十分巨大。如何滿足更高級的粉絲需求,是整個行業亟待解決的課題。

FP元年的新型娛樂經濟

不久前,掌上縱橫董事長劉仕儒首次提出FP時代的到來,他認為,2016年即FP元年,移動互聯網的重大機遇就是社羣經濟與粉絲經濟。

顧名思義,FP即粉絲創造(Fans Property),所以從IP到FP,它是一個粉絲創造的過程。過去的娛樂業堅持以內容為中心,現在將焦點轉移到以用户為中心,FP則代表了未來的發展方向。

“IP是粉絲造就的,背後有一批對IP充滿情感、文化和消費認同的人羣,所以IP的不斷演進是粉絲羣體對IP的不斷迭代和推動。”劉仕儒這樣詮釋粉絲為王的內涵,“這是一個最好的時代,也是最壞的時代。當下時代裏粉絲的參與、粉絲的力量遠遠超過以往,我們看到微信的用户數、微博的互動量、QQ的活躍度時,不得不説有多少人使用着社交網絡,就有多少人創造着社交紅利。”

以粉絲為核心是時代趨勢

在FP時代,行業先鋒需要不斷提高產品和服務質量來滿足粉絲更高級的需求。這就要求相關行業從業者長久地維護IP與粉絲之間的關係,增強二者的互動粘性,以釋放IP潛力和提升用户體驗。

騰訊副總裁程武表示,移動互聯網的普及令用户參與創作的障礙徹底消失,任何娛樂形式都將不再孤立存在,而是全面跨界互動、融通共生,創作者與消費者之間的界限逐漸被打破,每個人都可以是創作達人。

正如掌上縱橫董事長劉仕儒所言,未來FP的經濟就像工業4.0一樣是按需定製,是一個C2B2C的過程,用户從最初就能成為IP的投資人、製作人、傳播者,最終成為消費者,形成一個完美的閉環。也就是説,粉絲既是IP的消費者,也是IP的締造者。

身處粉絲經濟與IP互哺互融的大環境下,不僅僅是將熱門IP改編成一部電影或一款遊戲,更要挖掘粉絲的潛能,依靠粉絲創造的力量,從粉絲最關注的娛樂體驗着手,打造有共鳴、有互動、有創意的衍生產品。

FP元年,勢必將迎來粉絲經濟的大爆發,從影遊聯動到全娛樂跨界,從IP到FP,打通影視、遊戲、動漫、體育、文學等不同領域,構建多元化、全方位的泛娛樂生態圈成為行業共識,粉絲為王的FP時代已經到來。

編輯:nancy