高能視界國內首家VR線下體驗主題樂園落戶成都 開啟PVP模式
8月5日下午,亞洲最大、國內首家VR線下體驗影視娛樂主題樂園,在成都市中心的太升路恆大廣場正式投入運營。剛建成的該主題樂園佔地1800多平方米。
VR線下體驗專案是具有中國特色的一種現象。目前在歐美,VR更多是一種專業人士和發燒友研討的事物。而在中國,VR已然成了一種流行,各式各樣的VR體驗店在大小城市的商業中心和購物廣場出現。8月5日下午,亞洲最大、國內首家VR線下體驗影視娛樂主題樂園,在成都市中心的太升路恆大廣場正式投入運營。剛建成的該主題樂園佔地1800多平方米。為什麼選擇成都做啟動城市?
在VR產業鏈上,硬體市場已被國外廠商佔得先機,內容製作市場影視網際網路巨頭紛紛入局,而VR線下應用市場可謂是一片藍海。更有業界觀點認為,相比由於產品價格高昂而面臨銷售困境的硬體廠商,以及還沒有清晰商業模式的內容提供商,線下體驗服務可能會成為VR領域最快實現變現的場景。
高能視界合夥人及商務市場負責人楊凱文告訴記者,作為國內最大的VR虛擬現實品牌,該公司率先完成了VR娛樂體驗的產品化、規模化,同時實現了無線自由移動、多人、互動等多個技術難點;高能視界也是國內首個在各大衛影片道欄目中提供完整VR技術和內容的提供商。
此次高能視界率先進擊VR線下體驗的藍海,為什麼選擇了成都作為啟動城市?楊凱文告訴記者,在選擇專案啟動城市方面,他和高能視界創始人諶鴻翔一起,對成都和西南市場進行了長達一年多的考察,非常認可成都在西部科技和旅遊領域的領先標杆和示範效應。同時,他也非常認可成都在網際網路和IT科技的技術儲備和人才團隊、強大的研發實力,成都不僅有數字娛樂的強大消費市場容量,也有專案本身發展需要的、類似總部研發基地的全方位科技實力和行業基礎。
VR影視娛樂主題樂園玩什麼?
電影的審美+電競的玩法,VR線下體驗將開啟PVP模式。可能你將化身《星球大戰》、《侏羅紀公園》裡的主角拯救人類、升級打怪。高能視界VR影視娛樂主題樂園就配置了Oculus的VR硬體裝置,同時透過與熱門電影IP合作,以及原創VR體驗專案IP的方式,為遊客提供遊戲、影視等VR體驗專案。
“我們的VR體驗專案叫《戰2156》,”高能視界創始人、董事長諶鴻翔向記者介紹,該公司自主開發了這款IP主題:“科學家尋找第二個適合人類居住的星球,找到了木星的第六顆衛星,它有一片由甲烷構成的海洋,天空是紅色的,然後因為大氣稀薄,所以可以看到遠處的整個木星環。這是真實的科學發現,美國已經把衛星發到這個星球上了。我們就是基於此設定的劇情,徵集玩家在140年後,到這個星球開疆拓土,拯救140年以後的人類。”
在“拯救未來世界”式的故事設定下,高能視界正在攻克許多VR技術難題,希望給玩家高水準的遊樂體驗。比如在樂園玩家可以自由移動,同時遊戲是多人互動的模式,玩家之間可以像電子競技一樣相互對戰,得出比分排名,這無疑大大加強了遊戲的趣味性。
主題樂園VS個人消費誰更好?
諶鴻翔也同時告訴記者,VR並不像手機一樣是單個的裝置,想有完美重度的VR體驗,需要一整套的裝置叢集。例如VR頭盔、耳機、動作捕捉類輸入裝置、空間定位裝置、360全景相機、雙目、360度音訊、體感裝置、反饋裝置等等裝置。即使不需要那麼重度的體驗,僅使用VR頭顯,採用光學透鏡放大螢幕上的內容,解析度高低將決定使用者看到畫面的清晰度,無論是自帶螢幕還是利用手機作為螢幕的VR裝置,解析度目前都還是不夠高的……
“所以基於目前的VR發展階段,還遠遠沒有到個人獨立消費VR的市場階。”楊凱文說,而現在推出大型整合化電影主題樂園,在VR產業鏈上和商業消費網路上,就有合理的產品實際需求。首先,他們選擇的是從體驗式電影場景遊戲開發入手,由於VR遊戲的進入門檻相對要低,而且優勢非常明顯,能發揮VR的沉浸式體驗和穿越感,而且更符合虛擬現實本身的含義。
楊凱文和諶鴻翔也透露,已經在成都寬窄巷子、峨眉山、樂山和九寨溝、湖北赤壁市等等旅遊景區進行實地調研和選址評估,將結合旅遊消費人群和景區特點,專門設計開發旅遊VR樂園。
編輯:yvonne