給聰明的IP內容開發者:資料告訴你男女喜好差異

當文化產業步入“IP時代”,使用者需求也出現多種變化,IP開發者要靈活應對。

隨著內容消費的快速增長,過去鬆散的文學、影視、遊戲從未像今天這樣銜接緊密。

除了大型網際網路公司,影視公司和傳媒企業同樣在增加對IP產業的投資。僅在今年8月,華誼兄弟、皖新傳媒、中文線上等上市公司就分別投資了多部影視劇和網路遊戲。

IP開發熱潮下,使用者如何看待同題材的影視和遊戲作品?在最近進行的一項調查中,企鵝智酷嘗試從使用者角度來解讀IP產業。此次調查面向騰訊網使用者展開,共收集到超過3000份反饋。按照CNNIC最新公佈的中國網民結構,對樣本進行了抽樣校正,最後得到如下結論:

人們最愛的兩種故事型別:小說和電影

常見的內容載體中,小說和電影是最受歡迎的兩種型別,超過60%的使用者認為它們是自己最喜歡的故事形式。

遊戲、電視劇的受歡迎程度僅次於小說和電影,它們的比例分別為15.9%和10%。漫畫也擁有一定比例的使用者支援,相比之下,以聲音為載體的有聲書和播客的使用者比例最低,只有1.8%。

性別對使用者喜好的影響非常明顯。以電影為例,雖然它同時是男、女使用者最喜歡的第二種內容形式,但男性使用者對它更偏愛——其比例約是女性的1.4倍。

遊戲和電視劇的性別差異更明顯。男性比女性更喜歡遊戲,女性則對電視劇更感興趣——認為電視劇是最喜歡的內容形式的女性,其比例是男性的3倍多。

漫畫、有聲書等內容形式同樣存在性別差異,女性的比例比稍高於男性,但差別並不明顯。

小說改編:男人最希望是電影 女人最希望是電視劇

當喜歡的作品被二次改編後,70%以上的使用者表示會繼續關注。其中男性對改編作品的關注度更高,相校之下,超過30%的女性表示不會關注改編後的作品。

對於小說改編,男人最主張將小說改編成電影,其次分別是電視劇、遊戲、漫畫、有聲書或播客。女性最主張將小說改編成電視劇,然後才是電影、漫畫、遊戲、有聲書/播客。

小說改編後的形態中,電影和電視是性別差異最顯著的兩種型別。主張將小說改成電影的男性,其比例約是同類女性的1.8倍;主張將小說改編成電視的女性,其比例約是同類男性的1.5倍。

當小說改編後的內容涉及資金消費時,人們的觀點再次發生變化。電影是使用者付費意願最高的內容形式,它的比例超過45%,是第二名的兩倍多。

電影之後依次是遊戲、電視劇、漫畫、有聲書/播客。遊戲和電視劇的比例比較接近,分別為17.3%和15.8%。漫畫的比例為9%,有聲書/部落格的比例最低,只有3.1%的使用者最願為它付費。

男女使用者對小說改編作品的消費態度也有所不同。男性使用者的付費意願主要集中於電影和遊戲——願意為電影付費的男性使用者,其比例為50.8%;願意為遊戲付費的男性使用者,其比例為21.4%。

與男性不同,女性使用者對電視劇、漫畫的付費意願更高,其比例僅次於電影。男性熱愛的遊戲在女性使用者中不受歡迎,願意為遊戲付費的女性使用者只有12.6%,僅為同類男性使用者的3/5。

誰的續集你最愛?男人說“電影” 女人說“小說”

續集是常見的內容開發形式,除了對原有故事進行補充,更可以繼續挖掘原有故事的商業潛力。在調查中,使用者對電影續集的接受度最高,隨後依次是小說、電視劇、遊戲、漫畫、有聲書。

男性最能接受電影開發續集,除此之外,他們對遊戲續集的接受度同樣很高。女性最能接受小說推出續集,此外依次是電影、電視劇和漫畫。男性對遊戲續集的接受程度明顯高於女性,女性則比男性更能接受小說、電影、電視以及漫畫的續集。

願意為改編作品付費的使用者超過70%,但願意為續集作品付費的使用者只有68.8%。女性使用者的付費比例更低,只有63.5%的女性願意續集作品付費。

遊戲開發:男人和女人都認為小說是最好的改編素材

小說是遊戲改編最主要的素材來源。調查中,使用者對改編自小說的遊戲的接受程度也最高,比例達到37.8%,其次分別為電影、漫畫和電視劇。

男性比女性更接受改編自電影的遊戲,其比例約是女性的2倍。作為對比,女性使用者更能接受由電視劇改編的遊戲,其比例約為男性使用者的3倍。

結語:IP開發者要“看菜下飯”

統計顯示,今年上半年,全國電影票房為203.6億,同比增長48.2%;遊戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。在影視和遊戲的雙重刺激下,內容消費加快,市場被激發出多重IP投資、開發熱潮。

時下國內IP產業呈現多樣的競爭形式——大型網際網路公司向內容產業擴張,積極整合文學、影視、動漫、遊戲等資源,試圖建立IP全產業鏈;傳統影視公司則開始涉足遊戲、線上發行、粉絲社群等熱門領域,努力地實現網際網路化。

在本次調查中,當喜歡的作品被改編成其他形式,大多數使用者仍會繼續關注和消費,證明相同題材的故事在變換形式後,對使用者依舊充滿吸引力。

不過值得注意的是,不論興趣關注還是實際體驗,使用者對在內容消費時均表現出強烈的性別差異——整體而言,男性使用者對電影和遊戲更感興趣,女性使用者則主要關注電影、電視劇、小說和漫畫。

由此可見,當文化產業步入“IP時代”之際,使用者需求也因此異化出多種變化。市場開始提出新的要求——除了要更深入地參與IP開發,從業者更應針對不同消費物件,靈活地設計開發模式和內容形式,由此才能適應市場的最新變化。

編輯:vian