遊戲行業IP購入更加理性 購入與創造並存
當前各大遊戲企業越來越多注重IP的長期價值,希望透過覆蓋全產業鏈內容的高品質產品的推出不斷創造IP價值,最終實現IP的價值擴大化。
原標題:年終覆盤:遊戲行業IP運作2015之變2015年IP一詞的的熱度依然沒有過去,無論是在遊戲新聞報道中,還是從遊戲大佬發表的言論中,IP成為被提及最多的詞語,這種現象也直接從產品上反映出來,在IOS與Android暢銷榜前十名中,“IP”遊戲佔了絕大多數,可見IP依然是未來眾多遊戲企業佈局的重點。值得一提的是,雖然“IP”未來還將繼續風靡於遊戲領域,但行業內對IP的認識卻更加的理性與深入,對IP的運作也愈發的符合市場規則。
從無腦購入IP到針對性收穫IP
無論是因為網際網路寒冬論還是因為資金的短缺,2015年各大遊戲企業對IP的購入確實收斂了一點,理性了一點,並未像過去一樣一股腦的收購IP,而是根據自身企業的定位與IP的價值判斷來購入,總體說來,行業內對IP的選擇更加“挑剔了”。
網易 《夢幻西遊》手遊
以財大氣粗的中國兩大頂尖的遊戲勢力騰訊、網易為例。2015年這兩家遊戲企業繼續保持兩大巨頭對抗的局面,暫時沒有其他遊戲企業能與其抗衡,但網易旗下兩款端遊改編手遊《夢幻西遊》、《大話西遊》長期佔據IOS暢銷前兩名打破了之前騰訊一家獨大的局面,也讓騰訊看到了來自熱門端遊IP的影響力,因此騰訊2015年在IP的運作上並未是全盤接收,而是以熱門端遊IP為重點,發行了《熱血傳奇》、《拳皇98終極之戰OL》、《穿越火線:槍戰王者》等一批端遊IP手遊,並長期佔據IOS暢銷榜前十名,可見熱門端遊IP對中國玩家的影響力。
再看網易,2015年網易的對IP運作的策略是全型別的IP佈局,從電影IP、遊戲IP到文學IP均有涉足,但不等同於全方位接納IP,從當前網易推出的產品來看,網易收購的IP都是屬於開發價值極高的IP,《功夫熊貓》系列手遊的上市俘獲了不少的玩家。此外,網易計劃在2016年釋出《大唐無雙》手遊、《大話西遊》熱血版、《三少年的劍》官方手遊、《小李飛刀》手遊等一批端遊、小說、影視IP作品,陣容龐大。
從IP的購入到購入與創造並存
2015年,各大遊戲廠商除了感受到購入影視、文學IP的魅力外,也看到遊戲IP的影響力,特別是源自端遊IP的影響,在IOS暢銷榜,《夢幻西遊》、《大話西遊》兩款遊戲長期佔據一、二名,6款遊戲IP手遊霸榜前十名,其威力可見一斑,因此遊戲公司自造IP也成為這一年行業內對IP運作的現象之一。
遊族網路 《女神聯盟II》
據悉,遊族網路“女神”系列第三款產品即將上市,這是該公司重點打造IP的專案之一。從《女神聯盟》第一款產品釋出起,就收穫了全球眾多的粉絲們,成功發行至全球150個國家與地區,擁有全球2億使用者,其第二款產品手遊也經過一年的時間在全球鋪開,目前也已發行超過100個國家。因此,遊族網路希望能夠繼續延續“女神”品牌的影響力,並透過多款系列產品協同擴大IP的影響力,這是目前中國遊戲產業中自造IP的一個案例。
與遊族網路做法相似的還有銀河數娛,其代表性產品《無間獄》雖然還未全面上市,但已經獲得業內很高的關注了,在銀河數娛的計劃中,《無間獄》並不是一款產品,而是鍛造成一個IP的大門,因此需要將這款產品做的有代表性,品質能夠達到做成IP的量級。此外,銀河數娛今年也公佈了原創IP自造計劃,希望透過多款現象級的產品打造出更多的好IP。
當然,在自造IP這條路我們也不能忘了網易。嘗過了端遊改編手遊的甜頭之後,網易更加重視自身端遊IP的儲備與打造,並透過移動遊戲將IP的價值擴散出去。
從IP消耗到IP的內容價值創造
過去,IP往往成為遊戲的一張外皮,內容上與市場同質化的產品毫無差別,與IP也聯絡不緊密,也就造成遊戲最終被市場所淘汰,IP被浪費。這種簡單消耗IP的做法顯然不符合市場發展的態勢,當前各大遊戲企業越來越多注重IP的長期價值,希望透過覆蓋全產業鏈內容的高品質產品的推出不斷創造IP價值,最終實現IP的價值擴大化。
因此,遊戲行業提出了IP迭代的說法,指的是透過多款高品質內容產品實現IP價值創造與增值。我們可以看到,騰訊、網易、遊族網路、崑崙、蝸牛等國內一線的遊戲大廠紛紛提出自身的IP計劃,並透過發行高質量的IP產品帶動整個行業門檻的提高,將行業目光重新迴歸到內容本身,帶動遊戲行業的健康發展。
值得注意的是,IP的內容價值創造不同企業有不同的做法。騰訊、網易佈局遊戲、娛樂、文學等全產業鏈,透過優質IP打造不同娛樂形態產品,協同提升IP的價值。遊族網路則提出IP管理工程,主打影遊聯動,圍繞電影、遊戲兩大文化分支形成聯動,從而打造出大IP系統。崑崙、蝸牛則更加註重IP遊戲本身。
從單打獨鬥到合作共贏
不得不提的是,在各大行業對IP的使用愈發的成熟,更加註重IP內容價值的創造的同時,合作也成為今年行業內IP運作之變。
過去,獲得一個好IP當然是內部消化,但是一些遊戲企業由於受到能力、資源等多方面的限制,並不能把一個好IP轉變成一個好產品,不僅沒有讓IP給產品加分,反而是傷害到IP根源,因此這種做法並不適應當前的市場,而IP合作便成了業內流行的做法,透過大家資源的最佳化配置,共同打造出一個好的IP的產品。
我們可以看到,這一年,與IP合作相關會議接連召開,360遊戲、遊族網路等一批遊戲企業紛紛宣佈自身的IP合作計劃,並免費開放IP給開發者,希望與優秀的團隊合作,共同打造優質的IP產品。此外,活躍在IOS暢銷榜前幾名的《熱血傳奇》是騰訊與盛大遊戲合作的結果,《拳皇98終極之戰OL》也是掌趣科技與騰訊合作的收穫。因此也就不難看出,合作成為2015年遊戲行業IP運作的一大趨勢。
編輯:kong