一篇文章看懂VR發展現狀及未來

不論是硬體產品的定價和內容的產出都可以看出,對VR變現和佔位的需求,國內要比美國更加急切。

上週,高盛釋出了關於VR的一份報告,報告稱,VR和AR將成為繼電腦和智慧手機之後的下一代計算平臺,多個行業將被重塑,而不僅僅是我們遊戲、影片等。

高盛預測,到2025年,VR和AR的軟硬體年銷售額將達到800億美元。如果解決了電池和移動的問題,年營收可以達到1820億美元。

資本追逐

無論在美國還是中國,VR都是當下最熱的話題,被媒體和資本競相追逐。此前,Facebook花20億美元重金收購Oculus公司,佈局VR領域;微軟也斥資1.5億美元收購了Osterhout公司手中的81項虛擬現實技術專利。據高盛報告顯示,最近兩年內,有225家VC為VR/AR領域投資了近35億美元。

在國內,巨頭投資VR領域及VR企業獲得高額融資的案例也層出不窮。去年4月,魔鏡獲1000萬美元融資,投資方來自華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本等;7月,VR垂直門戶網87870獲3000萬美元A輪融資;12月,大朋VR獲迅雷、愷英網路3000萬美元B輪投資;同在12月,贊那度宣佈獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪投資。

VR/AR未來大發展需要的三個條件

高盛報告還分析了VR與AR區別:除了技術特點外,一般認為AR主要用於商用,而VR消費和商用都有。

高盛認為未來VR/AR未來大發展需要的三個條件:

1.在VR/AR以及相關潛在市場出現更多的應用;

2.出貨量達到一定水平從而刺激各方紛紛投入研發;

3.硬體價格持續下降。

樂觀情況下,市場可以達到1820億美元。該情況下頭戴顯示器已經發展成新一代計算平臺,解決了電池和移動的問題,從垂直市場橫向多領域發展。

進展緩慢情況下,市場可能只有230億美元。該情況下延遲、顯示、安全、隱私等方面都還存在問題,VR應用主要在遊戲和影片領域。

遊戲、直播、線上影片娛樂將成VR領域收入佔比前三的領域

在高盛報告關於VR發展中等情況的預估為,到2025年,軟體收入為350億美元,硬體收入為450億美元。其中,遊戲,直播,線上影片娛樂將成為收入前三甲。

遊戲預估銷售額116億美元,估計使用者數達到2.16億,估計鐵桿遊戲玩家都會參與VR遊戲。

直播預估銷售額屆時會達到41億美元,估計使用者數達到9500萬,可用於體育賽事、演唱會、世界事件新聞報道等。

目前NextVR已經開闢了VR直播的道路,已經開始直播了NBA比賽和美國民主黨總統候選人辯論。目前直播版權是個問題,未來需要解決。

線上影片娛樂2025年銷售額將達到32億美元,反而是最小的。預計使用者數達到7900萬。

虛擬現實本質上是一個新的講故事的形式,將需要不同的寫作和生產技術,製作虛擬現實影片娛樂的成本因此很難被預測,可能會非常高。

商業模式會類似於IMAX對於普通電影的溢價模式,而不是完全取代。此外VR影片還有可能影響到線下主題公園的生意。

國內發展現狀

VR不僅僅是的國人的自HIGH,實際上,很多西方投資者和分析師也認為2016年將成為虛擬現實元年,這種論調隨之帶來媒體的眾相追捧。

在VR這一波風潮中,國內的起步並不比美國玩,但之所以依然是美國領先主要原因一方面是整個社會的科學素養和教育背景,一個是矽谷作為世界科技中心的話語權優勢,以及贏家通吃導致的資源、人才吸引力強大吸附力。

在國內,圍繞VR產業鏈,各個領域均湧現出了一大批創業者。參與者可以分為純創業者和巨頭的跨界,後者既包括小米、三星等硬體廠商,也包括樂視等網際網路影片及內容公司。

從硬體方面看,VR頭盔有銀河數娛、3Glasses等;一體機、VR眼鏡有睿悅資訊Nibiru、火工坊等;內容領域,有暴風魔鏡App、贊那度“旅行VR”等;周邊裝置領域有Virtuix的Omni體感跑步機、蟻視體感槍、“微動Vidoo”等。

與很多人想象不同,VR硬體在中國似乎並非“高大上”,甚至很廉價。目前國內市場上已有數百種不同型別的VR眼鏡盒子產品,價格不過幾百元,甚至不到100元。與GoogleGlass當初的定價天壤之別。

不論是硬體產品的定價和內容的產出都可以看出,對VR變現和佔位的需求,國內要比美國更加急切。

本文參考高盛報告《Virtual&AugmentedReality:Understandingtheraceforthenextcomputingplatform》及文浩團隊對此的翻譯版本,感謝。

編輯:queenie