“有妖氣”董志凌:好的動漫IP特點一定是“成長和伴隨”

“成長意味著它經歷很長時間的發展,市面上一些IP,如果成熟的話,5年是一個基本的單位,10年剛剛起步,20-30年剛剛成熟起來。現在買變形金剛玩具的很多人是小時候看《變形金剛》的人,這種伴隨對IP是很重要的。”

有妖氣是中國第一個將動漫IP成功變現的案例。在董志凌看來,動漫IP必須具有“成長和伴隨”特點,

“成長意味著它經歷很長時間的發展,市面上一些IP,如果成熟的話,5年是一個基本的單位,10年剛剛起步,20-30年剛剛成熟起來。現在買變形金剛玩具的很多人是小時候看《變形金剛》的人,這種伴隨對IP是很重要的。”

如何變現——這是有妖氣曾經最苦惱的一個問題。他們進行過一系列嘗試,最終發現了IP變現的多元化形式,包括這四個維度:

影片後面有一大堆的贊助商,這就是變現的第一次嘗試。

眾籌嘗試拍成動畫電影。

動漫IP進行遊戲開發。

舞臺劇、品牌授權合作等嘗試。

董志凌在MIIC2015演講的最後表示,有妖氣所有新的嘗試都是伴隨著商業化。“在整個的合作過程中探索的過程中,雖然前面的路怎麼走你並不知道,但是你找到可以幫助你的人就可以達到下一站的地鐵。最後我還是很喜歡這句話‘夢想還是有要有的,萬一實現了呢’。”

以下是董志凌演講乾貨,經鈦媒體編輯:

動漫IP新解

我對IP怎麼看?在我心裡我是比較傳統的IP觀念的人,IP來自於智慧財產權,我它是什麼樣的標準和要求?我們知道這些作品可能源於最近一些電影,其實他們最早起源於漫畫作品。

漫畫作品這種電影,首當其衝的作品是“虛擬幻想”。虛擬意味著它可以實物化、可以抽象化,它有很大的延伸優勢。如果你喜歡一個作品,你把它延伸到各種型別,如果是真人型別就存在著很多難點。人類對於未來充滿希望,希望能夠看到或者感受到一些自己心中希望的,像《變形金剛》大家會覺得很炫很酷,但是在現實中又是不存在的。

我舉一個例子,這個作品有人認識嗎?1970年《WE ARE G.I.GOE》,還有《變形金剛》也是人們心中的幻想,幻想的東西可以做到如此真實讓人感受如此深刻。它在國內受到如此關注,它在大陸的電影票房,07年是2.8億的票房,到2014年是19.7億票房。變形金剛到底多少歲了?2014年是它30歲生日,意味著如果是一個人他已經進入到而立之年,它已經進入成熟階段。

這也是我心中IP的特點“成長和伴隨”,成長意味著它經歷很長時間的發展,市面上一些IP,如果成熟的話,5年是一個基本的單位,10年剛剛起步,20-30年剛剛成熟起來。現在買變形金剛玩具的很多人是小時候看《變形金剛》的人,這種伴隨對IP是很重要的。

有兩個產品購買雖然300塊錢,一個產品是你從小看到大的,另外一個是長大後才看的,你會選擇哪一個?朋友說他會選擇從小看到大的這個產品,因為那是伴隨著他青春成長的。日本動畫《海賊王》,作者說故事已經更新到一半了,還有一半,還有一個作品《蠟筆小新》雖然作者已經死了,但是它還在更新,日本動畫片《哆啦A夢》拿到中國動畫片上的前三甲。

伴隨時間最長的我們熟知的IP是什麼?就是這隻老鼠,如果它能從1928年活到2015年那是非常令人震驚的。所以成長伴隨+虛擬幻想=動漫。所以我們依託這個概念成立了有妖氣網站,它是09年成立的,現在已經6歲了。我們怎麼看待自己的?我們有4萬多部作品,有中國50%以上的作品,有15000名漫畫作者,每天有大量的作品在創作,像日本的集英社,它做過《灌籃高手》等多部著名作品。

IP的多元化變現

“如何變現”?這是我們最苦惱的一個問題。一開始這個專案存在最大的難點,2012年網上有微電影的東西,我們要做一種不是在電視上放的動畫片,而是在網上放的。那麼在網上放就沒有人給你錢,那麼沒有人給你錢就無法變現?經過我們的深思熟慮我們找到了一個解決方法。

影片後面有一大堆的贊助商,這就是變現的第一次嘗試。在網站里加入廣告,我們當時也受到網路影片的積極抵抗。我們跟網際網路說“你們要給我們一點生存的空間”所以影片最末植入廣告這個模式被留下來了,很可喜的結果是我們盈利了。

但是接下來還會遇到更多的問題,我們做完動畫之後就想一個事“能否拍電影”?當時還是異想天開的事,當我們正式啟動電影的時候發現一個很頭疼的問題“這是一部國產青少年2D動畫電影”。

電影是一個大市場,動畫電影是其中一個小市場,2D電影是小市場中的小市場,青少年動畫電影意味著沒有成功、沒有過億,基本上很難成功,那麼國產青少年2D電影就意味著死。

那麼我們就試試眾籌一下,我們搞到了100萬,但是100萬也不夠拍一部電影。這時候我們繼續找資金,我們遇到了陳洪偉,我們一起做一個電影,我們做了一張海報,從這個海報上你完全看不到國產青少年2D動畫電影的影子。對於電影來說大家只關注票房1.2億,這並不是一個很有吸引力的票房。電影這件事情讓我們覺得很多事情你有好的合作伙伴,勇敢去做似乎可以去嘗試一下。

當下IP行業很流行的一個話題就是做遊戲,出了A作品就要出A作品遊戲,出了B作品就要出B作品遊戲,《十萬個冷笑話》我們2013年上半年也做了遊戲,當時我們拜訪了很多遊戲公司,大家都說“不行,我們不感興趣,覺得沒有價值”。最終我們做出來這個遊戲之後,媒體給我們這麼一個評價“稀缺的合格品”,我看到這個評價很激動,終於我們是合格品了。

我們的遊戲單日收入是後面的事,我們的運營商還做了很多的營銷,我們當時投了很多的路牌、地鐵、廣告等,第一我們認真做了遊戲,第二我們認真做了宣傳,第三我們把整個的IP往上推而不是往下推,我們遊戲上線將近4個月的時間,我們也獲得了該有的收益。

因為奇幻之旅還要繼續往前走,後面的路大家就不太明白,我們就思考除了電影、動畫之外我們還能做一些其他的事嗎?我們搞了幾場小舞臺劇,這是我們一次嘗試很有意思。做完舞臺劇之後我們想還有沒有可能做一些延伸,比如說品牌授權,這個事情能否做呢?我們也在嘗試。

今年我們做了一些新的突破和合作,這是美特斯邦威的夏季款,是幾家一塊來玩的,包括《奇葩說》、《冷笑話》,衣服質量不錯,大家可以買一下試一下。

整個事情朝著我們希望的方向去走的,但是服裝品牌的設計IP的設計需要有專業的人來做,在整個的合作過程中大量的經驗在累積。動畫IP有沒有可能做做廣告做做代言?

大家發現我們新的嘗試都是伴隨著商業化:今天我們跟雪碧進行了商業合作,他們知道我們比較窮,特地把周杰倫請過來。你會發現整個的合作過程中探索的過程中,雖然前面的路怎麼走你並不知道,但是你找到可以幫助你的人就可以達到下一站的地鐵。

那麼有妖氣到底能做什麼呢?整個作品裡面我們有很多的型別:搞笑、溫馨、懸疑、推理的每一種型別都有,而是我們希望做出不同型別的好作品。雖然我們的作品各種型別不一樣,我們的年齡還是朝著15歲到30歲之間是我們的受眾,有一些畫面略顯低齡,其實它的故事一點都不低齡。

世界很大,我們有妖氣在國內做的時候希望把國內的東西做好,也希望帶著好作品走向海外,跟外面的人交流一下,藉助自己的經驗和能力的不斷提高希望跟發達國家做一些交流,最後我還是很喜歡這句話“夢想還是有要有的,萬一實現了呢”。(本文首發鈦媒體,商業價值記者劉泓君整理)

編輯:yvonne