“增強現實”AR市場規模將達1200億美元 遠超VR

行業研究機構的資料顯示,未來5年內,“增強現實”技術的市場規模將達到1200億美元,遠遠超過“虛擬現實”(簡稱VR)的300億美元。相比“虛擬現實”,“增強現實”技術“強”在哪裡?

原標題:相比“虛擬現實”,“增強現實”技術“強”在哪裡?

近來,一款由日本電子遊戲業巨頭任天堂和美國軟體開發公司Niantic聯合開發的智慧手機遊戲“口袋妖怪Go”(又名“精靈寶可夢Go”,英文名Pokemon Go)風靡美國、澳大利亞、紐西蘭等地,令全球目光聚焦“增強現實”技術(簡稱AR)及其產業發展潛力。

行業研究機構的資料顯示,未來5年內,“增強現實”技術的市場規模將達到1200億美元,遠遠超過“虛擬現實”(簡稱VR)的300億美元。

比“虛擬現實”技術更具現實感,把使用者體驗帶入真實世界

眼下,“增強現實”技術在遊戲產業領域應用較為廣泛,例如利用現實的場景增加遊戲角色,或者為現實裡面的人物增加特效或能力。譬如,“口袋妖怪Go”就是遊戲開發者基於上世紀90年代同名日本漫畫,利用“增強現實”技術、全球定位系統(GPS)、手機地圖及攝像頭等功能,實現玩家可以在熟悉的場景中展開抓捕“精靈”的智慧手機遊戲,大大提升了遊戲自身的真實度。這款遊戲釋出後不久就攀升到蘋果和安卓手機應用排行榜首位,任天堂公司的股價也應聲暴漲。

“增強現實”技術是一種利用計算機系統產生三維資訊來增強使用者對現實世界感知的新技術。簡而言之,使用者可以透過“增強現實”技術擴充套件自己的真實世界,直接看見真實世界中看不見的虛擬物體或資訊。一般認為,“增強現實”技術的出現源於“虛擬現實”技術的發展,但二者存在明顯的差別。傳統“虛擬現實”技術可以為使用者創造另一個世界,使其沉浸在虛擬世界;而“增強現實”技術則是把計算機帶入到使用者的真實世界中,實現了技術“以人為本”。

上世紀90年代初,美國波音公司研究員考德爾首次提出“增強現實”一詞,隨後幾年,“增強現實”技術開始在專業領域嶄露頭角,例如1992年美國空軍研發的虛擬幫助系統以及哥倫比亞大學的KARMA機械師修理幫助系統。直到1998年,“增強現實”技術第一次出現在大眾平臺上。當時有電視臺在橄欖球賽電視轉播上使用“增強現實”技術將得分線疊加到螢幕中的球場上。此後,“增強現實”技術開始被用於天氣預報。

比“虛擬現實”技術更具市場前景,相關軟硬體研發正在加速

隨著技術發展和企業推動,“增強現實”技術的運用領域越來越廣,軟硬體研發也出現井噴。2000年,布魯斯·托馬斯在澳大利亞南澳大學可穿戴計算機實驗室開發了第一款手機室外“增強現實”遊戲——AR Quake;2008年,“增強現實”開始被用於地圖等手機應用上。

2013年,谷歌釋出了谷歌眼鏡;2015年,微軟釋出HoloLens,這是一款能將計算機生成影象(全息圖)疊加到使用者周圍世界中的頭戴式“增強現實”裝置。正是隨著這兩款產品的出現,更多的人開始瞭解“增強現實”技術。

“增強現實”技術的運用領域與“虛擬現實”技術相類似,包括尖端武器和飛行器的研發、資料模型的視覺化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域,與此同時,“增強現實”技術在醫療研究與解剖訓練、精密儀器製造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠端機器人控制等領域,具有比“虛擬現實”技術更加明顯的優勢。

“增強現實”技術已經開始在日本很多行業大顯身手。日本航空與微軟合作開發出利用“增強現實”技術培訓飛行員的系統。對於培訓飛行員來說,頭戴式顯示器HoloLens可以提供全面的駕駛艙資訊,飛行員可以透過虛擬開關操縱飛機,HoloLens也會進行語音提示。

日立製作所正在開發一款利用“增強現實”技術、用於工廠裝置檢驗的系統。工作人員只需戴著智慧眼鏡在工廠中巡查,各種機器的檢驗順序會以圖文方式呈現在眼前,這樣能夠幫助工作人員迅速完成檢驗工作。

“增強現實”技術也被應用於輔助外科醫生做手術。日本“增強現實”研究權威人士、慶應義塾大學研究生院媒體設計研究科教授稻見昌彥與同校理工學部及醫學部的研究人員共同開發了“虛擬斷層”技術,幫助醫生更好地掌握用診斷裝置拍攝的斷層影象與患處的對應關係。

日本三菱綜合研究所中村裕彥認為,“增強現實”技術可以將資訊疊加在物品之上,相比“虛擬現實”技術有更廣泛的應用前景。比如,在不遠的將來,旅遊業若大力匯入“增強現實”技術,遊客可輕鬆體驗景點的四季變化,重溫歷史遺蹟的盛世輝煌,我們可以透過“增強現實”技術來增強對物理世界的感知,未來相關技術將具有更加可觀的市場前景。

不過,業內人士普遍認為,目前“增強現實”技術仍處於起步階段,因為在實際應用中,這項技術仍然受到成像處理質量、電量消耗、視覺化與互動體驗等多領域技術發展的阻礙,“增強現實”技術的快速普及受到制約。

“口袋妖怪Go”給玩家帶來新體驗的同時,只顧找“精靈”的“低頭族”不幸溺水、摔傷的事故屢屢見諸新聞報道,甚至出現了透過誘騙玩家到“精靈”聚居地,搶劫玩家財物的事件。同時玩家上線登入遊戲,還必須接受遊戲獲取自己谷歌賬戶完整許可權的“霸王條款”。這對玩家的隱私和人身安全帶來不少風險。

編輯:vian