50餘家A股公司“搶灘”虛擬現實千億藍海

去年四季度以來,披露涉足VR業務的A股上市公司已超過50家,其中,今年以來首次披露涉足VR業務的公司超20家。目前,A股公司主要透過成立產業鏈投資基金、內容生產和硬體配套,來介入VR領域。其中,不乏設立產業基金的。

2016年,虛擬現實(VR)爆發元年。

所謂虛擬現實,通俗地說,即藉助頭盔、眼鏡等裝置,人們可以進入“被虛擬”的現實,如在恐龍時代奔跑,去浩瀚無邊的太空漫步等。

經過數十年的發展,VR技術逐漸成熟,並被認為是撬動下一場網際網路革命的槓桿。

2016年新年伊始,VR新品便層出不窮,讓人眼花繚亂;各路資本也慷慨解囊,進行大手筆的投資。

資本市場上,2015年11月,在短短17個交易日裡,有VR概念的易尚展示,股價從61元漲到170元。其後,VR更是擴散開來,遍地開花,個股只要沾到這個概念,都可能漲上一漲。

從產業鏈來看,VR包含頗廣,涉及個股很多。該如何投資佈局?今日起,本報推出系列報道,來詳細說說VR這回事。

近日來,有關虛擬現實(VR)的利好訊息不斷。

2月22日,2016年世界行動通訊大會(即“MWC”)開幕。此次大會,主辦方打出VR這張王牌,引發全球關注。

同日,“中國虛擬現實VR產業基地”在南昌揭牌,計劃3至5年內,聚集1000家以上的產業鏈上下游企業。而這也將是全國首個城市級的虛擬現實科技產業叢集。

隨著各大廠商紛紛推出VR產品,A股上市公司作為供應商的面紗隨之揭開。自2015年四季度以來,已有逾50家A股上市公司公開披露其涉足VR產業鏈。

而虛擬現實板塊也在上週奪得了10.46%的漲幅,成為猴年開市以來表現最強勢的板塊之一。

各路廠商“圈地”虛擬現實不再只是概念

在今年的世界行動通訊大會上,一線廠商紛紛推出最新的虛擬現實產品,搶奪“第一桶金”。

開展首日,Facebook執行長扎克伯格透露,將與三星成立新“SocialVR”團隊,為虛擬現實開發下一代社交應用。2月29日,HTC將宣佈HTCVive消費者版開啟預售,這是全球首個完整的VR方案,全套裝置包含無線VR控制手柄、空間定位感測裝置、配備了攝像頭和電話的頭戴裝置,以及兩款VR遊戲。中興通訊正在開發全新形態的VR顯示裝置,致力於為使用者帶來更直觀的虛擬現實體驗。

各大廠商的行動,意味著虛擬現實不再只是一個概念。

根據專業機構預計,2018年底VR裝置銷量將達2500萬臺。預計到2020年,全球頭戴VR裝置年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。

A股公司分羹紛紛設產業基金佈局VR

去年四季度以來,披露涉足VR業務的A股上市公司已超過50家,其中,今年以來首次披露涉足VR業務的公司超20家。

目前,A股公司主要透過成立產業鏈投資基金、內容生產和硬體配套,來介入VR領域。其中,不乏設立產業基金的。

2015年9月,奧飛動漫發起設立文化產業投資基金,第一期規模為1億元,重點投資於與公司產業鏈相關的、具有快速成長性的中早期及孵化類專案,尤其關注基於網際網路及移動網際網路的文化周邊產業(主要涉及影視、動漫、文學、智慧化、VR、文化及周邊衍生品等細分領域)等。

驊威股份全資子公司發起設立產業併購基金珠海橫琴驊威哲興網際網路文化產業基金,同樣以虛擬現實作為投資重點之一。

今年年初,金螳螂表示,擬以不超過12億元,發起設立或與符合條件的專業投資者共同發起設立產業併購基金,該基金將重點在消費升級、人工智慧、大健康、網際網路金融等基於人的需求為服務的核心各環節,進行產業佈局。公告顯示,公司投資擬使用不超過12億元資金,投資新材料、大消費、大健康、網際網路以及主營業務領域相關產業鏈。虛擬現實與增強現實體驗等產業環節也被重點提及。

值得注意的是,上述公司的股價表現也相當不錯,特別是奧飛動漫,股價在春節後,從31元漲到了42元,漲幅約30%。

編輯:kong