VR技術和硬體系統趨於成熟 內容生產成為發展新方向

相比起傳統電影,VR影視的拍攝手法和敘事方式都是全新的,更為重要的是,受限於VR硬體的最佳體驗,VR影片的長度也只能在10-15分鐘。當VR技術和硬體系統趨於成熟的時候,VR內容的短缺便漸漸的顯露出來了。

虛擬現實正在走向現實,也已是當下現實最受期待的技術之一。

2015年末,國內首部VR電影《活到最後》掀起了一陣小範圍的高潮,2016年張藝謀、高群書等傳統影片導演對於VR電影表現出的興趣又再次將這個話題帶到了人們眼前。

相比起傳統電影,VR影視的拍攝手法和敘事方式都是全新的,更為重要的是,受限於VR硬體的最佳體驗,VR影片的長度也只能在10-15分鐘。儘管如此,嚐鮮VR影視的大有人在,但我們卻很難看到真正具有顛覆性話題的產品出現。就這個問題,我們和兩個專門做VR影片內容的創業公司聊了聊。

比起VR遊戲,影視的風口可能還要來的更晚

“如何去衡量一個產業是否成功?如果說出現消費級產品就算商業化成功的話,那麼VR硬體行業可能很快就要達到這個標準了。”熱波科技CEO張慶浩對記者表示,當VR技術和硬體系統趨於成熟的時候,VR內容的短缺便漸漸的顯露出來了。

這家公司成立於去年9月,已經拍攝了數十部的VR電影並且有著自己的內容分發平臺“VR熱播”。張慶浩認為,國內的VR硬體可能在下半年會出現集中的爆發和格局顯現,而VR內容的風口可能還需要一兩年才會關閉。

但是相比較VR電影的慢熱,VR內容領域中游戲的成功可能會來的更快一些。一是VR技術中所採用的渲染等技術,本身就是來自一些大製作的U3D、U4E遊戲引擎,二是移動VR技術也趨於成熟,唯一等待的,就是一款“憤怒的小鳥”式輕互動遊戲的誕生。

“然而影視技術的成熟期需要非常的長”,蘭亭數字聯合創始人莊繼順表示,VR電影的呈現方式完全是嶄新的,因此不僅是畫質、傳輸等技術要求還有內容的要求。“現在幾乎所有人探索的都還是0到1的技術問題,當技術的增長達到瓶頸時,考驗的就是敘事方式和內容處理的能力了。”莊繼順說道,那部VR電影的嘗試《活到最後》就是蘭亭數字推出的。

所以拍一部VR電影到底有多難?

當莊繼順聽到張藝謀、高群書等導演要去拍攝VR影片的訊息時,其實他並不是非常樂觀的。同之前所述,傳統大片的導演在VR方面同樣是“兩眼一抹黑”,並沒有特別多的優勢。“當時導演來到片場的第一句話就是‘我站哪?’”這是此前莊繼順在接受媒體採訪時屢次提起的橋段。

“從導演邏輯、鏡頭語言、拍攝裝置、製作流程以及最後使用的後期軟體都是完全不同。”莊繼順表示,除此之外,還需要解決導演監看、美術設定、一鏡到底和燈光穿幫等問題。

熱波科技張慶浩則更詳盡的向記者解釋了VR電影拍攝中的坑:

1、首先從編劇開始,必須要改成適合VR表現形式的劇本。

2、為了解決光線穿幫和360度視角的問題,大多數VR電影都需要重新搭景,並且目前的VR終端的解析度做不了大場景。

3、在傳統影片中出現的工具在VR電影中,都是不能出現的,比如收音的麥、導演的監看器以及現場的一些裝置的走線。

4、必須避免大量的運動鏡頭。大量運動鏡頭的出現會導致使用者在使用VR裝置時更加有眩暈感。

5、避免演員出現在鏡頭之間。以第一部VR電影《活到最後》為例,由於拍攝畫面的拼接問題,偶爾會出現演員穿過兩個相機所拍的畫面的接縫處時出現重影。

6、整體團隊,不管是導演、編劇還是現場的拍攝人員必須從一開始就具有拼接意識的存在。

而以上還只是拍攝中存在的一些問題,對於處理電影的處理,蘭亭數字團隊甚至花費了幾個月的時間來重寫了拼接程式。

強IP和帶有互動體驗的VR電影會更火

巧合的是,為了解決VR電影中的一些拍攝問題,蘭亭數字發現了一種更容易將VR落地的內容方式——VR直播。

VR直播是最快落地的,並且可以很大滿足人們剛需的一種方式。莊繼順向記者說道,除了演唱會、體育賽事之外,他們還做了不少綜藝節目的直播,比如正在熱播的《誰是大歌神》。在直播技術的發展之利用全景攝像機來製作出VR內容,這項技術的門檻並不高,樂視、芒果tv等有著一定實力的影片網站也已經紛紛入局。

直播沒有技術門檻,那麼什麼樣的VR影片內容更有壁壘可言?張慶浩給出的答案是帶有強IP性質的VR影視題材。比如,同期上映的具有話題性電影的VR版本,比如以NBA球星為題材的VR內容。

張慶浩表示,自己本身就是負責版權內容出身的,因此對於IP的要求更高一些。而在同期電影的處理上,他們往往會根據劇本進行改編,然後進行一個與傳統電影內容互補的,或前傳或花絮式的VR版本。

而幾乎將VR影視領域所有方向都嘗試了一遍蘭亭數字對記者表示,目前他們的重點業務會集中在綜藝節目、演唱會以及場地不大的體育賽事直播等方向,這些或帶有IP屬性,或帶有粉絲經濟。“最不可思議的是, VR影片中男明星壁咚的內容是最受粉絲歡迎的。”莊繼順向鈦媒體透露了一個小的現象。

同樣帶有一定趨勢性的是,單純的全景或VR影片觀看起來意思並不大,而由觀眾自己主導劇情,根據手勢識別出現的簡單互動,根據錨點互動技術選擇並決定劇情發展,這些才會讓VR電影變的更加有趣。

關於VR內容產業未來的一些趨勢

在採訪的最後,我們仍然不落俗套的問了一些,關於VR內容行業的未來的一些判斷。在此之前,普遍的認識是,物質基礎決定上層建築,因此必須是硬體行業首先迎來成熟,內容方面才會迎來爆發,而目前國內VR產業鏈上已經圍繞了幾百家大大小小的公司。

內容製作是產業鏈是下游,因此在短期內,市場並不成熟的情況下不可能走c端盈利,只能走B端盈利。莊繼順認為,這個行業在三年內是暫時不可能出現盈利的狀況,並且今年是硬體決戰的一年,而明年將會是內容分發平臺決戰的時候,頭顯廠商、BAT、影片網站等平臺在這方面,將會更加具有話語權。

張慶浩則表示,對於內容行業的現狀來說,還遠談不上競爭。真正做VR影視內容的也只有五家左右,並且各家的業務方向也不太相同。“VR影視發展的時間還是太短,但今年下半年可能會有大量的作品出來。”張慶浩說道。有意思的是,華策影視同時是蘭亭數字和熱波科技的投資方。

同樣,VR技術的發展,也可以類比當年移動手機的發展,當隨著硬體技術不斷的更新時,頭顯會有更好的表現,內容自然也將有更豐富的形式。或許未來移動VR裝置會像移動手機一樣普及,但我們無法準確的預測這是需要三年還是五年。“對於VR,我們保持長期樂觀,短期謹慎的態度。”李開復曾在接受採訪的時候表示。

原文標題為《要想拍好一部VR電影到底有多難?》 轉載自:鈦媒體 作者:韓佩

原文地址:http://www.tmtpost.com/1669183.html

編輯:Tsai