騰訊要保護傳統遊戲 南派三叔以遊戲架構師的身份出席

畫素、南派三叔共同推出的全球首個全新泛娛樂明星IP打造模式的實踐案例《勇者大冒險》,將作為 “開放的傳統遊戲數字圖書館”的首個試點合作專案。

騰訊這個互聯遊戲的巨頭要跟聯合國教科文組織(以下簡稱 UNESCO)一起合作保護傳統遊戲,南派三叔以《勇者大冒險》首席架構師身份出席,稱要想讓年輕人自覺去尋找和保護傳統遊戲的理由就是明星IP。

騰訊互娛藝術高峰論壇由騰訊互娛與中國藝術研究院共同舉辦,到今年已經是第三屆,每屆高峰論壇均與互娛旗下的泛娛樂實體業務緊密結合,邀請各領域藝術大師與學者專家共同探索網際網路時代下多領域傳統藝術的延展與融合。今年論壇的主題為“網際網路時代下傳統遊戲的保護與傳承。”

據瞭解,騰訊與聯合國教科文組織宣佈合作“開放的傳統遊戲數字圖書館”(CSR),旨在透過最前沿的資訊科技,對全球範圍內有代表性的傳統遊戲發起系統的收集、保護與整理,並與今年3月份開始啟動。

騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武介紹了這個專案的由來:一方面源於騰訊互娛泛娛樂戰略拓展藝術顧問譚盾的啟發,另一方面源於與UNESCO在傳統遊戲保護層面的高度共識以及共同推動這一CSR專案的決心。

話說騰訊作為互聯網遊戲的大鱷,應該是傳統遊戲的摧毀者吧?為何還會提出要保護傳統遊戲呢?

據程武介紹,騰訊互娛邀請著名音樂家譚盾先生擔任顧問,受到譚盾先生保護女書的影響,程武想要做一些有關人文情懷的事情。騰訊團隊用兩週時間製作了一份名為《千年遊戲文化基因庫( the Gene Pool Of Global Traditional Cultural Games)》的方案,這正是專案的最初命名。不久,騰訊團隊又在一次偶然交流中瞭解到,UNESCO也正在尋找一家領先的網際網路公司,期望能以雲技術來實現對眾多古老的傳統民間遊戲的傳承和保護,雙方一拍即合。

聯合國教科文組織資訊與傳播部知識社會處專案官員 Davide Storti

在這個論壇上,騰訊互動娛樂市場部總經理高莉宣佈由騰訊互娛、畫素、南派三叔共同推出的全球首個全新泛娛樂明星IP打造模式的實踐案例《勇者大冒險》,將作為 “開放的傳統遊戲數字圖書館”的首個試點合作專案。

據南派三叔介紹,“在參加這個大會之前,他對傳統遊戲進行了很多的搜尋工作,他認為傳統遊戲在網際網路上市存在的,但是在現在網際網路的階段處在一個非常尷尬的地位,如果讓年輕人自發的去尋找傳統遊戲的資訊就需要一個理由,而這個理由就是明星IP。

南派三叔之所以能夠在《勇者大冒險》這個專案中擔任專案架構師,與南派三叔自己的作品有關。

2014年,因《盜墓筆記》網遊改編權被侵,南派三叔將人人網經營者北京千橡網景公司和三星移動終端裝置三星APP的運營服務商新浪互聯公司告上法院,並向千橡網景索賠100萬元。於4月16日在朝陽法院開庭審理。該案將擇日宣判。5月16日,南派三叔出任全球冒險網遊《勇者大冒險》首席世界觀架構師。

編輯:yvonne