中國潛在VR使用者已達2.86億 以科技宅男為主
報告顯示,中國VR的潛在使用者規模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實裝置的VR淺度使用者約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實裝置的使用者約為96萬人。
目前,VR技術已經發展成為全球科技企業最受關注的領域,行業普遍認為,2016年將是VR爆發的元年,Oculus、索尼、HTC等都推出了新的VR消費級產品國內虛擬現實引領者暴風魔鏡的VR眼鏡也已經更迭到了第四代,而就在釋出會的前1天,阿里巴巴也宣佈成立VR實驗室,BAT也已經全面進入VR領域。2.86億使用者金礦待開拓
報告顯示,中國VR的潛在使用者規模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實裝置的VR淺度使用者約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實裝置的使用者約為96萬人。而在VR重度使用者未來一年計劃購買的VR裝置型別中,排名第一的是VR眼鏡,佔比高達83.1%,他們購買VR眼鏡的主要原因是對自己的VR裝置進行更新換代,其次是PC端VR頭盔,佔比超過了1/3,然後是VR一體機。VR眼鏡由於其行動式和方便操作,正在成為VR的主流裝置,按照這個市場預期,中國VR產業的市場潛量將達到上萬億。
肖明超指出,中國VR產業正進入黃金時代,VR不僅是一個基於使用者新場景的智慧化裝置,同時,隨著VR技術的不斷演進,未來VR將會在各個垂直的商業以及營銷領域帶來全新的應用場景和商業創新的想象,各個行業都需要思考如何與VR進行融合和創新。
VR使用者畫像:科技宅男為主,每天看34分鐘
《中國VR使用者行為研究報告》首次針對全國VR使用者的調查,科技宅男成為VR使用者中的主力,在VR重度使用者中,男性佔比超過七成,而從年齡特徵上分析,25~34歲青年佔到了六成以上,在生活中比較“宅”的VR重度使用者同時也是科技、數碼等產品的高消費者。
報告顯示,VR的重度使用者也是移動網際網路的重度使用者,他們平均每天的手機上網時間超過四個小時,因此,移動VR將成為可能的演進趨勢。而從報告也可以看出,VR還需要思考如何去打動更多的使用者,提供面向不同使用者更細分的應用和內容,將成為VR未來走向全面大眾市場值得思考的方向。
同時,報告顯示,超過7成的VR重度使用者幾乎每天都使用VR裝置,而有21%的VR重度使用者,會每週使用三次以上VR裝置。重度使用者每天使用VR裝置的時長主要集中在16分鐘-60分鐘,平均每天使用時長是34分鐘,VR已成為重度使用者娛樂生活的重要組成部分。
巨幕電影、大片和旅遊相關主題的內容最受寵
VR重度使用者都在看什麼?調查顯示,電影、全景影片、VR遊戲、全景漫遊、全景圖片均受到VR重度使用者的歡迎,其中,巨幕電影占比最高,超過了八成。相對而言,女性使用者對全景漫遊、全景圖片類內容的偏好程度更高。
資料還揭示了最受重度使用者歡迎的VR影視內容,科幻片、歐美大片、戰爭片和美女影片位居前列,可以看出,VR使用者偏好感官衝擊力比較強的VR內容。
同時,調查顯示,“宅”生活並不能阻擋VR重度使用者對於旅行的嚮往,42.4%的VR重度使用者都表示自己嚮往旅行,這也催生了他們對VR裝置上旅遊景區相關內容的關注,而VR重度使用者偏愛的旅行場所,首選自然風光,佔比為85.7%;其次是名勝古蹟,佔比為44.2%,這也是很多旅遊風景區紛紛製作VR內容的原因。
產品排行:Oculus Rift最知名,暴風魔鏡資源最豐富
《中國VR使用者行為研究報告》還發布了基於使用者調研形成的“2015中國VR產品排行榜”,榜單顯示,在重度VR使用者中,認知度排名前三的VR裝置分別是Oculus Rift、索尼PlayStation VR和暴風魔鏡;而他們認為顏值最高的產品分別是索尼PlayStation VR 、暴風魔鏡、三星Gear VR.對於淺度使用者而言,本土的創新產品無疑成為他們最為關注的,暴風魔鏡作為國內VR領域最具影響力的科技產品,在使用者的渴望度和內容豐富度上都被給予高度期望。資料顯示,淺度VR使用者最渴望購買的VR產品分別是暴風魔鏡、三星Gear VR、索尼PlayStation VR ,佔比分別為27.9%、25.6%、23.3%。當下內容豐富性也決定著VR產品的使用粘性,資料顯示,重度VR使用者認為暴風魔鏡在資源豐富度上當居榜首,索尼PlayStation VR和三星Gear VR次之,佔比分別為38.3%、9.6%、8.4%。自2015年VR技術在全球掀起了“夢想照進現實”的科技風暴,VR的消費產品也逐漸從極客的研究物件,變為了大眾消費和娛樂的新“玩具”,相信隨著產業鏈的不斷成熟,會有越來越多的VR創新產品呈現出來。
暴風魔鏡合夥人高偉認為,VR產業的發展需要緊密的與使用者結合,要能夠最切合實際的瞭解使用者需求,以及使用者畫像圖譜,這樣才能把握VR產業的正確發展趨勢。
VR的行業應用場景呈現巨大需求隨著越來越多走向消費者市場的VR裝置,虛擬現實技術不僅與消費者生活結合得越來越緊密,同時也催生了行業與VR融合應用的需求。
編輯:yvonne