華為首推VR產品進軍影片內容領域 將與優酷華策合作
4月14日,榮耀總裁趙明發布微博,透露即將釋出新品。知情人士透露,這一新品就是VR,將在近期亮相。榮耀是華為旗下主打網際網路品牌的手機公司,2015年創造了4000萬臺銷量、60億美元收入。
華為VR來了,而且一次帶來兩款產品。4月14日,榮耀總裁趙明發布微博,透露即將釋出新品。知情人士透露,這一新品就是VR,將在近期亮相。榮耀是華為旗下主打網際網路品牌的手機公司,2015年創造了4000萬臺銷量、60億美元收入。
4月15日,華為手機發佈會上,華為CEO餘承東也正式宣佈推出首款VR眼鏡——華為VR。這也就意味著,華為及榮耀將一次性推出兩款VR產品,殺入VR市場。2015年,包括榮耀在內,華為手機銷量1.08億臺,收入200億美元。2016年Q1,華為消費者業務收入增長61%、銷量增長44%。
2015年底,華為、小米、樂視均開始籌備進軍VR產業,其中,小米投資了創業公司樂相科技,樂視則聯合蟻視開發產品,但目前兩家公司尚未公佈具體進展。三家公司中,華為成為首個正式釋出VR產品的企業。
由於國內VR的主要推動力量均為創業公司,後者缺少研發支援,且在供應鏈管理、製造工藝把控等關鍵換缺少經驗,導致國內VR硬體始終突破不大,且行業標準體系不統一,尚處於蠻荒階段。而國內主要的VR內容提供者大多與國外硬體公司開展合作,他們期待巨頭入局推動VR產業鏈快速成熟,並且引導行業規範、標準的統一。
德意志銀行在今年3月釋出報告指出,2015年,全球移動VR使用者只有200萬。但2016年,全球移動VR出貨量將達到1400萬,使用者數達到1800萬。也正是因此,2016年被視為VR元年。預計2020年,移動VR出貨量將突破1億,使用者數則達到1.35億。
15日的釋出會上,餘承東介紹,華為VR可提供超過4000部免費電影,40多款遊戲。據知情人士透露,華為將以VR為契機,進入影片內容領域,VR則是華為引入影片內容的硬體入口。
榮耀曾公開介紹,榮耀手機使用者平均每天使用手機時長為8個小時,均系高粘性的重度手機使用者。2014、2015年,這些使用者給榮耀帶來了不菲的遊戲、應用下載等收入。也正是以這些高粘性使用者為基礎,榮耀計劃在2016年重點投入內容、軟體領域。此前,榮耀營銷部部長王曉東曾告訴記者:“2016年,榮耀的內部激勵會重點向軟體、內容團隊傾斜。”
本次的VR產品,華為將與優酷宣佈合作。3月25日,優酷已經正式上線VR頻道,但當時並未引進硬體合作伙伴。此次合作中,華為的兩款VR都將成為優酷的重要入口。
除此之外,華為還在內部啟動代號為“蓋亞”的專案。知情人士透露,這是一項影片內容研發計劃,華為將與華策影視合作,正式進軍影片領域,定位高品質、精品影片內容。
可以發現,華為正在探索自己的生態之路,並且與主打生態口號的小米、樂視有較大差異。小米以MIUI為核心,打造封閉的硬體生態體系;樂視則是以影片生態為基礎,依託不斷擴充套件的電視、手機等硬體入口來吸引使用者流量。但華為則選擇了以高粘性使用者為基礎、研發多元化的硬體打造入口、吸引內容合作者的思路。三種生態思路截然不同,但顯然,在影片、VR領域,三家公司即將交鋒。
編輯:vian