2016ライブ放送業界:モバイルライブ放送プラットフォームトップゲームライブ燃焼戦争が終了

過去1年間、資本と技術の二重の推進の下で、ライブ放送業界は何百ものライブ放送戦争を上演しました。

オリジナルタイトル2016ライブ放送業界レビュー:100放送戦争の出口とバブル

昨年、資本と技術の二重の推進の下で、ライブ放送業界は何百ものライブ放送戦争のドラマを上演しました。

これはまた、ライブ放送業界で最も急速に発展している年であり、ライブ放送プラットフォームの人々の印象は91 5 8、YYのショーモードでした。その後、ゲームプレーヤーの需要は、魚とドラゴンボールのようなゲームライブ放送プラットフォームを駆動しました。そして今、本当の国家ライブ放送の時代が来ており、ソーシャルプラットフォームでライブ放送することができ、Eコマースプラットフォームでライブ放送することができ、ライブ放送はどこにでもあります。

新年の交代の機会に、記者は今年のライブ放送業界のダイナミクスを年末のインベントリに含め、過去1年間のライブ放送業界の新しい発展と変化を振り返りました。

PC

インターネットからモバイルインターネットまで、さまざまな分野が急速または遅い変換を開始しています。PCからモバイル端末へのライブ放送プラットフォームの移行は少し遅れて来ましたが、開発速度は非常に速いです。この現象を視覚的に示す広範なグラフがあります。

過去1年間に、米国のライブストリーミングアプリMeerkatやPeriscopeを模倣した多くのライブストリーミングアプリが登場し、アンカーはスマートフォンだけでリアルタイムリアリティ番組をストリーミングできます。ダークホースと呼ばれる映画客もいれば、ライブ放送などのトラフィックに恵まれた強力なライバルもいます。

一部の統計によると、国内のモバイルライブ放送プラットフォームは200を超えており、そのうち100社以上が資金調達を受けている。今日では、BATの3つの巨人、またはSina、LeTV、NetEaseがモバイルライブ放送の分野に関与しているかどうか。

モバイルライブ放送アプリの出現は、モバイルライブ放送のトレンドの始まりに過ぎません。次に、“ライブ放送機能化”は、フルネーム放送のトレンドをさらに促進しました。一夜にして、ほとんどすべてのソーシャル、電子商取引、メディアアプリがライブビジネスを開始しました。

今年

は、一方では、ゲームのライブ放送はモバイル放送によって脚光を浴び、もう一方の側は2015年の戦いの終わりが明らかになり、ゲームのライブ放送プラットフォームの戦いは終わりに入った。主要なゲームプラットフォーム間の高価格掘削アンカーは、トラフィックをつかむための“見出し”の正しい姿勢ではありません。

魚は、その先駆者優位性の下で蓄積されたユーザーの恩恵を受けて、パンダTVは王思コンのeスポーツリソースを持ち、この業界の最前線にいる選手となっており、戦闘旗、ドラゴンボール、虎牙などのライブ放送プラットフォームの運命も徐々に明らかになっています。

Fightfish TVは、今年8月にフェニックスキャピタル、テンセント主導の投資、セコイアキャピタル中国、南山キャピタルと投資による15億元のCラウンドの資金調達の完了を発表しました。王SicongのパンダTVはまた、LeTV主導の資金調達ラウンドを完了し、9月に開示され、LeTVは約3億6000万人の金額は、投資後にパンダTVの株式の約15%を保有します。11月、ドラゴンボールの親会社である遊勢はライブ放送とeスポーツ事業を分離し、蘇寧傘下のPTV(PPTV)がライブ放送会社の株式100.0 0%、eスポーツ会社の株式25.0 0%を取得した。この取引では、同社全体の評価額は13.2億元であり、ライブ放送会社の評価額は9億元です。

上記の3つのプラットフォームの資金調達に加えて、浙江新聞メディア、Huya YYに背を向けて、これらの2つは業界で無視することはできませんプレーヤーです。

これらの古い顔に加えて、新興のゲーム放送プラットフォームであるNational TVは、ナショナルデー前に5億元の資金調達ラウンドを発表し、オンラインモバイルライブ手形放送を買収するために3億元を投資すると発表しました。

お金の戦いは終わったと言っても、激しい競争は続いています。

主要

なライブ放送プラットフォームのコンテンツを戦うアンカーは、もはや高価格のアンカーにお金を費やすべきではありません。“アンカーを盗む”のではなく、コンテンツを保存し、商業ソースを拡大する方法を考えてみましょう。これは、モバイルでもPCでも、ライブ放送プラットフォームが解決する必要がある問題です。

したがって、今年はライブ放送プラットフォームも質の高いコンテンツの競争に力を入れました。これは、ライブストリーミングプラットフォームの競争が新しい段階に入ったことを意味します。

Fightfish TVは馬東の米未メディアと協力して“夕食の誘惑”を開始し、パンダTVも王思コンの強力な投資を受けて“Hello!女神は数億ドルを投資したとされ、昨年、eスポーツバラエティショー“ライニングマン”などを立ち上げ始めた。コンテンツの質を上げることで閾値を上げる。モバイル端末では、一方では美人ショーは依然として主力ですが、他方では、ライブ放送に参加するさまざまなファーストラインスターを見つけて、ホットスポットをキャッチします。

産業チェーンでは、3社の制作会社も登場し、ライブ番組を制作し始め、プラットフォームに配信し、資本の認識を獲得しました。例えば、“今夜は一杯”をFightfishプラットフォームに輸出したEhong Entertainmentは、1000万元のエンジェルラウンド投資を受けました。三者会社として、直接番組制作を引き受け、広告主の仕事を引き受ける。

バブル風の後ろに

風が吹き、ライブ放送プラットフォームが飛んでいます。そして、その間に、風の背後にある泡を冷静に見ることも非常に重要です。

ライブ放送プラットフォームのバブルは、最初の偽データです。これはもはや企業秘密ではありません。この業界では、アンカーは偽造され、組合は偽造され、ライブ放送プラットフォーム自体でさえ偽造されます。以前、業界関係者は、ライブ放送プラットフォームは、単に視聴者数を“乗算”するだけでなく、ライブ放送データに基づいて、アンカーのオンライン視聴者数を包括的かつ動的に調整するデータモデルを確立することを明らかにしました。

アンカーは“ギフトをブラシする”ことで、ライブランキングをより上位にし、実際のユーザーがギフトの消費に参加するよう促すこともできます。これらの需要はまた、いくつかのプロのブラシ、交換、粉末会社を購入した。ライブ放送プラットフォームの態度は、自然に目を閉じていることです。また、ロボット視聴者も主要なライブ放送プラットフォームで重要な役割を果たしているライブ放送プラットフォームの関係者は、“ロボットファンはアンカーに励ましをもたらすことができ、これは運用スキルのカテゴリーに属する”と述べている。

ファンを引き付けるために、また、多くのポルノエッジボールアンカーのリスクがあります。ますます厳しい規制政策の下で、主要なライブ放送プラットフォームも積極的にこのような事件と戦っています。

ライブ放送プラットフォームは今年の終わりですが、今後もコンテンツを革新し、ユーザーのコンテンツ体験を豊かにすることができますか?本当の挑戦は始まったばかり。

投稿者:ナンシー