新技術と気象-クロススクリーンインタラクションがもたらす新しいバラエティ番組モデル

ユーザーは頻繁に画面間を切り替え、“マルチタスク”並列現象が一般的であり、ユーザーの注意力が低く、複数の画面を使用してユーザーの粘着性を高め、ユーザーの参加感を向上させる方法は、テレビ番組の新たな課題となっており、クロススクリーンインタラクティブ技術が登場しています。

モバイルインターネット技術の発展に伴い、スマートフォンやタブレットPCなどの端末が若者の間で普及し、ユーザー参加感や動画視聴体験を向上させるクロススクリーンインタラクティブバラエティモードが急速に台頭し、モード業界の新しいトレンドとなっています。さまざまな種類のバラエティ番組がクロススクリーンインタラクションの要素に統合された後、ゲームプレイの新しい変化は何ですか?今日は、国際市場でどのようなクロススクリーンインタラクティブプログラムが人気を博しているかを見てみましょう。

インテリジェント端末機器の開発と普及に伴い、ユーザーの動画視聴習慣は単一画面からマルチ画面並列視聴へと変化し、“大画面視聴+小画面インタラクション”が新たなトレンドとなっています。2016年のアイリサーチコンサルティング“中国ネットワークニューメディアユーザー調査レポート”によると、ニューメディアユーザーの68.5%が“携帯電話で遊んでいる”と同時に動画を見ており、ニューメディアユーザーの38.5%がラップトップまたはデスクトップコンピュータを同時に使用することを選択し、動画を見ながら、インターネットユーザーはソーシャルネットワーキングやその他の行動のために他のデバイスを使用します。ユーザーは頻繁に画面間を切り替え、“マルチタスク”並列現象が一般的であり、ユーザーの注意力が低く、複数の画面を使用してユーザーの粘着性を高め、ユーザーの参加感を向上させる方法は、テレビ番組の新たな課題となっており、クロススクリーンインタラクティブ技術が登場しています。クロススクリーンインタラクティブ技術を適用するプログラムの多くの種類は、より成功した主流のタイプの3つです:質問、ゲーム、音楽、以下では、これらの3つのタイプのプログラムとクロススクリーンインタラクティブ技術がどのように統合されているかを見てみましょう

応答プログラムは、インタラクティブな観客の主流の熱意高い

応答プログラムは、リアルタイムのインタラクティブな方法を使用して、積極的に観客を引き付けるクロススクリーンインタラクティブプログラムの主な力です。このようなクイズ番組の内容やシステムは異なりますが、クロススクリーンプレイは似ています。視聴者はプログラムに付属するアプリを介してインタラクションし、プログラム内の参加者と同期して答え、アプリを使用してライブ参加者や他の視聴者と対戦して報酬を獲得します。答えプログラムがクロススクリーンインタラクティブバラエティの好ましいテーマになることができる理由は、まず第一に、ゲームのルールが比較的簡単で、正しい答えに答えることができ、第二に、技術的にマルチスクリーン同期を達成しやすく、より多くの人々が同時にインタラクションに参加できるようにすることができ、高いボーナスの奨励があるので、外国の答えプログラムの視聴者の参加意欲が高い。

各番組には素晴らしい実験がたくさんあります。トラックが着陸する速度は?大型トラックを牽引するには何人の子供が必要ですか?人を地面から持ち上げるのに、水素気球は何個必要でしょうか。番組現場の解答者は全国の視聴者と対戦し、自分が思った正しい実験の解答を出し、選手が出した解答と、セットアプリを通じてクイズに参加した全国の視聴者が出した解答の平均数と比較して、どちらの解答が正解実験の結果に近いか、この問題の賞金を獲得することができます。各回7問出題され、最後の1問正解した方には累積賞金が贈られ、全国視聴者の勝利の場合はその中からラッキー視聴者1名を抽選して賞金が支給される。

プログラムのハイライトは、全体としてリアルタイムでクロススクリーンインタラクションに参加する視聴者によって与えられた答えは、プログラムに導入され、各視聴者の答えは、このラウンドの結果を決定することができ、最終的には全体の勝敗を決定し、インタラクティブな視聴者が“1対1”の存在感を作り出すことができることです。最初にテレビ番組を見て質問を得て、携帯電話端末を介して答えを与え、その後テレビを通じて試合結果を知ると、観客は完全に参加し、従来のクロススクリーンインタラクションと比較して、参加感は質的な飛躍を遂げました。

海外のクイズ番組の繁栄に比べて、中国のクイズ番組は賞金制限政策のために人気のあるバラエティ番組にはなっていない。観客の参加感を喚起するもう一つの方法として、クロススクリーンインタラクション要素の追加は、中国の解答番組に新たな活力をもたらすのかどうかはわかりません。

新しい視覚効果にゲームプログラム

は、ゲームプログラムのペースが速く、緊張した刺激のプロセスは、科学技術の発展に伴い、バーチャルリアリティ技術は徐々にテレビ番組に適用され、ゲームプログラムのクロススクリーン相互作用に新たな機会をもたらします。FremantleMediaの製品開発担当シニアバイスプレジデントであるDugJames氏は、同社はバラエティ番組の展開を支援する技術的な変化を求めているが、それをよりエキサイティングにする技術的な変化を求めていると語った。バーチャルリアリティ(VR)とその関連技術の段階的な成熟は、ゲーム内の複雑な環境と豪華なシーンのシミュレーションを通じて、技術サポートを提供し、プログラムのオーディオとビデオ効果をよりエキサイティングにすることができ、携帯電話やタブレットの同期バーチャルリアリティゲームを介して視聴者は、また、クロススクリーンユーザーのインタラクティブな経験を向上させることができます。

フリーマンドール·メディア社が制作したノルウェーの番組“Lost in Time”は、インタラクティブ複合現実(InteractiveMixedReality)を応用したクロススクリーンインタラクティブゲーム番組である。プログラムは、現実世界に基づいてコンピュータを介してシミュレーション環境を生成するIMR技術を適用し、VR技術と比較して、IMRはプレイヤーのヘルメット機器の制限を取り除き、より良い参加者の表情とアクションをプログラム画面に反映し、同時に現実のアクションは仮想世界に直接作用し、一連の大規模なアクションゲームを完了することができます。視聴者により本物の視聴体験を提供するために、番組は最大4200万ドルを投資し、スタジオ内のグリーンスクリーンをリアルタイムで番組内のバーチャル映像に変換し、自宅で視聴している視聴者もライブプレイヤーの緊張と興奮を体験できるようにしました。

各プログラムには3人の参加者が参加し、IMRデバイスを介して氷河期、中世、ジュラ紀などの異なる時空に移動します。限られた時間内に撮影、レース、運搬などの一連の課題を完了し、優勝者には賞金が贈られます。視聴者はまた、携帯電話やタブレットでゲームをプレイすることができ、IMR技術によって生成された衝撃的な画像を同時に感じることができ、各プログラムはAPPエンドのユーザーを2つのチームに分け、参加者と同じゲーム競争を行い、各ラウンドの勝利チームは賞品を獲得し、各プログラムの最終的に、APPエンドの勝利ユーザーは、現場の優勝者と同じ金額の現金賞を受け取ります。

クロススクリーンインタラクションでは、技術革新を通じて“時空の喪失”は、モバイルユーザーがより豊かなゲームに参加することができるように、ゲーム画面のマルチスクリーン同期を完了し、より現実的なプログラム参加体験を得る。同時に、モバイル端末はユーザーを2つのチームに分け、対決の形は、ユーザーの熱意を向上させることができ、全体的に、“時空の喪失”は、ゲームバラエティ番組の野心にクロススクリーンインタラクションです。

新技術の応用がまだ成熟していないことは注目に値します。『 Lost in Time 』は4月にサーバー関連の障害により一時停止し、5月に再開された。しかし、TVNorgeとDiscovery NetworksのプログラムディレクターであるEivindLandsverk氏は、先駆的なテクノロジーを使用したプログラミングモデルにはまだ大きな自信があると述べ、FremantleMedia NorwayのマーケティングディレクターであるPetterTestmann-Koch氏は、このような大規模な技術革新には、最初に適用されるといくつかの問題があるが、モデルはまだ興味深いと述べた。

音楽番組は、

クロススクリーンインタラクションの将来の方向性であり、テレビ業界に他のデジタル産業とのコラボレーションの可能性をもたらし、音楽番組は、クロススクリーンインタラクティブバラエティ番組の主要なタイプになるために水をテストしました。ディスカバリーネットワーク·スウェーデン(DiscoveryNetworksSweden)社のコンテンツ·プログラム部門副社長であるCalleJansson氏は、バラエティモデル市場の次の爆発点は、音楽やゲームなど、すでにデジタル化され、技術的障壁が少ない産業との提携にあると考えている。テレビ番組と音楽アプリの最新の協力プログラムは、米国の主流テレビネットワークで放送されているバラエティ番組では、プレイヤーは音楽ソフトウェア“Shazam”と誰がより速く音声認識曲を聴くことができるかを競う“Shazam”です。これに基づいて、クロススクリーンインタラクションをさらに実現することは、選手の選択からゲームシステムの設定まで、技術的には難しくありません。

ノルウェーの音楽タレントショー“Traffic”は、音楽業界に基づいたクロススクリーンインタラクティブプログラムです。同番組は、多くの世界的に有名な歌手がインターネットでキャリアを積んでいる現代の現実に着目し、ミュージシャンオーディションとインターネットを融合させることを目指している。“Traffic”に参加したいミュージシャンは、自分の歌のビデオを番組のウェブページにアップロードし、一定期間世界中の視聴者が視聴できるようにする必要があります。上位100名のプレイヤーは番組に招待され、ユニバーサル、ソニー、ワーナーの3大レコード会社によって設定された審査員によるインタビューを受ける。1週間近くの過酷なオーディションの後、一部のミュージシャンは3社のうちの1社と契約し、『ストリーム』のステージに上がってライブパフォーマンスを行うことができる。毎週のショーの後、ミュージシャンが歌った曲はSpotifyプラットフォームで世界中のファンに配信されます。

“トラフィック”は、クロススクリーンインタラクションを通じて、テレビ番組とインターネットプラットフォームの完全な有機的統合を実現します。参加者の登録方法は、ウェブページに動画をアップロードすることであり、オーディションはインターネット上のネチズンのクリック数によって決定され、プログラムの結果もインターネットプラットフォーム上で宣伝されます。“トラフィック”は、インターネットプラットフォームを使用して、独自のプログラムコンテンツとプラットフォームを拡大し、観客の参加と熱意を大幅に向上させ、3つの主要音楽会社との協力は、プログラム運営、スター育成、プロモーションを行い、インターネットからのミュージシャンの現実的な発展の見通しを保証します。

“フロー”プログラムは、クロススクリーン時代における音楽業界の産業空間の拡張と見ることができます。音楽業界の伝統的なレコード会社は徐々に縮小しており、オンラインデジタル音楽の台頭は、プログラムの名前が言うように、新しい産業ロジックをもたらし、トラフィックは、今日の音楽業界の中核であり、音楽業界は徐々にテレビからインターネットへの発展に、クロススクリーンインタラクティブの試みは、これらのデジタル産業を示しています独自の産業スペースの野心を拡張することです。

情報と時間の断片化の時代において、クロススクリーンインタラクティブなバラエティ番組は、インタラクティブな動画視聴習慣に参加したいという若者の欲求を満たしています。急速に変化するテクノロジーにより、クイズ、ゲーム、音楽はクロススクリーンインタラクティブテレビ番組の仲間入りを果たしています。将来的には、クロススクリーンインタラクティブ技術のアプリケーションはますます広くなり、視聴者が番組に参加する形式とコンテンツも拡大し続け、クロススクリーンインタラクティブはテレビバラエティ産業に革命をもたらすでしょう。

アーティスト:Jessica