サンダーは、短いビデオ、ライブ放送の分野に焦点を当て、多様化を求める財務報告書を明るい

2016年第4四半期の財務報告書を発表したばかりから、サンダーの広告とクラウドコンピューティング事業は200%以上増加し、サンダーアプリも大幅に変化し、サンダーの多様化は新しい光をつかむように見えます。

サンダーは、

“ダウンロード必須ツール”サンダーだけでなく、今、このラベルを引き裂きたいです。上場後、クラウドコンピューティング事業の登場に加えて、サンダーは非常に静かに見えます。2016年第4四半期の財務報告書を発表したばかりから、サンダーの広告とクラウドコンピューティング事業は200%以上増加し、サンダーアプリも大幅に変化し、サンダーの多様化は新しい光をつかむように見えます。

20.7

%増加した1億5700万ドルの2016年の年間総収益を食べて、収益成長は、メンバー収益、モバイル広告、クラウドコンピューティング事業の成長の恩恵を受けており、サンダーの戦略的事業クラウドコンピューティング2016年の収益は230.4%増加しました。

クラウドコンピューティングの収益成長は非常に目を引き、サンダーが選択したクラウドコンピューティング戦略が良いファストトラックを実行したことを示しています。サンダーの会社であるネットハートテクノロジーは、2015年にスタードメインCDNと呼ばれるCDN(コンテンツ配信ネットワーク、コンテンツ配信ネットワーク)サービスを開始し、クラウドファンディングを使用してアイドル帯域幅とコンピューティングリソースを取得し、ビッグデータアルゴリズムを介して再構成とスケジューリングを行うユーザー向けのハードウェア“収益宝”を使用します。このように構築されたCD Nネットワークは、参加ユーザーに報酬を与えるだけでなく、顧客やパートナーが従来のCD N市場よりもはるかに低い価格で優れたCD Nサービスにアクセスできるようにします。

2016年にはライブ放送が火災に見舞われ、サンダー CD Nの急速な収益成長を牽引する重要な要因となっています。ライブ放送業界は、大容量、高同時性、超高ビデオ品質などの特性を持ち、帯域幅とトラフィックに対する要件は特に高く、企業の帯域幅コストもますます高くなっています。

2016年5月、スタードメインCDNはライブ放送業界向けに“スタードメインCDNライブフラッグシップバージョン”と“スタードメインCDNライブスピードバージョン”を発売し、ライブ放送業界向けに、ネットワーク全体の検出、インテリジェントネットワーキング、並列伝送、弱いネットワークのライブ版を加速する4つの技術革新を行いました。現時点では、Xiaomi、iQiyi、パンダライブ、bilibili、見知らぬ人、触手、ビッグバンVR、戦闘旗ライブ放送、GoGalなどのライブ放送プラットフォームの何百もの資格を含む、スタードメインCDNユーザーになります。

アナリスト会議では、サンダーのZou Shenglong会長も、ビジネス成長のためのライブ放送製品の刺激効果を確認した。“2016年第4四半期、クラウドコンピューティング収益は前年同期比80.4%増加しました。これは、特にライブ放送事業が全体を促進する役割のおかげで、サンダーとパンダTVの協力も特に成功しました。Zou Shenglong氏は、サンダーはライブ放送業界を超えてショートビデオビジネスの可能性を模索していると述べた。“クラウドでは、収益規模、ユーザー数、多様性の観点から、テクノロジーと製品カバレッジをさらに改善する必要があります。ライブ放送は、継続的なアプリケーションの焦点領域です。しかし、市場で出現する他の機会と、これらの分野でクラウドコンピューティングをどのように活用できるかについても検討していきます。、

2016

年、サンダー会員の収益は9020万ドルで、前年同期比9.4%増、インターネット広告収入は1690万ドルで、252.2%増、その他のインターネット付加価値サービス収入は4990万ドルで、16.7%増となりました。

モバイルアプリケーションの急速な商業化のおかげで、サンダーは広告と付加価値サービス収入の甘さを味わい始めました。

PCの時代には、ダウンロード伝送の分野におけるサンダーの優位性は自明であり、例えば、ビデオアクセラレーション、ゲームアクセラレーション、インターネットアクセラレーションは、ユーザーが必要とする機能であり、この目的のために、サンダーはまた、サンダークラウドキャスト、インターネットアクセラレータ、サンダークイックバードおよび他の製品を開発し、以前のダウンロードアクセラレーションと組み合わせて、アーキテクチャはサンダーのクラウドアクセラレーション製品マトリックスを形成します。

しかし、ネットワークディスクの台頭、4 Gの普及、ユーザーのモバイル移行などの要因の影響により、より多くの商業チャネルを開くことが急務です。以前は、サンダーは、モバイルインターネット時代に大容量のエンターテイメントデータ伝送以上のものではなく、データ伝送の能力は、短いビデオ、ライブ放送やその他のコンテンツに反映されています。

記者は、携帯電話サンダーを開いて、ホームページの推奨コンテンツは、ツールバーで小さなビデオ、ライブ放送で埋められ、“ショートフィルム”、“ライブ”カテゴリを追加し、“懸念”は、ビデオ、アンカー、コラムなどの様々な才能をお勧めし、ツールをダウンロードする必要があります“私の”と右上隅のロゴに入る。

モバイルサンダーは、もはや単純なダウンロードツールではなく、エンターテインメントコンテンツ配信プラットフォームとしてダウンロード、短いビデオ、ライブ放送などのセットになっています。コンテンツの多様化は、モバイルサンダーの豊かさを向上させ、ユーザー活動の向上をもたらします。2015年第4四半期、モバイルサンダーが正式に商業化され、2016年第2四半期には、モバイルサンダーの毎日のユーザーは1000万人を超えています。ユーザーの成長とアクティブさはまた、会員収益の成長をもたらし、現在、新規および更新ユーザーを含むモバイルサンダーからの会員収益の30%をもたらしました。

ライブ放送の人気度は言うまでもなく、直感的には、これは人気を集めるための不可欠なツールです。効果の観点から、ライブ放送はある意味で収益ストローになっています。Momoが発表した第4四半期決算報告書によると、ライブ放送事業がMomoの収益の80%近くを占めています。

一方、短の论は昨年末から今年初めに吹いている。モバイルビッグデータサービスプロバイダオーロラが最近リリースした“ショートビデオ大流行、誰が風に吹いているのか?垂直ショート動画アプリ業界レポートによると、垂直ショート動画アプリの普及率は1 9.3%で、ユーザー数は1億3100万人に達し、モバイルインターネットユーザーの5人に1人近くがショート動画アプリユーザーです。

さらに、Kingsoft Cloud Monitoringデータによると、2016年8月から2017年2月まで、ショートビデオの中規模顧客の帯域幅は350%増加し、ストレージは500%増加しました。このデータは、短いビデオバースト後の帯域幅とストレージへの圧力倍増を実証し、一方で、短いビデオの生態チェーン全体が急速に拡大していることを示しています。

“ツールアプリケーションはすぐに実行され、ユーザーの活動と粘着性を統合するために豊富なプラットフォームコンテンツを介してサンダー”、業界分析は、保証として市場市場市場があり、サンダークラウドコンピューティングビジネスの協力と降水量の長年にわたる技術蓄積と組み合わせて、サンダー短いビデオ、ライブ放送は、ビジネスの方向性の焦点として一定の理由があります。

2014

年8月のナスダック上場以来、サンダーの株価は当初の12.1 1ドルから現在の3.56ドルに下落し、緊急に収益性のピボットが必要です。財務報告書によると、サンダーの2016年第4四半期の総売上高は3950万ドルで、前年同期比12.3%増、3.6%減となった。サンダー第4四半期の純損失は700万ドルで、前年同期比52%増となり、前四半期比で縮小しました。

サンダーは2003年に設立され、インターネット会社の10年以上の歴史を持つとして、サンダーは業界の“高齢者”と見なされます。長い間、無料ダウンロードツールとしてサンダー自体は、コンテンツ関連性が小さく、国内市場での実現能力が不十分であり、ビジネスモデルは、主にネットワーク広告、有料付加価値、ゲームなどを含む、比較的簡単です。有料会員の機能は限られており、広告やゲームは評価の余地を見つけることが困難です。

サンダーは2015年にBエンド事業を開始し、この目的のために、長い間ビデオ分野の第二層サンダーを販売しました。元のビデオビジネスとダウンロードビジネスの協力はサンダーに非常に適していますが、無力な著作権戦争の消費が大きすぎ、この投資は巨大で、著作権リスクが高すぎ、収益性の高いオンラインビデオビジネスの売却を見ることは困難ですが、良いことです。今日、財務報告書の結果から、サンダーのこのポイントの選択は正しいです。

“クラウドコンピューティングの発生速度は遅いが、確かに豊富な収益をもたらすだろう”、業界は、上記のインサイダーは、CD Nの分野でサンダーは、特に多くの競合他社があると述べた、インターネット、インターネット技術や他の古い企業など。

ToB事業に加えて、サンダー ToCの方向性もいくつかの不安定要因に直面している。“ライブ放送と短いビデオビジネスは大きな不確実性を持っており、いくつかのエッジボールのコンテンツはすぐにユーザーを誘致することができ、リスクにつながりやすく、企業の発展過程で収益触媒ですが、大きくなった後、面倒になりやすく、規制危機を引き起こすと、ビジネスに大きな影響を与えます。AIメディアコンサルティング会長張毅は分析した。

将来のために、雷もいくつかの計画を立てました。サンダーは人工知能エンジニアリングラボを社内に設立し、以前はバーチャルリアリティ企業“Dabong VR”、360°VRカメラメーカー Insta 360に投資していました。サンダーのスタッフによると、“サンダーは、VRに追いつく人々のために特にトラフィック、ユーザー、サンダーの革新的な技術サービスを提供し、上流と下流の提携を行い、双方の企業にユーザートラフィック、ビジネスモデル、技術リザーブを提供したい”と述べた。

編集者:ナンシー