北京理工の王栄天教授:中国はVRと情報技術の深い統合方法を探求すべきです
北理工の王鍾天教授は、中国は将来の大衆の日常生活におけるバーチャルリアリティ技術の応用モデルを積極的に予測し、情報技術分野におけるインターネット、モバイル通信、ビッグデータ、クラウドコンピューティング、スマートシティなどの方向と深く統合する方法を探求し、独立した知的財産権を持つ高没入型、仮想と仮想の融合ソーシャルネットワーク技術を深く研究し、関連産業の急速な発展を促進し、国際情報分野の変革において機運を持つべきであると考えている。
情報分野における革命の新たなラウンドが近づいており、ディスラプターは数十年にわたって研究者の手に眠っていたバーチャルリアリティ技術です。
2013年に発表されたGoogle Glass拡張現実メガネから、Facebookが買収したOculusヘッドセットディスプレイOculus RIFT、ソニーの“次のウォークマン”になる可能性のあるソニーのバーチャルリアリティメガネProject Morpheusまで。サムスンのヘッドセット仮想現実デバイスGearVRからマイクロソフトのHoloLensメガネ、HTCの仮想現実システムHTC VIVE、仮想現実、拡張現実製品は、過去2年間の集中型の爆発に、彼らは仮想現実、拡張現実技術自体の進歩をもたらすだけでなく、インターネット、モバイルインターネット、ビッグデータベースのアプリケーションの組み合わせを通じて、情報分野全体のパターンを完全に変えることが可能です。
新たな波は、インターネットの出現や携帯電話の普及に劣らず、人々の生活やコミュニケーションの方法を完全に変えるかもしれません。
バーチャルリアリティは、人、機械、モノの世界をつなぐものであり、学際的なクロスオーバーの最前線です。
2015年8月、ガートナーが発表した将来の新興技術サイクル表によると、今後2~5年間で完璧なジェスチャー認識と同時翻訳技術から、成熟するのに10年以上かかる可能性があり、仮想現実に関連する10近くの技術があります。外国メディアが選定した2016年の技術進歩トップ10のうち、バーチャルリアリティ関連技術は網膜移植型バイオニック人間目、ウェアラブルデバイス、バーチャルリアリティ、音声認識などの4つを占めています。
バーチャルリアリティ技術は、主に以下の4つの側面に反映され、巨大なアプリケーションの見通しと強い市場需要を持っています。
まず、伝統的なバーチャルリアリティ技術の応用分野は依然として巨大な市場の可能性と活力を持っています。バーチャルリアリティは、複雑なエンジニアリングプロジェクトのための重要な基盤技術であり、コア技術のシミュレーション評価と人材育成においてかけがえのない役割を果たしており、JS、航空、航海、産業などの分野では、ますますバーチャルリアリティ技術のサポートが必要です。
第二に、新しいウェアラブルデバイスは情報化時代の次の爆発点になるでしょう。ヘッドマウントディスプレイ、スマートウォッチ、リストバンド、脳波制御ヘッドセット製品、3 Dビジョン制御メガネなどのウェアラブルデバイスの開発と成熟により、ウェアラブル技術は近い将来爆発的な発展を得ることが示されています。
第三に、ヒューマン·コンピュータ·インタラクション技術は基礎技術の蓄積を達成しており、その後の市場発展は無限大です。インタラクティブデバイスに対する人々の需要が増加し続けるにつれて、優れた精度、リアルタイム性、ユーザーエクスペリエンスを備えたインテリジェント·インタラクティブデバイスが開発の主流になることは間違いません。現在、ジェスチャーインタラクションや音声制御などの関連技術は成熟しています。
第四に、体験消費の時代は、バーチャルリアリティを基盤とした大規模なテーマエンターテインメント産業に無限の可能性をもたらします。海外では、ディズニーとユニバーサルスタジオは長い間、そのテーマパークのためのバーチャルリアリティ技術を使用しています。国内では、2020年に商業用不動産から観光不動産への変換を発表し、テーマパークや劇場などの観光不動産プロジェクトに多額の投資を費やしています。
外国政府はバーチャルリアリティ関連技術の研究を重視しており、各国政府はバーチャルリアリティ関連の研究開発計画を策定している。
2015年2月、米国政府の“国家ネットワークと情報技術研究開発計画”は、2016年度予算要求報告書で将来の研究開発の優先順位を提案し、来年は8つの重点分野で約41億ドルを投資する予定であり、そのうち、ヒューマン·コンピュータ·インタラクションと情報管理予算は、8つの分野で2位にランクされ、インテリジェント·コンピュータ·インタラクションの需要が強調されている。
欧州連合(EU)の800億ユーロのHorizon 2020プログラムには、情報通信技術分野における37のプロジェクトが含まれており、そのうち4つはインテリジェントな人間とコンピュータの相互作用に直接関係しています。
アジア太平洋地域では、日本政府は早くも2007年に2025年までの科学技術開発ロードマップ“イノベーション25戦略”を発表し、“自動翻訳”や“バーチャルリアリティ”などの技術を取り入れ、大規模な低消費電力ディスプレイ、多言語コミュニケーション、超臨場感コミュニケーションプロジェクトを積極的に支援しています。同様に、韓国政府はバーチャルリアリティ関連技術のレイアウトを強化している。2004年、韓国の情報通信部はウェアラブルコンピュータ技術を含む“U-Korea”戦略を発表した。また、オーストラリア政府は、ヒューマン·コンピュータ·インタラクション技術、リアルタイムコンピュータビジョンシステム、自動顔·体追跡技術を現在の情報通信技術分野の主な開発方向として挙げています。
中国では、バーチャルリアリティは科学技術部、工業情報技術部、国家基金委員会などの関連政府機関から高い評価とタイムリーな支援を受けています。
第12次5カ年計画期間中、国家863計画は、バーチャルリアリティとデジタルメディア技術を取得、理解、モデリング、レンダリング、プレゼンテーション、インタラクションの6つの側面から体系的に支援し、段階的な成果を達成しました。近年、関連する大学や研究機関は、ヘッドマウントディスプレイ機器、仮想シーンレンダリングエンジン、拡張現実登録位置決め、新しいヒューマンコンピュータインタラクション技術と仮想現実システムアプリケーションなどの分野で多くの科学研究成果を達成し、多くの国内外の特許を取得し、先進国とのギャップを大幅に縮小しました。
例えば、浙江大学が開発した3 D物理シミュレーションと描画エンジンは、インタラクティブプレビュー、ソフトボディ/流体シミュレーション、毛髪シミュレーション、顔アニメーションなどの技術をサポートしており、NetEase、中国南部漫画などの有名な国内企業のアプリケーションでは、独自の知的財産権を持つ3 D技術統合環境とサービスプラットフォームを形成しています。北京理工大学は、自由曲面光学、ホログラフィック、幾何学導波路光学素子などの最新技術を使用して、小型、軽量、優れた画像品質、良好な仮想融合効果を開発し、中国、米国、欧州の発明特許の数を取得しています。華南理工大学と人民解放軍情報工学大学は、新しいブレイン·コンピュータ·インタラクション技術のセットを開発し、世界初のリアルタイム磁気共鳴画像法に基づく画像検索ブレイン·コンピュータ·インタラクション·システムを開発し、機能的磁気共鳴信号に基づく人間の脳の視覚のリアルタイムデコードとインタラクティブな画像検索機能を備え、脳波による車椅子、ロボット、航空機の制御を実現した。北京航空宇宙大学が開発した視聴覚触覚融合フィードバックバーチャルリアリティ口腔手術シミュレータは、歯周科、歯科科、修復科を安定的にシミュレートできる世界初の多機能バーチャル手術システムであり、北京大学口腔医学院と華西口腔医学院で教育実験と大規模なユーザー評価を行っています。四川大学と四川大Zhisheng会社は、高性能並列レンダリング技術を使用して3 Dリアルタイムレンダリングエンジンを開発し、より高いシミュレーションモデル精度をサポートし、国際的な類似製品の高度なレベルに飛行ビジョンシステムを構築し、初めて中国の民間航空飛行訓練機器Dレベル標準認定を通じて、軍事民間航空パイロットと管制官の訓練に成功したアプリケーションで、徐々に輸入を置き換えます。
また、中国企業はバーチャルリアリティと自然なインタラクションの研究開発に多くの投資を行っており、Huawei、ZTE、Haier、Hisense、Tek iFlyi、Lenovoなどが関連する計画を策定し、関連する成果を持っています。中国では、Nodyateng、Saint Witt、Lexan Technologyなど、VRに特化したスタートアップ企業が多数出現しています。
バーチャルリアリティ/拡張現実技術は、大規模な民間化と工業化の傾向を示しています。
外国の情報分野の巨人がこの分野への投資を大幅に増加させるにつれて、競争はますます激しくなっている。中国の関連科学研究機関や企業は、独自の技術力だけでは、マイクロソフト、グーグル、サムスン、ソニー、フェイスブックなどの多国籍企業と競争することはできません。
新しい情報革命の波の中で発言権を獲得するために、中国は体系的に配置し、仮想現実技術の方向に対する支持力を増やし、産学研の結合を奨励し、強力な措置を講じて国内分散の研究と市場化資源を整合し、中国の科学研究機関と企業の間の研究開発システムと運営モデル上の断層を補い、できるだけ早く関連研究成果を製品化、工業化と市場化し、今回の情報分野の変革に参加し、さらには指導する。
バーチャルリアリティにおける機器のカスタマイズ技術、メディア資源の共有管理技術などを体系的に研究し、主要なハードウェア機器とソフトウェアを開発し、バーチャルリアリティ産業の形成と発展のための基盤を築きます。
Oculus RIFTやGoogle Glassなどのウェアラブル機器は、人間性の面で明らかな欠点があり、長時間着用するとユーザーが不快感を引き起こすと同時に、これらの機器のインタラクション技術には多くの制約があり、その応用分野が制限されています。
国内の既存の技術埋蔵量に基づいて、光学、エレクトロニクス、コンピュータサイエンスなどの分野の優位ユニットを組織し、医学、心理学、認知科学などの分野の研究機関と連携し、バーチャルリアリティ機器の適応化を出発点として、新しいウェアラブル技術、インタラクティブ技術、メディア資源管理技術を研究し、低コスト、高性能、使いやすいユニバーサル機器を開発し、コアソフトウェアプラットフォームを立ち上げ、メディア資源共有センターを設立することを提案します。工業化を推進し、新しい産業モデルを形成する。
高い没入感と仮想現実の融合を特徴とする次世代ソーシャルネットワークの進化動向を深く研究し、関連産業の発展を促進する。モバイルインターネット、ビッグデータ、クラウドコンピューティングなどを基盤としたソーシャルネットワークの発展は、社会の顔や人々のライフスタイルを大きく変えており、高没入型バーチャルリアリティや拡張現実は、次世代のソーシャルネットワークの重要な特徴です。
中国は将来の大衆日常生活における仮想現実技術の応用モデルを積極的に予測し、情報技術分野におけるインターネット、移動通信、ビッグデータ、クラウドコンピューティング、スマートシティなどの方向と深く融合する方式を検討し、独立した知的財産権を有する高没入、虚実融合ソーシャル化ネットワーク技術を深く研究し、国内の優勢企業と協力して新世代のウェブサイトを構築し、技術応用を実現し、中華文明を伝承し、正のエネルギーを伝達し、関連産業の急速な発展を促進する。国際情報分野の変化の最前線に立っている。
重要な応用分野と主要な応用問題に関する学際的な学際的研究を組織し、中国の重要産業の技術発展に活力を注入します。バーチャルリアリティの応用分野は非常に広く、典型的な学際的な技術方向であり、その開発動向は牽引力としての応用問題、コア技術に基づいており、キャリアとしてのビジュアルアートの特性を示しています。
人体と人間の脳計画、大型機器の設計と製造とメンテナンス、文化遺跡保護、知恵博物館、インタラクティブメディア、中国文化遺産など、医療、産業、国防、文化、教育などの分野における主要な問題を中心に、応用分野、技術研究、アートデザインなどの学際的な研究チームを組織し、クロスオーバー研究を推進し、革新的な応用を実現し、ユニバーサル·バーチャルリアリティが提供する新しい方法と手段を活用することを提案します。応用産業の技術発展に活力を注入する。
作者王涌天,系北京理工大学情报与电子学部,北京市混合现実与新型表示工程技术研究センター教授《中国电子报》版権所有,転载请明出所
編集者:ヴィアン