天舟文化が280万人を買収エンターテインメント技術大規模合併買収を拡大し続けるゲーム業界
天舟文化は本日、同社が2億8000万元を投資して、中国エンターテインメントテクノロジーの51%の株式を取得する予定であり、そのうち1億8000万元は中国エンターテインメントテクノロジーの40.1 1%の株式を取得し、中国エンターテインメントテクノロジーの資本を1億元は中国エンターテインメントテクノロジーに増資する予定であると発表した。
天舟文化は本日、同社が杭州娯楽技術有限公司(以下“娯楽技術”という)の株式51%を2億8000万元で取得する予定であることを発表した。そのうち、自己資金1億8000万元で娯楽技術の株式40.1 1%を取得し、自己資金1億元で娯楽技術に増資する。
エンターテインメントテクノロジーは、アニメ二次元ゲームの配信、運営、IPリソースの広範なエンターテイメントに焦点を当てた中国初のインターネット企業の一つです。同社のブランドである“Fun Games”は、“戦艦少女”や“機械戦戦車”など、数々のゲームを成功させてきました。
ゲームの研究開発、流通、運営と同時に、“パッチエンターテインメント”ブランドレイアウトのブティックIP製品インキュベーションプラットフォームを通じて、Spienting Technologyは、“蜂”、“バブルの夏”、“張箱”、“ハーレムの日常”、“ゴールドアシスタント”などの多くの国内オリジナルの高品質の小説、漫画、アニメのイメージIPモバイルインターネットゲーム適応ライセンスを持っています。
2015年の最初の3四半期に、エンターテインメントテクノロジーは7278万元の営業利益と1685万元の純利益を達成しました。2016年と2017年の純利益は1億2500万元を下回らないことを約束します。
近年では、大規模な合併買収を通じて、天舟文化はゲーム業界を拡大し続けています。2013年には魔法の時代を買収するために12億5400万元を投資した。今年12月には、天舟文化は16.2億元を費やした。さらに、天舟文化はまた、他のゲーム企業に投資している。ゲーム事業の成長は、天舟文化の業績が大幅に成長した主な要因となっています。2015年の最初の3四半期には、天舟文化の総営業利益は3億4千万元、純利益は1億1600万元に達し、そのうちゲーム事業は1億7900万元の営業利益、1億2千万元の純利益を貢献した。
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舟文化:対外投資計画の発表
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