2つの小さなビジネスはどのように大きなビジネスになるか?漫画は何かを言う。
しかし、すぐに、手元にあるプレミアムIPを日本や韓国、米国に匹敵するレベルに開発するには、まだ多くの道があることがわかりました。過去1年間で、TencentやOfeiなどの企業は、アニメ業界への投資、買収、オープンな協力を開始しました。
二次元の人々は、“ニッチ”アニメ業界として見て、テンセントのアニメでは、どのように大きなビジネスに拡大されているのですか?“フロントパンエンターテインメントレイアウト”のビジョンを持つことが重要です。コミックから映画、テレビドラマ、ゲーム、周辺機器まで、高品質のコミックIPは、事前に計画する必要があります。アニメーション業界はますます多くの人々の注目を集めています。過去1年間で、アニメーション業界全体の年間生産額は1000億元を超えており、かつては“アニメーションを作ることができない、才能を募集することができない”と考えられていた古い問題産業は、突然、漫画プラットフォームからビデオサイトまで、ゲーム開発から劇場映画まで、小さな春の波を迎えました。
しかし、すぐに、手元にあるプレミアムIPを日本や韓国、米国に匹敵するレベルに開発するには、まだ多くの道があることがわかりました。過去1年間で、TencentやOfeiなどの企業は、アニメ業界への投資、買収、オープンな協力を開始しました。
統合と急速な発展を通じて、“一人の下”“キツネの悪魔の小さな赤い娘”を生産したテンセントのアニメーションは、業界のリーダーとなっていますが、実際には、この状況は数年前には単に想像できませんでした-“内部起業家”テンセントのアニメーションは、一度非常に恥ずかしい、編集部でさえ、漫画家に20元の手数料を追加するかどうかを議論しました。
過去2年間で、テンセントアニメーションの開発速度はややまばゆいです。公式データによると、現在テンセントの漫画プラットフォームの連載漫画の数は22600以上、29の読書総量は10億以上、再生総量は12億以上、契約著者は610人、今年は120人、MAUは9000万人を超えています。2次元の人々は“ニッチ”の漫画業界で、テンセントの漫画ここでどのように拡大されて大きなビジネスになるのですか?
10月20日、テンセントアニメーションは上海で第二回“テンセントアニメーション業界協力会議”を開催し、テンセントグループ副社長、テンセント映画CEO程武、テンセントアニメーションゼネラルマネージャー周Zhengyu、テンセントアニメーションコンテンツセンターディレクター李Xiotingなどの幹部がスピーチを行い、テンセントアニメーションの4年間の設立を共有した。
2015年の“アニメ産業協力会議”では、テンセントアニメーションは初めて“二次元経済”を実現するためのスローガンを掲げました。1年前、鄭武、周Zhengyuなどは、国内のアニメーションに関するいくつかの重要なトピックについて、業界と市場の経験と展望をまとめました。これはまた、2015年以来の中国のアニメーションの発展の縮図です。二次元産業には多くの問題がありますが、解決することができます。
1、5毛の画質を取り除く:まずアニメーション産業チェーンを改善し、
補助金、機関の独占などの多くの要因のために、国内のアニメーションは長い間、悪循環の量と質の悪さに耐えることができない、アニメーション人材の流出は、国内のアニメーション産業チェーンの開発が停滞した状態にあります。漫画やアニメにはより成熟した安定したアニメーション制作組織が必要であり、中国のアニメ業界には漫画家や作画監督などの必要な人材が不足しており、すべてのリンクを統合できる成熟した企業も不足している。
しかし、2016年から状況は好転し始めた。国内のアニメ大手が国内外のアニメ制作会社を頻繁に買収し、韓国や韓国の制作会社と“製作委員会”を結成し、産業化の経験を学ぶようになった。テンセントのような企業からの多額の投資により、日本アニメーション協会が最近発表した“日本アニメレポート2016”の数字も中国市場に傾き始めている。日本の海外売上高は78.7%増加し、その大部分は中国本土からの受注の急増によるものである。
日本のエージェンシーとのコラボレーションによる“宇宙探偵”の制作に加え、テンセントアニメーションはCCTVアニメーションとの“サッカー英雄”の発売を発表した。Tencent InterEntertainmentアニメ事業部総経理Zhengyu氏は、“国内外のアニメーション制作機関と協力して共同制作することで、より貴重な経験を得ることができる”と述べた。
2、国漫IPは利益を上げるためには、“汎エンターテインメント”の角度に焦点を当てる必要があります
“国漫はアニメーションだけで利益を上げることはできません。ゾウZhengyuは、“まだゲームやアニメーション映画に依存している。しかし、現実には、国の漫画IPの開発のかなりの部分は、ネットワークアニメーションの段階で終了しており、“湖の悪い人”のような漫画改革ドラマは少なく、“大聖人の帰還”の興行収入は業界で唯一のものです。
明らかに対照的に、日本、日本、ヨーロッパの漫画IP開発は、漫画IPの誕生の初めに一連の計画を開始しました。いわゆる“フロントパンエンターテインメントレイアウト”、漫画から映画、テレビドラマ、ゲームや周辺に高品質の漫画IPを、事前に計画しています-ほとんどの国内アニメ開発機関は、この長期的な視点を欠いています。
したがって、Cheng Wuは、二次元経済モデルでは、良いスター IP =高品質のアニメーションコンテンツ+クラウド創造プラットフォーム+パンエンターテイメント共生でなければならないと提案した。“コンテンツ、大衆創造、汎エンターテインメント開発、段階的な進歩、相互接続して付加価値を高めることを望んでいます。
アニメの派生品を例にとると、CBNDataのレポートによると、日本とアメリカのアニメの派生品の売上高は“ハンドメイド”であり、中国の派生品の売上高は“ペンダント文房具”であり、これはまさに日米漫画の売上高が最も低いカテゴリーである。
最高の国の漫画IP開発は、モバイルゲームであり、国内の“ローミングリンク”は、“映画映画旅行リンク”よりも早く生まれています。QQの表現に由来するウサギのイメージは、タイムワーナーの子会社であるTurnOut Venturesに著作権を与え、後者は2013年に国内のモバイルゲーム会社のライセンス開発を開始した。
今日では、国の漫画ゲーム産業チェーンは急速に成熟しており、ほぼすべての国の漫画アニメーションの開始時に同じモバイルゲームを考慮します。テンセントアニメーションの利点は、アニメーションIPを中心にTencent InterEntertainmentのモバイルゲーム部門と協力できることです。発売した“銃娘”は、テンセント·インタラクティブ·エンターテインメントの人気ゲーム“Crossing Firewire”にも支持されており、両者はIP協力を発表した。
また、Zou Zhengyuは“中国の驚き”、“かつて霊剣山があった”、“銀の墓守”などのアニメのゲーム開発計画も発表しました。後者のIPの開発はオープンで協力的な態度を取っており、テンセントアニメーションはこれらのアニメーションをそれぞれFireValley、Long Tour、Caesarなどの開発機関にライセンス供与していることは注目に値する。
また、ハウスダンス、COS、音楽やその他の文化的派生品も、国の漫画開発者のビジョンに入っており、ますます多くの2次元バンド、さらにはACGトラックベースのオフライン交響楽団を演奏することが表示されている、国の漫画のために、良い兆候ではありません。
3.海の役に立つ?中西部での使用?ローカリゼーションと国際化は
、国家漫画の発展モデルであれ、絵画のスタイルであれ、国家漫画サークルはこれらのトピックについて議論してきました。日本のアニメーション制作機構と協力して、一部の人々は“海外に金をバック欺く”になります。絵画のスタイルは、漫画に似ている、他の人々は、これらの言葉の戦争では、恥ずかしい国内のIP開発とアニメーション制作機構です。
CBNDataが発表した“中国オリジナルアニメビッグデータレポート”によると、2015年には82.2%の二次元オタクが日本の漫画や日本のアニメを見るのが好きだ。
この観点から、過去1年間、テンセントのアニメーション投資、さらには韓国と韓国の制作機関との協力は、トレンドに沿った正しい選択です。韓国のチームとの“キツネの悪魔の小さな赤い娘”の後、テンセントアニメーションは最近、日本の制作会社集英社と制作委員会を設立し、アニメーション“宇宙探偵”を立ち上げることを発表しました。
“ローカル化と国際化は矛盾しない”。程武氏はスピーチの中で、“国家は世界であり、我々はローカルと国際的なアニメーションを組み合わせる希望がある”と述べた。
“二次元経済”という美しい新世界からどれくらい離れているのでしょうか。
中国のアニメは内側から大きな変化を遂げています。一方では、ますます多くの人々に崇拝され、新しい二次元のアイコンが生まれ、他方では、資本の参入も業界全体が激変しています。“中国のアニメの垂直メディアは増加しており、良い作品が多く、人々は国の漫画に対する業界の認識と態度が大きく変化しており、資本レベルもますますアニメ分野に注目しています。”Zou Zhengyu氏は、“今後数年間で業界全体がより速く変化すると信じています。
20日の協力会議のスピーチで、テンセント副社長、テンセント映画のCEO鄭武は、楽観的に言った:“国の漫画は、上昇前夜に来ている。では、真の“美しい新世界”の台頭からどれくらい離れているのでしょうか。Zou Zhengyu氏は、5年から10年以上は続かないかもしれないと楽観的でさえあり、その楽観主義の基礎は二次元経済である。
2015年の第1回テンセントアニメーション業界協力会議で、テンセントアニメーションは“二次元経済”の概念を提唱し、“CP協力コンテンツの創造、ブランドIPの共同プロモーション、コミュニティに定着したファン”モデルで新人と優秀なIPを育成し、“オフラインアニメーション製品の生産とファンサービスに浸透”して産業チェーンのレイアウトを改善し、“マルチサークル共生付加価値IP”を製造しました。しかし、今日の業界の大きな変化の中で、長年働いている一部のシニアアニメーション業界の人々は、これに納得していないようです。
二次元サークルの人々のかなりの部分は、工業化と商業化の新しい傾向に直面したくない、彼らは二次元はニッチ経済であり、国民経済システム全体における重要性は言及する価値がないと何度も宣言しています。二次元の“浄化”、“感情”、“私有地化”の実務家は、歴史的傾向の障害となっており、インターネットが二次元のビジネスモデルを破壊し、再構築するために直面し、説得するか、超える必要がある問題です。
編集:イヴォンヌ