グランドゲームの91%を間接的に保有世紀華通はA株“ゲーム王”になる見込み

世紀華通は盛大なゲーム買収を完成し、資源統合に有利であり、資本の駆動下で、盛大ゲームと点相互作用などの業務協同で、ゲーム業務のグローバル化運営を強化し、市場収入の増加を推進することが期待される。

原題:世紀華通大株主買収盛大ゲーム91%株式がA株“ゲーム王”

A株“ゲーム王”が登場する見込み?

6月13日夜、世紀華通は会社の持株株主と大株主が盛大ゲームの株式増資を完了し、現在合計間接的に盛大ゲームの90.92%の株式を保有していると発表した。

公告によると、今後1年以内に、世紀華通は適切な方法で大株主の持つ盛大なゲーム株式を買収することができる。

盛大ゲームは1年以内にA株

に復帰する見込みであると発表し,6月12日,世紀華通は持株株主および大株主の“盛大ゲーム会社の一部株式買収事項の完成に関する通知状”を受け取った.

世紀華通ホールディングス株主東浙江華通控股集団有限公司と第二大株主邵恒、第三大株主王〓がコントロールする上海曜如投資組合企業はこのほど、寧夏中絨毛聖達株式投資組合企業、寧夏中絨毛文化産業株式投資企業など5社の有限組合企業が保有する盛大ゲーム合計47.92%の持分を買収した。しかし、公告は取引価格を開示しなかった。

2015年6月、華通ホールディングスと邵恒、王★[# 王+おおざと(邦の右側)]は有限共同企業を設立することで盛大ゲーム43%の株式を買収し、間接的に保有した。

現在,この3大株主は合計間接的に盛大ゲーム90.92%の株式を保有しており,盛大ゲームの第1大株主となっている.

公告は,今後1年間,世紀華通が条件が適切な場合には,持株株主や大株主が間接的に持つ盛大なゲームの権益を世紀華通に譲渡することを含む,必要なプログラムを適切な方法で曜如やその保有資産と統合することを示している.世紀華通が優先譲渡権を行使しなければ、持株株主と大株主は所有する盛大なゲーム持分を関連しない第三者に譲渡し、取引完了後の同業競争状況を解決する。再編が完了すれば、世紀華通はA株市場最大のゲーム会社になる見込みだ。

資料によると、盛大なゲームは米ナスダックに発売され、2015年末に民営化が完了して退市し、“熱血伝奇”“伝説の世界”“泡堂”“龍の谷”“ファイナルファンタジー14”など70種類以上のヘビー級ネットゲームが発売された。しかし、テンセントと網易ゲーム業務の近年の急速な発展に伴い、盛大ゲームという昔の中国ゲーム産業のトップはすでに第二段隊に後退している。

世紀華通董秘厳正山は6月14日、記者に“盛大は国内ゲームの良いブランドであり、その収益力、プラットフォーム、ブランドを含め、上場企業の今後のゲーム産業の発展に大きな助けとなる。従来のゲーム事業の統合と協同発展に積極的な役割を果たすだろう“と述べた。

“2015年第1期買収の公告では、各方面の政策、利益レベル、その他の条件の許可の下で、上場企業はやはり盛大なゲームを世紀華通に受け取りたいと述べている。大株主や持株株主も約束して、これらの資産を上場会社に回したい“と述べた。厳正山が言った。

ゲーム日報創業者でCEOの宋鵬展氏は、経営問題と株式問題を整理した盛大なゲームがA株市場に回帰し、重大なミスがなければ、現在は時間の問題だとしている。

ガンマデータ創始者兼CEOの滕華氏は記者に対して、“今回の世紀華通は盛大なゲーム買収を完成し、資源統合に有利であり、資本の駆動下で、盛大ゲームと点相互作用などの業務協同で、ゲーム業務のグローバル化運営を強化し、市場収入の増加を推進することが期待できる”と分析した。

持続コードゲーム投入

資料によると、世紀華通は主に自動車部品、バイク部品、精密金型の製造、加工と販売に従事し、会社は2011年7月に深交所で上場した。

2014年9月、世紀華通は重大な資産再編を行い、それぞれ9.5億元と8.5億元の価格で上海天遊ソフトウェア有限会社の100%株式と無錫七クールネットワーク科学技術有限会社の100%株式を買収することに成功した。両社とも2014、2015年は対賭け業績を超過達成した。

これにより,世紀華通のメイン業務も従来の自動車部品から自動車部品とインターネットゲームのダブル本業となった.

これまで世紀華通が公表したデータによると、盛大ゲーム2016年の未監査営業は38.6億元、純利益は16.2億元だった。営業純成長率は17.6%、純利益は113%増加した。

また、今年2月、世紀華通は会社が69.4億元の人民元でゲーム企業のポイントツーマンとポイントケイマンを買収する方案を発表し、すでに証監会の承認を得たが、関連する海外投資事項は国家発改委とビジネス主管部門の許可を得る必要がある。

世紀華通2016年年報によると、2016年の会社の営業収入は34.56億元で、前年より14.21%増加し、その中でゲーム運営とゲーム開発収入はそれぞれ22.84%と4.25%を占めている。一方、純利益は5.03億元で、前年比23.44%増加し、その中でゲームプレート業務は70%以上を占めた。

厳正山は“買収資産2016年には4億以上の純利益があり、貢献が大きい。しかし、私たちは買収時に言ったようにダブル本業の発展をします。これは変わりません。ゲームはもちろん会社の発展のポイントですが、自動車部品も発展していくので、諦めません“

インスタントネットゲーム事業部編集長の趙敏康氏は、世紀華通は数年前から盛大な買収に対して、第一に盛大な近年のいくつかの古いIPが収入に貢献し続けている一方、世紀華通自身の株に有益だと分析している。国内株式市場は米株とは異なり、ゲーム概念株の方が有望だからだ。

“企業のクロスボーダーM&Aは業務転換と財務表現のためにほかならず、後者はもっと多く、ゲームは確かに収益力が強いから”と易観シンクタンクの薛永峰アナリストは、中国のゲーム産業は現在安定期であり、爆発点はすでに過ぎ、現在は正常な状態を維持する時期であるとしている。現在のM&Aゲーム資産も、現在買収可能なゲーム標的が多くないため、温度が下がっている。

編集:jessica