熊波:汎二次元市場が活況を呈し、アニメ×ゲーム爆発の時代が到来

現在、国内の二次元市場規模は驚くべき速度で拡大しており、汎二次元市場にはアニメやゲームだけでなく、映画、音楽などの汎エンターテインメント産業も含まれています。终わったばかりの世界モバイルゲームサミット(W)で、多くのゲームメーカーが中国泛二次元の见通しについて検讨と分析を行った。

シーザー文化COO熊波:汎二次元市場は活況を呈しており、アニメ×ゲーム爆発の時代は“二次元”の概念の普遍化に伴い、中国の汎エンターテインメント産業、特に二次元産業は、過去2年間で活況を呈しています。

最近、新浪微博は“2017微博二次元発展報告書”を発表した。報告書によると、新浪微博の汎二次元ユーザーの総数は、2015年と比較して約37.7%増加し、1億5300万人に達し、全国のインターネットユーザーの約20.9%を占めている。現在、国内の二次元市場規模は驚くべき速度で拡大しており、汎二次元市場にはアニメやゲームだけでなく、映画、音楽などの汎エンターテインメント産業も含まれています。终わったばかりの世界モバイルゲームサミット(W)で、多くのゲームメーカーが中国泛二次元の见通しについて検讨と分析を行った。

世界モバイルゲームサミット(WMGC)は中国国際デジタルインタラクティブエンターテイメント展覧会(ChinaJoy)の同期サミットの一つとして、国内外の多くのトップゲームメーカーを集めている。国内のパンエンターテインメント事業者であるカイザー文化cooo熊波氏は今回の会議に出席し、中国のパンダブル市場の見通しについて報告·分析を行い、中国のパンダブル市場におけるアニメ×ゲーム爆発時代が近づいていると考えた。

カイザー文化cooo熊波2017 WMGCアニメーション翻案ゲームユニークな利点国の漫画作品の成果目を引く詳細App Storeのランキングは、国内市場または外国市場に関係なく、過去2年間のアニメーションIPによるゲームの翻案は素晴らしい成果であることを見つけることは困難ではありません。

熊波氏は、この種のゲームが爆発的になるのは、アニメの特性が他の文化キャリアに比べてゲームのコア制作要素に合っているからだと考えています。ユーザー属性に関しては、2次元ユーザーの規模は膨大であり(2017年時点で3億1000万人)、汎2次元ユーザーの93%がゲームを試したり楽しんだりして喜んでおり、支払い率は75%と高い。現在、汎二次元ユーザーの若者の割合は10年前に比べて大幅に増加しており、アニメはティーンエイジャーのアニメだけでなく、全国アニメ時代が開かれています。

2016 - 2017アニメIP適応ゲームApp Store中国の総ベストセラーリスト芸術表現では、熊波氏は、人間設定の延長は試行錯誤のコストを削減することができ、シーンはアニメの古典を復元することができ、入力感を高めるためにアニメーションの古典を復元することができ、特殊効果の効果とスタイルは制御しやすいと指摘した。

ゲームのプロット、システム、数値の観点から、アニメIP適応ゲームは明らかな計画上の利点を持っており、アニメスタイルにうまく統合し、ゲームに引き受けることができます。“絵と湖の悪い人々”、“銀の墓の番人”、“キツネの悪魔の小さな赤い娘”を例にとると、このような高品質のアニメは、一度オンラインになってから良い結果を達成し、クリック数と再生数は常に記録を更新しています。

アニメIP適応ゲーム生産の3つのコア要素国内アニメ市場の活発な発展ゲーム適応熊波も報告書で言及されている、それは政策、プラットフォーム、ユーザー、または作品自体であるかどうか、すべての市場要素は、国の漫画の成長のための十分な栄養を提供しています。

テンセントアニメプラットフォームだけで、現在400以上の漫画作品があり、中国のアニメ市場の成長は明らかです。

また、熊波は中国のアニメの将来の発展について非常に楽観的です。彼は、国の漫画作品は徐々に成熟し、低年齢層から全年齢層へと発展しており、中国のアニメが主流文化圏に近づき始めていることを示していると考えている。“大きな魚ベゴニア”、“偉大な聖人の帰還”を例に取ると、“偉大な聖人の帰還”は2015年7月にリリースされ、中国映画の歴史の中で7位、2015年の中国本土の総興行収入10位にランクされた956万の62日間のハードヒット。2016年7月8日に公開された“大きな魚ベゴニア”は、初日の興行収入が7460万元に達し、中国国内アニメの初日興行記録を破り、15日間で5億元を超えた。これら2つの優れた国家漫画の優れた結果は、中国のアニメが徐々に主流文化に統合されている最良の証拠です。

カイザー文化の深いレイアウトアニメーション分野の優れたゲームを作成する熊波会議では、カイザー文化のアニメーションとゲーム産業の戦略レイアウトを紹介しました。

2016年初頭、カイザー文化は国内最大のアニメーションプラットフォーム“テンセントアニメーション”と提携し、カイザー文化アニメーション分野のレイアウトの第一歩を踏み出しました。現在、カイザー文化はすでに“かつて霊剣山があった”、“銀の墓守”などの優れたアニメーションIPをリザーブとして持っています。“マスター·アーマー”、“バスケットの下の英雄”などのオリジナルIPはますます影響力を拡大しています。“少年ガーディアン”などのアニメーション作品は広く賞賛されています。“聖闘士星矢:生まれ変わり”などの古典的なIPのモバイルゲームの適応は目覚ましい成果を上げています。適応からオリジナルまで、国の漫画から日の漫画まで、シーザー文化のアニメーション戦略的レイアウトが深く発展していることは容易にわかります。

熊波は、数に対して、シーザー文化はIP自体の品質にもっと注意を払っており、創意工夫はシーザー文化のアニメーション戦略レイアウトの中核であると強調しました。

アニメでは、すでに公開されている『少年ガーディア』や『新ひょうたん兄弟』が好評を博している。“ジュニアガーディアン”は、カイザー文化の最初の共同生産3 Dアニメーションであり、7月時点で、ネットワーク全体の再生量は6億人以上を超えています。カイザー文化投資による“新しいひょうたん兄弟”は、2017年7月時点で、上海美術映画スタジオとの共同生産、iQiyiでのそのヒット数は10.3億回を超えています。漫画版は『フォーブス2016 』に収録。中国のオリジナル文学の一覧。シーザーズ文化とパートナースタジオの共同生産によって、最初の小説“玄界の扉”は、今年6月にテンセントのアニメーションプラットフォームに上陸しており、現在の人気は約5000万人、20万人以上の総コレクション数、9.1ポイントのスコアです。

カイザー文化は一連の市場成果を生み出しており、これらの成果はすべて“品質、創意工夫”の企業精神を反映しています。確立された高品質のアニメーションIPに依存して、カイザー文化はアニメーション分野を深くレイアウトし、優れたゲームを作成することにコミット。カイザー文化アニメ×ゲームは、アニメとゲームの単純な重ね合わせではなく、高品質のアニメIPと優れた研究開発力の組み合わせです。カイザー文化の優れた研究開発、生産、運営力は、アニメのプロットとゲームプレイの深さを組み合わせ、IPコア精神を維持し、物事を適応させます。“かつて霊剣の山があった”でも“聖闘士星矢:生まれ変わり”でも、シーザー文化のモバイルゲームの高精度な画像復元、豊富なマルチプレイヤープレイ、ストーリーアニメーションは、プレイヤーの期待に値することは間違いありません。

編集者:メアリー