オンラインゲーム“夢の国”登録ユーザー数億人以上の研究開発会社電気魂2016年純利益2億5千万人
電気魂ネットワークは2008年9月1日に設立され、オンラインゲームの研究開発と運営を主な事業とし、2016年10月26日に9億3700万元を調達し、A株に上場しました。主な製品は、“夢三国OL”“夢三国手遊”“夢塔防”など。
元のタイトル:電気魂2016年財務報告書純利益2億5600万元“夢の国”登録ユーザー
杭州電気魂ネットワーク技術有限公司は、2016年の年次報告書を発表し、報告期間中に4億9400万元、5.54%増加した。そのうち、クライアントゲームの売上高4億4800万元、90.99%を占め、純利益2億5600万元、17.74%増加し、コア製品“夢の国”登録ユーザーの累計。
電気魂ネットワークは2008年9月1日に設立され、オンラインゲームの研究開発と運営を主な事業とし、2016年10月26日に9億3700万元を調達し、A株に上場しました。主な製品は、“夢三国OL”“夢三国手遊”“夢塔防”など。
報告書によると、2016年末の時点で、会社の総資産は18億4300万元、親会社の所有者持分は15億5000万元で、2015年末と比較してそれぞれ183.0 3%と27 2.15%増加した。オンラインゲームの売上高は4億9300万ドルに達した。
その中で、クライアントゲームの売上高は4億4800万元で、90.99%を占め、前年比0.32%減少しました。モバイルゲームの売上高は0億4400万元で、前年比9%を占め、147.92%増加しました。ウェブゲームの売上高は35,500元で、0.0 1%を占め、前年比87.68%減少しました。エンドツアーでは、モバイルゲーム市場の台頭、ユーザーの転換やその他の影響に伴い、同社のコアエンドツアー製品“夢の国”は、近年では、ユーザー、水、収益成長率の減速、さらには不利な状況の減少を含むようになっており、マーケティングやその他の一連の手段を通じて同社は、下降状況を逆転させ、エンドツアー市場に固執し、今では“夢の国”の累積登録ユーザー数は数億人です。
地域別では、国内収入は4億8300万元で98%を占め、前年比4.0 7%増加した。海外収入は988万2100万元で2%を占め、前年比149.50%増加した。
事業レイアウトの面では、電気魂ネットワークは技術と製品の研究開発に注力しており、2016年には1億1700万元の研究開発費を投資し、同社の年間営業利益の23.68%を占めています。また、同社はモバイル投資とレイアウトを増やし、2017年に市場に投入する研究中の多くの製品を準備し、同社の製品と収益構造を改善します。VR、コンソールなどの市場を含む新興分野では、Yao Ji Pokerとの共同投資によるMoba Networkの設立、コンソールゲーム製品開発のレイアウトを含む。
また、2016年には、Electrical Souls Networkが海外流通チャネル、流通プラットフォーム、決済システムなどの業務を推進したことが報告されました。海外への輸出に加えて、より優れた海外ゲーム製品を導入し、ゲーム製品と収益モデルを充実させようとしています。
編集者:ナンシー