VRコンテンツは動画よりも簡単です。
Ku Yongqianは、ユーザーの支払いがVRコンテンツの商業化の主なモデルになることを認め、VRコンテンツは、従来のビデオよりも多くのユーザーが支払う意思がある付加価値ポイントを持っている。
元のタイトル:ワングループ会長兼CEOの古永昌:VRコンテンツの実現はビデオよりも容易
ではない収益性の高いネットワークビデオ業界は、非広告収入の夜明けの上昇、業界全体はVR(仮想現実)のコンセントによって再投資期間を促進し、最近では、ピアの後半の声のワングループ(元Youku Tudou)は、コンテンツ、プラットフォーム、および他のVR戦略のパッケージを含むリリースし、ワングループ会長兼CEOの古永昌は、ユーザーの支払いは、VRコンテンツの商業化の主なモデルになり、VRコンテンツは、伝統的なビデオよりも多くのユーザーが支払う価値ポイントを喜んでいることを認めました。
ショートボードの内容
“太陽バレーサミットから2年前に戻った後、古永昌は悪魔と私たちVRについて話し、彼はVRは未来の方向性でなければならないと述べ、起業家精神はVRを行う必要があり、VRはまだ業界に精通していないと述べた。ワングループの李傑上級副社長は、当時の古永昌を思い出したが、当時のワンネスがVRにカットする方法は明確な方向性を持っていなかった。
“物事を行うことは確かに自分のコア競争力から開始する”、古永昌もそう考えている、幸いにも、コンテンツのVRショートボードは、単一の利点です。彼は北京ビジネスデイリー記者に対し、VRコンテンツを行うためには2つの方向性があると語った。1つは共同システムと自制であり、1つは著作権の導入である。Ku Yongqiangはさらに、“今、国内のVRコンテンツを行う多くの人々は、我々はいくつかの唯一のパートナーと協力しますが、SFや宇宙のような、よりトップのコンテンツや海外では、我々は導入します”と紹介した。
これは、ライブやライブ放送、アニメーション、ゲーム、映画やテレビを含むVRコンテンツの1つは、“火星情報局”、“エクストリームチャレンジ”、Shangwenjie最新のMV、TFBOYS MV、Yu Minhong Honggo夢遊病、“挑戦不可能”エベレスト登山や他のライブVRコンテンツを含むことが明らかにされ、今年は10以上の高品質のVRドキュメンタリー出力があると予想されています。現在、Youkuは国内トップVRコンテンツ制作チームの80%と契約しており、50社以上の海外戦略パートナーを擁し、年間1,000本の海外共同制作コンテンツを生産する予定です。具体的には、コンテンツ協力の詳細については、“撮影機器と再生機器、視聴機器のコンテンツは協力に基づいており、コンテンツ自体のアプリケーション、製品、実現と投資は、我々自身で行う準備ができている”と率直に述べた。
Ku Yongqiangは、ピアよりも詳細なVR戦略を開示することを選択したのではなく、コンテンツの準備ができている、実際には、彼は昨年フルスクリーンの概念を提案したとき、VRの1つはしばらくの間行われており、彼自身が個人的に協力企業の数十について話しに行った。
VR
コンテンツやパートナーのリストから、収益化はまだ早いですが、1つはすでに大きな進歩を遂げています。しかし、Gu Yongqiangは率直に言って、“VRコンテンツや初期段階は、今はVRマイクロビデオの時代であり、10分、20分のインタラクティブ体験を行うことは完全に可能ですが、VRブロックバスターの撮影は信頼性が低いです。
VRコンテンツも初期段階にありました。Gu Yongqiangは、北京ビジネスデイリー記者に言った、“今、現金化は少し早いですが、この分野の可能性を見ることができます、最初に我々はいくつかの主要なVRコンテンツを経験し、私は、伝統的なコンテンツとゲームの関係のように、これらのコンテンツは、ユーザー自身が沈静化し、参加する最初の視点で、そのようなコンテンツのために、ユーザーが支払う可能性は非常に大きくなります。
Youkuが10年前にメンバーをしていたときとは異なり、海賊版やモバイル決済の問題のために、一般的なコンテンツは支払うことが困難でしたが、Ku Yongangは状況が大きく異なり、ユーザーは高品質で差別化されたコンテンツのために支払う意思がますます高まると信じています。
また、VR実現の観点におけるワングループの副社長チャン·チャンは、“VRは、さまざまな可能性と結果を生み出すために通常の10分のビデオを作ることができるので、10分のコンテンツは100分のコンテンツになる可能性があり、ユーザーはその環境に没頭して別の経験を持つことができ、ここでの付加価値ポイントは、ユーザーが支払う意思がある場所です。
しきい値は、
インターネットの新しいコンセントとして高くはなく、今年は業界によってVRの年として定義されており、モバイルインターネットの年、グループ購入の年と同じように、起業家の多数は、風に耳を傾け、表現とアプリケーションからのこの概念と科学技術とエンターテイメントの高い関連性は神秘に満ちています。VRの研究の年後、Ku Yongangはこのような方向性を要約しました。“VRハードウェアでは、マシンとモバイルVRの2つの方向があり、マシンのしきい値は比較的高いですが、モバイルVRは高くない、おそらく多くの企業がこれを行うでしょう。
彼はさらに、VRの人気はモバイルVRから始まるべきであり、スマートフォンユーザーのすべては、今モバイルVR機器のしきい値と投資を行うために、紙箱でも達成することができ、単価は非常に低いと述べた。1つのVRコンテンツは、すべての主流の携帯電話端末に適しています。つまり、紙箱やプラスチックは、コンテンツを見るために使用できます。Ku Yongqiangは考えている:“VRは、画面自体とアプリケーションとコンテンツであり、良い製品とコンテンツを作るために一緒に、自然に誰かが見に来るだろう、しきい値はあなたが考えるほど高くない。
編集者:ヴィアン