嵐の技術31億のゲームサークルは昨日取引を再開
ストームテクノロジーは金曜日、取引相手に55.46元/株を発行し、現金9億3200万元、合計31億元を支払う予定で、3月28日に取引停止後に取引を再開したと発表した。3月28日、Storm Technologyが主催したカンファレンスで、Feng Xinはいくつかの野生的な投資を発表した。
ストームテクノロジーは3月28日に取引を再開し、短いダイビング後に取引に戻り、正午の取引は105.41元、290億元の総市場価値を報告した。正午の時点で、ストームテクノロジーの売上高は178,600手、27%の売上高、18.63億元の売上高。今日の最低価格は98.5ドルです。
ストームテクノロジーは金曜日、取引相手に3919万株を発行し、現金9億3200万元を支払い、合計31億元でGanpテクノロジーの株式100%、わら熊映画の株式60%、ライブテクノロジーの株式100%を取得する予定であると発表した。
3月24日、ストームテクノロジーは、ほとんどの上場企業のように、GEMの1周年に上陸し、これは、制限付き株式の数が多い日であり、ストームテクノロジーのリリース規模は、総株式資本の46.35%を占め、1億2700万株に達した。
3月28日、Storm Technologyが主催したカンファレンスで、Feng Xin氏はいくつかのワイルドな投資を発表しました。
1. Gambu TechnologyとLeadMotion Technologyの株式100%を取得し、天象インタラクティブを共同で設立し、ゲーム配信プラットフォームを共同で設立し、3億ドル規模のゲーム投資ファンドを共同で設立しました。
2.海洋音楽グループ(クールドッグミュージックとクールマイミュージックを所有)に戦略的に投資し、大規模なエンターテイメント生態戦略提携を組織します。
3.わら熊映画の株式60%を取得し、VR映画製作会社わら嵐熊を共同で設立する予定です。
以前、ストームテクノロジーは合併·買収再編計画を発表しており、オーシャンミュージックグループと天象インタラクティブの投資額を除いて、Ganpテクノロジー、Leadingテクノロジー、Straw Bear Picturesの買収額はそれぞれ10.5億元、9億7500万元、10.8億元である。この3つだけで31億元の費用がかかる。
このように、ストームテクノロジーは何をするのでしょうか?
ゲームについてのすべてを行う:
嵐は、彼らがゲームの研究開発、リリース、海外、VR、映画と旅行のリンク、投資ファンドを1つのゲーム戦略に実装したいと発表しました。なぜ嵐はこれを成し遂げたのか?粗野な購入。
嵐の買収のいくつかの企業を見る:彼らは、Ganpu技術の主な事業は海外モバイルゲームの発行であり、世界155の国と地域のプロモーションチャネルを持っている、嵐の海外流通レイアウトを代表している、
立動技術は“雲の中の歌”と“天の神”を発行して、運営月に1億ゲームの歴史と30以上のIPを持っている;天のインタラクティブはIPゲームの運営を行うことができます;わら熊映画は“Shan戦争紀”のIPを持っている、これは嵐のIPの運営と影の旅行のリンクです
;天のインタラクティブは、3億元のゲーム投資ファンドを設立し、高品質のゲームの研究開発とIPインキュベーションを行い、これは嵐の研究開発と投資レイアウトです;
天のインタラクティブと共同でゲームのリリースプラットフォームを設立し、これは嵐のリリースレイアウトです;
あなたは物語を語ると考えることができますが、実際には、嵐のゲームのレイアウトだけかもしれない。
1000万VRの売上高を行うために:
ストームミラー CEOの黄暁傑氏は、会議で、ストームミラーの売上高は100万を超え、中国で5000オフライン体験店を開設したと述べた。彼は、今年のハードウェアメーカーの出荷が100万未満であれば、完全に消滅すると予測した。
100万台のVRデバイスとは何ですか?ブドウ軍は、バックグラウンドのダウンロード数に応じてVRゲーム開発者と推定し、今年2月には、Gear VRの保有台数はわずか10万台になる可能性があります。HTC Viveは10分で販売され、保有台数は15,000台を超えることができます-これは実際には少し冷たいハードウェア販売の黄金時代です。
もちろん、黄Xiaojieは、“100万”の売上高のうち、異なるグレードの嵐機器の割合を指定していません。しかし、100万人のユーザーは生態系を支えるのに十分です。現場では、サムスンの最新携帯電話を使用したメガネボックスを体験し、効果が思っていたよりも優れていることがわかり、Gear VRとのギャップはほとんどありません。
Feng Xin氏は記者会見の冒頭で、VRは大規模なエンターテイメントエコシステムの嵐のレイアウトに属していないことを明確にしました。VRはコンテンツの1つではなく、次のインターネットプラットフォームです。言い換えれば、パンエンターテインメント分野における嵐のレイアウトは、最終的にVRサービスになります。VRゲームは明らかにこのようなモバイルエコシステムの中で、良いマネタイズモデルの一つです。
以前は、ゲーム業界では、Storm Technologyはハードウェアを販売する素人かもしれません。しかし、研究開発、リリース、運営、映画とゲームのリンクの基本的なビジネスの嵐技術は、モバイルゲームの分野やメーカーで正面から競争することはできませんが、VRのおなじみの分野では十分ですが、VRゲームメーカーは不意を突かれています。いわゆるゲームレイアウトは、現実と現実の組み合わせに過ぎず、VRゲームの背後にある動向は、実務家が本当に懸念すべき問題です。
黄Xiaojieはまた、2016年には、ストームミラーの売上目標は1000万人であり、オフラインストアの目標は10,000であると述べた-それが本当に行うことができる場合は、ゲームのエネルギーのストームミラーは、いくつかの爆発のサブセクターに劣らない可能性があります。
VR
ゲームがゲーム市場に参入するための嵐の剣である場合、エンターテインメントエコロジーは剣の柄を操作し、VRゲームのための資本とコンテンツサポートを継続的に提供することです。
エンターテイメントコンテンツやビデオコンテンツは、多くのインターネット企業のレイアウトの焦点となっているが、嵐の技術は、嵐のビデオから始まったが、紅海では必ずしも甘さを得ることができない。私は、一見信頼できないVRが実際には嵐のレイアウトの焦点であり、一見赤いエンターテイメント生態系が嵐のストーリーテリングの中核であると推測しています。
オーシャンミュージックグループへの出資の主な意義は、主な目的は、音楽コンテンツチェーンのギャップを埋めることであり、第二の目的は、いわゆる1億5000万人の毎日のアクティブユーザーです。わら熊映画の60%の株式を取得したことは、呉QilongのVRコンテンツへの情熱を評価した可能性があります。呉Qilongが“Shushan War”で繰り返し強調していることです。
完全な大規模なエンターテイメントチェーンは、嵐が常に資本を獲得する能力を持っているように、完全なストーリーを書くことができ、VR業界が勃発する前に最も高価な年を過ごしました。そして、エンターテイメントチェーンの貢献は、VRコンテンツの最も緊急な不足を埋めるためにVRフィールドに直接出力されます。これがストームテクノロジーの“ビッグエンターテイメント生態アライアンス”の本質かもしれません。
要約すると、それが“ビッグエンターテイメントエコアライアンス”であろうと、いわゆる“ゲームに入る”であろうと、嵐の技術の物語であり、隠れ蓑です。VRは、Storm Technologiesや他のエンターテインメント企業との最も差別化された分野であり、コアコンピタンスです。
外部の注目度は市場に準拠し、内部VRのレイアウトを継続し、この機知に富んだ、野生的な、道路の少し音によると、伝統的なゲームメーカーがVRのレイアウト速度を加速しない場合は、すぐに嵐の野蛮な成長の勢いをブロックし、将来的には、嵐はおそらくVRサークルとゲーム業界が無視できない力になるでしょう。そして、消費者をだます三流のVRハードウェアを販売する会社だと思っているなら、おそらくあなたは資本ゲーム全体の最大の敗者です。
編集者:ヴィアン