国家発展改革委員会Wanzhe:国家漫画産業の発展は弱点を避けるべきである“優れた進歩と優れた”

Wanzhe氏は、アニメ産業は最終的に産業であり、市場のテストを受け入れなければならないと指摘した。一方では、中国のアニメーション実務家は、アニメーション産業の発展状況と動向の国際フロンティアを認識し、他方では、誰もがお互いから学び、自分の利点を再生する方法を知るためのインセンティブでもありますが、他の人の成功経験から学びます。

中国のアニメーションは、

毎年6月から8月にかけて、多くの学生が夏休みを迎えます。この期間は、十代の子供たちが十分な休息と課外学習のための貴重な時間であるだけでなく、アニメ製品の需要の“ピークシーズン”でもあります。中国のアニメ市場は比較的早く開放されており、開放当初には古典的な国産アニメ作品も多数存在していた。日本やアメリカなどの国のアニメの導入により、中国の国産アニメはかつて革新が弱く、競争力がないように見えた。近年では、外国のアニメとアニメの競争圧力と関連する国家政策の奨励の下で、中国のアニメは相次いで“幸せな羊と灰色の狼”、“熊の出没”、“大聖人の帰還”などの高品質の製品の数を生み出し、同時に海外に輸出され、世界のために中国からの素晴らしい絵を描いています。

輸入アニメは“ナマズ”になる

“アニメ”とは、アニメーションと漫画の総称であり、通常は現実またはフィクションのいくつかのシーンや物語を表現するために単純または誇張された方法を指し、内容はすべてをカバーします。多くのティーンエイジャーや多くの大人にとって、アニメは現実から生まれ、現実を超えた環境を作り出し、一種の“入力感”を刺激し、思考を引き起こすことができるため、文化的消費の異なる意味を持っています。

新中国建国当初の長い間、テレビの普及率は高くなかったが、“絵本”“絵本”を中心とした漫画作品が急速に発展した。そのは主に歴史史史実、名着の、革命戦争などのを主として、『花』 『大騒』 『智取』 『渡江记』などのな作品がしている。

改革開放後、テレビの普及に伴い、漫画からアニメーションへの発展の特徴が明らかになっただけでなく、外国のアニメの参入も強い“ナマズ”の特徴を示しています。1980年代後半から2000年代初頭にかけて、中国は“ひょうたん兄弟”“黒猫保安官”“ネジャオ海”“宝蓮灯”などの優れたアニメ作品を生み出したが、日本やアメリカなどの国の“デジタル宝物”“海賊王”“超能力戦士”“バットマン”などの輸入アニメ作品が示した奇妙な想像力と創造性に比べて、国内アニメは市場シェアにおいて著しく劣っている。

業界関係者の見解では、これは中国のアニメ産業がテーマの選択において伝統的な歴史的言及に過度に限定され、時代の新鮮さが欠如していることに起因している。他方では、アメリカや日本などのアニメ大国自身の経済社会発展レベルと開放度が高いことにも関係している。例えば、日本の漫画家青山剛昌が創作した“名探偵コナン”は、“覇幕”級の作品です。“名探偵コナン”は、実生活における様々な犯罪現象や犯罪捜査技術に基づいて、多くの興味深い推理物語やシナリオを提示しており、その適応年齢層はティーンエイジャーに限定されません。同時に、その新鮮な画風とコンパクトなプロットは、多くの人々を長期的な“ハードコアファン”にしました。

“良い仕事は、その背後に強力なチームがいるかどうかにかかっている。実際には、中国のアニメの基盤は悪くない。私たちには強力な芸術と文学のチームがあり、素晴らしい作品がたくさんありました。経済発展の観点から見ると、計画経済期のアニメーションアーティストは、システムから強力な経済的保障を享受し、芸術創造のために全力を尽くしているので、これらの成果があります。そして改革開放と経済発展に伴い、一方では市場需要自体がますます大きくかつますます多様化しており、過去の選抜メカニズムはより多くの関連人材を効果的に育成し、選抜することができない;一方で、もともと国有文化機関の改革後、成熟した市場メカニズムはタイムリーに確立できず、これは中国のアニメ産業人材の生成と配置に影響を与えている”と述べた。国家発展改革委員会国際協力センターのチーフエコノミストWanzhe氏は記者団とのインタビューで語った。

アニメーション

業界自体の問題に対して、中国はタイムリーに奨励政策を導入しました。早ければ2006年には、財政部、教育部、科学技術部、文化部などの部門が共同で発表した“中国のアニメーション産業の発展促進に関するいくつかの意見”が提出された。5 〜 10年の時間を使用するために努力して、国内のオリジナルアニメーション製品の生産数が大幅に増加し、製品品質が大幅に向上し、技術革新能力が継続的に強化され、優れた作品が出現し続け、アニメーション産業の創造的な開発と生産能力は、世界のアニメーション大国と強力なランクにランクされ、徐々に国内の主要市場を占めながら、積極的に国際市場を開拓します。

同時に、意見はまた、高品質の国内アニメ“海外進出”のための具体的なインセンティブを提供しました。これには、アニメーション製品の輸出と翻訳資金の適切な補助金、海外出展のための優れた国内アニメ作品と製品の積極的な奨励と支援、アニメーション企業の輸出に対する政策的財政支援、輸出アニメーション製品の輸出リベート(免除)政策などが含まれます。

今日、中国のアニメーション産業の成果は目覚ましいものです。2010年にフランスで開催されたカンヌ国際テレビ祭では、イタリアの配給会社が中国のオリジナルアニメ作品5作品を購入した。イタリア側の担当者は、これらのアニメ作品が西ヨーロッパの主流テレビ局に放映されることを明らかにした。

“アジアのアニメ作品が欧米の主流市場に参入するのは難しい。アニメ作品が欧米市场に進出するには、アニメ企业は脚本を作成する最初から考えなければならない”と述べた。四川省成都出身の恒風アニメーション制作有限公司の熊軍毅総経理は、イタリア企業との協力についてこう語った。

実際、中国のアニメ会社は本当に苦労しています。Hengfengアニメーションは早くから欧米の先進的な生産技術を学び、国内の3 Dアニメーションに共通する技術的な問題を克服し、3 D高精細アニメーションの量産を実現してきたことが理解されています。制作方法では、Hengfengアニメーションは最先端のMAYAソフトウェアと高精細レンダリング技術を採用しており、効果も一流レベルに達しており、海外の顧客に好意を得ています。

広東省のもう一つのアニメーション制作の大きな省では、古典作品も絶えず出現しており、その中でも“幸せな羊と灰色の狼”と“熊が出没する”という2つのシリーズが国内外の観客に最も馴染み深い。これらのアニメ作品は、テレビで人気を博しただけでなく、書籍、新聞、舞台劇、視聴覚製品などを通じて広く普及し、良い映画興行収入を達成しました。

重要なのは、これらの国内アニメは海外市場にも積極的に展開することです。2009年には、『ハッピー·シープとグレイオオカミ』がCNNのニック·キッズ·アジアチャンネルで放送され、アジア13の国と地域で英語で放送されました。2010年には、『ハッピー·シープとグレイオオカミの羊の幸せな年』がディズニー·チャンネル·アジア太平洋地域の52の国と地域で10以上の言語とインドでも異なる州の方言で放送されました。2014年には、“幸せな羊と灰色のオオカミ”は、タイ、フィリピン、ベトナム、米国、カナダなどのアジア太平洋地域で放送され、また、中国語で放送される中国語コミュニティテレビ局に入り始めました。“クマの出没”生産者は、イラン、ウクライナに開かれた“テーマパーク”になります-弱点を避けるために

“優れた”

国内のアニメーションの創造力も明らかに地域経済の変革とアップグレードを促進していることは注目に値する。データによると、2016年の広東省の文化製品輸出額は418.1億円で、160以上の国と地域をカバーし、出版、アニメ、ゲーム、クリエイティブデザイン、文化機器製造などの分野で国際競争力のある主要輸出企業とブランドの数を形成しています。

今日の世界は開かれた世界であり、中国のアニメーションは、国家に基づいて、世界に直面して、さらにキャッチアップ意識を高めるために“導入”と“外出”で必要とされ、国際交流と協力の高レベルで独自の発展を加速し、激しい国際市場競争の中で、世界に貢献し、独特の中国のスタイル、中国の味、中国文化の優れたアニメーション作品は、中国ブランドを開始し、“優れたインと優れたアウト”を達成し、文化の繁栄を促進します。しかし、専門家はまた、オープンな発展における中国のアニメーション産業の現在の勢いが、まだ多くの問題があることを思い出させた。北京を例にとると、知的集約型アニメーション産業として、人材の3種類が不足しています。

1つは、ハイエンドのオリジナル人材の不足です。調査によると、ほとんどのアニメーション企業の経営者は、クリエイティブ人材の22%だけが革新的な人材であり、ほとんどの人材はコピーや模倣を好むと考えています。これは、オリジナル製品が少なく、企業のコア競争力が不十分につながります。

第二に、管理者の不足。伝統的な企業と比較して、アニメゲーム企業の組織形態は、分散した個人労働、簡単な協力集団労働、集中した社会労働の両方を持っており、創造的な才能は強い仕事の独立性を持っており、創造的な仕事のプロセスを監督することは困難です。

3つ目はオペレーターの不足です。クリエイティブ人材はしばしば市場運営能力に欠けており、クリエイティブを“産業化”し“市場化”できる経営人材が不可欠です。

Wanzhe氏は、アニメ産業は最終的に産業であり、市場のテストを受け入れなければならないと指摘した。一方では、中国のアニメーション実務家は、アニメーション産業の発展状況と動向の国際フロンティアを認識し、他方では、誰もがお互いから学び、自分の利点を再生する方法を知るためのインセンティブでもありますが、他の人の成功経験から学びます。

“例えば、アメリカや日本では、アニメーション制作の産業チェーンは非常に完璧であり、プロモーションやデリバティブなどの商業計画も非常に成熟しています。これにより、業界の商業化が急速に進んだ。もちろん、すべての産業開発にはルールがあり、一夜にしてはできません。中国国内のアニメは技術的に成熟しているが、ストーリー構造とストーリーテリングにはまだ不足がある。したがって、私たちは成绩と不足を合理的に见て、細部に工夫を入れて、产业システム全体の长足な発展を図る必要があります”と述べた。略称は。

アーティスト:Jessica