ユーグキャピタル創設者柯暁偉:オンラインゲーム業界のリーダーからVR投資のリーダーへ
ネットでコックス暁偉の履歴書を検索すると、百度百科のわずか百字余りのプロフィールを除いて、より詳細なバージョンを探すことは難しい。十数年、新聞出版総署でネットを分管して出版された政府関係者にとって、自分の“領地”に詳しい履歴が記されていないことは、彼の低調と実務を物語っている。しかし、それにもかかわらず、中国のインターネット産業の発展の歴史の中で、彼は遠回りできない名前に違いない。
原題コーツ暁偉:ネットゲーム管理者からVR投資トップランナー
ネットゲーム産業の家元
ネット上でコーツ暁偉の履歴書を検索すると,百度百科事典百余語のプロファイルを除いて,より詳細なバージョンが見つからない.十数年、新聞出版総署でネットを分管して出版された政府関係者にとって、自分の“領地”に詳しい履歴が記されていないことは、彼の低調と実務を物語っている。しかし、それにもかかわらず、中国のインターネット産業の発展の歴史の中で、彼は遠回りできない名前に違いない。
優格資本創始者&パイオニア院理事長のコックス暁偉
1984年、大学を卒業後、コーツ暁偉は相次いで国家出版局、新聞出版総署で、副部長、処長、副司長などを務め、相次いで図書、音像、電子出版を管理し、1997年からネット出版を管理して以来、コーツ暁偉はインターネット、ゲームなどと”解けない縁“を結んだ。特筆すべきは、コーツ暁偉が2000年の中国ネットゲーム元年から長期的にネットゲーム業界を管理し、中国ゲーム産業発展の様々な政策を主宰し、中国ゲーム産業のリーダーとして、中国ネットゲーム業界が拡大していく過程を推進し、目撃したことである。同時に、コーツ暁偉の組織の下で、新聞出版総署は中国ゲーム産業のために一連の産業サービスプラットフォームを構築した。その中で最初に発売されたのは2003年に中国国際デジタルインタラクティブ娯楽展(China Joy)を創設したことであり、現在、China Joyは世界2位のゲーム展示ブランドとなっている。
2004年、コーツ暁偉は“中国民族ネットゲーム出版プロジェクト”を推進し、当時国産ネットゲームの70%の市場シェアが韓系ネットゲームに独占されていた現象が次第に逆転された。その後、コーツ暁偉は政府主管部門がネットゲーム企業と一緒にネットゲーム“夢中防止システム”を実施することを推進し、ネットゲーム産業の社会上のマイナス影響を転換し、一定の難度で社会利益と産業発展の矛盾をバランスさせた。ネットゲームが急速に発展した10数年の間に、コーツ暁偉はまた先駆的に中国ゲーム産業報告を組織し、最初のゲーム業界組織である中国版協ゲーム工作委員会を創立し、中国ゲーム産業年会、中国ゲーム開発者大会などを創設した。コーツ暁偉が中国のネットゲームの発展を推進するために貢献したことに基づき、彼は中国ネットゲーム産業の創始者と家元と呼ばれている。
ベンチャーの創業者
2011年11月,コーツ暁偉は再びインターネットないし文化メディア業の振動を引き起こした.今回、彼が主導した新政策が業界の注目を集めたのではなく、12年間守ってきた文化メディア業と15年のインターネット管理を離れたからだ。特にインターネット分野、投融資分野、そしてメディアは驚くべきだ!事実、彼をよく知っている人によると、メディアが公開報道された一ヶ月前、コーツ暁偉はすでに正式に辞任し、リスク投資に従事することを明確に提出し、彼の迫力に関する指導者に十分な肯定と支持を与えた。
2012年初め、コーツ暁偉は優格資本を創設し、主にインターネット、新メディア、文化娯楽、育成などの産業リスク投資及び関連サービスに従事した。コーツ暁偉は過去に蓄積された豊富なインターネットと文化メディア産業資源は、優格資本の発展に強力な支持を提供した。わずか2年の間に、優格資本は20社余りのインターネット創業会社への投資に成功し、コーツ暁偉も海外産業界と投資機関からインターネット産業、及び業界を最も影響力のある人と評価された。しかし、コーツ暁偉は簡単な投資家になりたくなく、より長期的な未来を見ていた。2012年に優格資本が設立された当初、コーツ暁偉は中国がかつてない革新創業の大潮を迎えることを予見していたので、彼は潜在的な準備を経て、2013年に中国で初めてインターネットと汎娯楽産業に集中した“鋒人院--世界革新創業基地”を創立し、最初のモバイルゲーム孵化器は上海に定住した。
彼の考えでは,インターネットの発展に伴い,起業の波がますます強くなり,創業者にどのようにサービスを提供するかが,早期リスク投資を行うための最も重要な基礎的な仕事である.コーツ暁偉は、自分はこの業界に15年間浸潤し、豊富な資源、人脈を蓄積したと考えている。彼はその長期的に蓄積した産業資源と人脈を利用して、フロントマン院を全世界の資源統合プラットフォームに構築し、全世界の資源を統合することを通じて、資源生態ネットワークを構築し、創業者に全産業チェーン、全方位の資源ドッキングサービスを提供し、同時に投資家にもっと大きな価値を創造することを望んでいる。コーツ暁偉が提唱した“創業者の心理状態で、創業者に奉仕する”という理念も、多くの産業界と投資界の指導者雷軍、陳歩道橋、張朝陽、陳一舟、周鴻〓、蔡文勝、熊暁鳩などの高い評価を得た。2015年、優格資本は資本+資源の生態投資家になることを提出し、そして小米科学技術、掌趣科学技術、盛大集団、人人網、竜図ゲーム、遊族ネットワーク、藍港相互作用、37ゲーム、インタラクティブ娯楽、博雅相互作用などの10大インターネット大手と手を携えて優格創投基金を設立し、これは中国では稀な豊富な産業資源を持つ創投基金であり、中国リスク投資史上の“最強の顔ぶれ”と呼ばれている。優格資本の“資本+資源”の統合能力を明らかにするのに十分である。コーツ暁偉氏は、“資本+資源”の生態投資理念は、モバイルインターネットと汎娯楽産業の発展傾向に順応し、中国ベンチャー投資業がすでに資源を核心価値とする発展段階に入ったことを表明した。
VR投資のトップランナー
2015年以降,VR/AR概念熱が高まっている.コーツ暁偉によれば、VR/AR産業はまだ極めて早期の発展状態にあるが、長期的には、産業発展から見ても、投資見通しから見ても、VR/ARは巨大な金鉱である。優格資本の“資本+資源”の生態投資理念と統合能力は、草創期、産業資源のないチームにとって、強力な支持を提供することは間違いない。だからこそ、優格資本は“インターネット+汎娯楽+全産業チェーン”をめぐり、全面的な投資配置を行い、ゲーム、アニメ、VR、投資などの4大国際産業連盟と産業サービス基地を形成し、VR/AR領域で頻繁に力を発揮し始めた。
2015年12月、星米インタラクションは子会社Vsensoryを設立し、“黒盾Blackshield”というVRゲームを重点的に構築した。2016年のHTC Vive VRコンテンツ開発者コンテストで、“ブラックシールドBlackshield”が世界900社以上の競争者の製品を破り、HTC Viveの最高賞である最優秀作品賞を一挙に獲得しました!この戦いで、星米相互作用は群雄混戦のVR江湖で有名になり、一夜にしてブレイクし、評価値が急上昇した!優格資本もこれによってVR投資分野で頂点を占めている!現在、様々なAR/VRフォーラムや展覧会では、“黒盾Blackshield”や背後の投資物語がVRゲームや投資の“お手本”として語り継がれていることが多い!“ブラックシールドBlackshield”の次の計画は、映画ドラマを集化し、8話以上、1話20分程度のインタラクティブ映画を発売し、競技遊び方に溶け込み、多人数オンラインプラットフォーム対戦を実現する計画だという。
鋭瞳製VRゲーム“霊:月蝕”
KeenVision鋭瞳は格資本投資のもう一つのVRゲーム会社です。2016年4月、北京映画祭で、KeenVision鋭瞳が出品したVR製品“霊:月蝕”のプロモーション映像が初登場した。妻が行方不明になって立ち往生した映画脚本家のMarkが、妻の失踪1周年に突然、婚約物“オルゴール”の回転で月蝕という荘園にやってきたスリラー風の冒険謎解きVRゲームで、月蝕荘園の秘密を発見することを任務としている。妻を救ったのですしかし物語が進むにつれて意外な答えが浮上してきましたゲームは15分程度で1章形式で始まり、“サスペンス謎解きストーリー”と“ネタ式アクションゲーム”を組み合わせ、VRインタラクティブなゲーム形式で表現されており、非常に斬新な形となっている。現在、KeenVision鋭瞳はソニーPS VRのパートナーとなっており、将来性が高い。
優格資本が投資するダイナミック光放送文化伝播有限公司は,自分のIP業務をVRに結合する.ダイナミック光放送は主に良質なインターネット動画IPや自主オリジナルの動画IPコンテンツを運営しており、傘下製品には“MTと申します”シリーズ、“超神学院”などが含まれています。2016年1月にオンラインされた“一雪”の総再生数は1.7億を超えている。このほか、優格は挙佳爽、おい科技などのVRコンテンツやオフラインチャネル企業プロジェクトにも投資している。2016年5月28日、深セン鋒人院設立大会で、優格資本はゲーム、アニメ、VRの三大孵化加速器を起動し、これは業界は優格資本が華南地区で資源統合を行う三大“利器”と呼ばれ、コーツ暁偉の汎娯楽産業とVR産業への投資の重視を説明するのに十分である。優格資本の投資戦略とスタイルは、終わったばかりの2016年第14回China Joy(中国国際デジタルインタラクティブ娯楽展覧会)でまた十分に表現された。優格資本は被投企業と製品により良い産業、消費者との交流体験機会を提供するため、専門的に出資して展示場に“優格資本投資プロジェクト体験館”を設立し、無料で投入されたゲーム、アニメ、VR企業と製品の展示普及を行い、優格資本サービスと呼ばれるもう一つの革新と呼ばれている。現在、投入されたプロジェクトの表現からも、自身の資源の優位性からも、コーツ暁偉率いる優格資本はAR/VR投資チームの先頭に立ちつつあり、近い将来、彼らの優位性はより明らかになるであろう。
編集:nancy