遊族陳礼標:将来的に日本支店を設立し、二次元IPインキュベーションに取り組む

5月1日、遊族ネットワークとDMM Gamesは正式に契約し、IP、ゲーム、流通レベルから『刀剣乱舞-ONLINE-』中国語版の将来計画について話し合う予定です。TenLeibao最高執行責任者によると、将来的には、TeneNetworkは日本支店を設立し、優れた二次元IPの創造とインキュベーションに専念し、日本支店を通じて現地IP委員会を立ち上げたり参加したりし、IPの制作、運営、発行経験を蓄積し、TeneNetworkと国内の二次元市場のアップグレードを推進することを検討します。

5月1日、国内の二次元界から注目を集めている“刀剣乱舞-ONLINE-”の中国語版が上海で発表会を開催し、公式テーマ展を開催した。游族ネットワークとゲームの企画、開発、運営者であるDMM GAMESは、“刀剣乱舞-ONLINE-”中国語版の発表会で正式に契約し、IP、ゲーム、流通レベルから中国版の将来計画について話し合いました。

旅行ネットワークの最高執行責任者である陳麗宝氏は、記者会見で、同社は“愛、オープン、共有”という二次元コンセプトを堅持し、“剣の踊り-ONLINE-”とより多くの戦略的協力に基づいて、二次元発行、製品、IPの3つの名刺を作成すると述べた。将来、観光ネットワークは日本支店を設立し、優れた二次元IPの創造とインキュベーションに専念し、日本支店を通じて現地IP委員会を立ち上げたり参加したりし、IPの制作、運営、流通経験を蓄積し、観光と国内の二次元市場のアップグレードを推進することを検討すると述べた。

実際、

先ほどの記者会見の熱いシーンを経験した後、このステージは彼らに任せるべきだと思いました。しかし、現場に来たので、二次元領域での旅行者ネットワークの計画についても報告しました。

私たちの全体的な中国の二次元産業の現状から、私たちはこの段階を中国の二次元産業の爆発の前夜として定義し、私たちは常に業界全体の発展が2つのことに依存していると思っています。最初のことは、業界のユーザーの数です。ファンの応援シーンを経験した友人は確かに認識している、この業界のユーザーは非常に変わっており、非常にホットな状態に達しています。2つ目は、業界の規模と業界がどれだけ速く成長できるかを決めることです。他の産業と同様に、コンテンツのブレークスルーから産業の拡大とモデルのアップグレードは、過去と未来の二次元産業全体の発展のプロセスです。

具体的には、どのように私たちの旅行ネットワークを2次元レイアウトにするには、いくつかのポイントがあります。私たちの3つのキーワードはLOVE+OPEN+SHAREですが、前述したように、社内チームは2次元のことに十分に準備されており、担当者個人の視点から10年以上にわたる愛の蓄積を続けています。

第二に、私たちは非常にオープンで、協力を歓迎します。私たちは、IPには映画やゲームだけでなく、IPとそのIPに役立つすべての分野についてオープンマインドで協力したいと考えています。また、導入や独自のIPを含め、IPの下での他の分野では、様々な業界や分野と幅広く協力していきます。

早くも2012年には、遊族は500万人以上の月間ストリームで2次元のページツアー“Man Story”をリリースしました。中国の二次元ゲーム市場を開拓した。最近の製品の観点から見ると、遊族が発売したカードモバイルゲーム“ジュニア三国志”の月間ピークは2億を超え、過去1年間で業界全体で最高のカード製品であり、1つではありません。また、2次元要素の深い埋め込みで、2次元ユーザーにも歓迎されます。

DMM GAMESやNitroplusといった典型的な日本の二次元産業企業を参考にした後、二次元IP提携から高級流通、二次元コンテンツ拡大まで、二次元産業クローズドループの構築を検討し始めました。

ProdNameのレイアウト方法いくつかの点から、最初のことは今日の焦点であり、私たちはゲームの企画、開発と運営のDMM GAMESと一緒に“刀剣乱舞-ONLINE-”の製品を導入し、高品質の製品で私たちの国内市場を爆発させたいと考えました。第二の事は私达が将来日本支社をして、化の方式で、IP、チームモードの双方向合作から、双方向合作は日本から良いIPと良いをすることであり、中国で良いを开発して日本に逆にする。

最後に、この二次元インキュベーションモデルの観点から、日本に支店を設立した後、初期のIP委員会を立ち上げたり参加したりしたいと考えています。IP委員会では、IP開発プロセスで蓄積した経験を活用し、中国、さらには世界のユーザーのニーズを理解し、将来的にもこの分野の研究を反映することができます。

編集者:ヴィアン