奇妙な財務解釈:収益と利益の新しいエンジンにパンエンターテイメント明るいライブ放送
2017年3月7日、モバイルLBSソーシャルプラットフォームMomoは上場以来最も目を引く決算を発表し、収益、利益、事業成長、アクティブユーザー数の面で過去最高を記録しました。
2017年3月7日、モバイルLBSソーシャルプラットフォームMomoは上場以来最も目を引く決算を発表し、収益、利益、事業成長、アクティブユーザー数の面で過去最高を記録しました。
未知がどこに行くかについて疑問がある場合は、収益データは、コア事業としてのビデオが新しい収益と利益の成長エンジンになりつつあることを示しており、LBSベースのソーシャルプラットフォームとコア汎エンターテインメントプラットフォームとしてのビデオは、その相乗効果を示している-ソーシャルは汎エンターテインメントの基盤となり、汎エンターテインメントはさらに社会的関係の達成と維持を促進します。
ムアムアの収益と成長動向
財務報告書の開示によると、第4四半期のムアムアの収益は2億4,610万ドルで、前年同期比524%増加しました。ムアムアに帰属する当期純利益は8380万ドルで、前年同期の610万ドルから増加しました。Non-GAAPベースの純利益は9,150万ドルで、前年同期の1,180万ドルから674%増加しました。
2016会計年度の売上高は5億5,310万ドルで、前年同期比313%増となりました。ムアムアに帰属する当期純利益は1億4,530万ドルで、2015年度の純利益は1,370万ドルでした。Non-GAAPベースでは、2015年度の純利益3,110万ドルから1億7,700万ドルとなりました。
1)ライブ放送の収益は79%を占め、
2016年の主な事業変化傾向の
総収益は2億4610万ドルで過去最高を記録し、純利益は8380万ドルであり、これら2つのコア事業の背後にあるライブ放送も過去最高を記録し、成長データとシェアで過去最高を記録しました。
第4四半期には、Momoライブ放送事業は1億9480万ドルの収益をもたらし、総収益の2億4610万ドルの79%を占め、2016年を通じて、ライブ放送の総収益は3億7690万ドル、約26億6790万元に達し、総収益の68%以上を占め、真の第一の収益源となっています。
実際
には、2015年第3四半期にオンラインになったこの事業は、一方で大幅な収益成長を生み出し、上場以来初の連続成長年を達成し、5四半期連続のプラスの利益成長を達成するのに役立ちました。
一方、動画事業の中核となるライブ放送は、奇妙な社会的関係の潤滑剤となりつつあり、ライブ放送は新たな社会的関係を促進するとともに、ユーザーの活動をさらに高めるのに役立ちます。
財務データによると、ライブ放送収益の大幅な増加に加えて、他の事業収益もそれに応じて増加しており、月間アクティブ数はライブ放送の成長に伴う4四半期の安定した回復を経験した後、第4四半期に2015年初頭の過去最高を上回りました。
第4四半期のMomoモバイルマーケティング収益は1,970万ドル、会員などの付加価値事業収益は1,910万ドル、モバイルゲーム収益は1,130万ドルで、それぞれ29%、31%、45%増加しました。
2016年12月31日現在、Momoの月間アクティブユーザー数は8,110万人で、前年同期のMomoの月間アクティブユーザー数は6,980万人で、前年同期比16.12%増となりました。有料会員数も増加しており、12月31日現在のムアムア会員数は前年同期の290万人から20.7%増加し、350万人となっています。
利益とコストのトレンドを運営するためにMomoライブ放送事業
2)ソーシャルとビデオのシナジー効果次のステップユーザーの天井を打つ
このパフォーマンスのために、Momo会社のCEO Tang Wangyanは、方向性が正しいことを証明していると考えています。これらの結果は、既存のソーシャル体験を最適化し、新しいソーシャルおよびエンターテイメントシナリオを導入することで、Momoは正しい方向に進み、徐々により大きく、より安定したソーシャルエンターテイメントプラットフォームになっていることを示しています。
しかし、奇妙な会社の会長兼CEOは、ライブ放送の意義は、収益の結果だけでなく、将来の見通しを示していると考えています。電話会議では、唐ヤンは説明しました:“ライブ放送のプラットフォーム事業は順調に進んでおり、会社の強力な収益と利益エンジンとなっていますが、よりエキサイティングなこと:我々はビデオとソーシャル活動の統合から相乗効果を得ることができ、エンターテイメントコンテンツをプラットフォームに導入することによって、ユーザーベースを拡大する大きな機会を得ることができます。
彼は財務報告書で未公開の営業データを示した。唐ヤンによると、2016年第4四半期には、見知らぬ人のライブユーザーの平均使用時間は、ソーシャルプラットフォームユーザーの安定性と粘着性の重要な指標を反映して、同期間に10%以上増加しました-プラットフォーム関係の量は48%増加しました。
2016年後半以降、“ユーザー配当が近づいている”という議論が広く議論されています。つまり、新規ユーザーの獲得が難しくなり、製品運営の強化が製品体験の向上が主な課題となります。Momoの共同創設者、COO王李は、記者とのインタビューでこの見解について話していた、彼はMomoの設立の5年間で、トラフィック東風が完全になっていると思う、実際に集中農業の時間に。
ライブストリーミングのブレークスルーに続いて、Momoチームはソーシャルエクスペリエンスに動画戦略の他の要素をさらに統合しました。2016年8月下旬、Momoはショートビデオサービスプロジェクト“Moments”を開始した。第4四半期には、製品の“瞬間”の周りにも、重要な機能として“瞬間”を“近く”フレームに調整し、デフォルトのホームページ“近くの人”は右にスワイプする“瞬間”ページです。また、より質の高いコンテンツを導入するためのオペレーションも強化されました。Momoによると、自然に共有される近くの短い動画に加えて、Momoは徐々に体系的なレコメンデーションメカニズムを確立し、より多くのプロフェッショナルなコンテンツプロデューサー、すなわちPUGCが制作したコンテンツをユーザーにプッシュし始めている。
実際には、この重要性はコンテンツ作成自体にとどまらず、プラットフォーム上のアンカーを使用してヘッドショート動画コンテンツの制作メカニズムをより効果的に確立できることを願っています。これは、プロのアンカーが短い動画を作成して共有することによってファンベースを構築し、維持するための現在の動画業界のピアツーピアの方法でもあります。これは、プラットフォームの新規ユーザーの生成と固有の関係の維持を促進します。
Tang Yan氏はまた、LBSの見知らぬ人ベースのソーシャルとビデオをコアとしたパンエンターテイメントが、Momoのシナジーを生み出すのに役立つと考えています。アンカーは短い動画に高品質のコンテンツを提供し、それがライブストリーミングサービスにトラフィックをもたらすと彼は説明しました。
重要なことに、シナジー効果は好循環に入っており、コンテンツの品質と多様性を向上させるために、Momoはサードパーティのコンテンツプロデューサーと協力しています。データによると、ショート動画の1日あたりの視聴回数は第4四半期に8倍に増加し、2017年第1四半期も急速に増加し続けています。
この奇妙な会社の創設者は、決算説明会でも珍しい感動的な瞬間を示し、彼はこれを奇妙な開発の“重要なマイルストーン”と呼んだ。次のフェーズの目標は、ターゲット市場へのさらなる浸透とユーザー規模の継続的な拡大です。
現在、Momoの月間アクティブユーザー数は8,110万人に達しており、さらなる成長の下で1億人を超えると、Momoはソーシャルプラットフォームの2つのコア指標で登録ユーザーと月間アクティブユーザーの両方で1億人を超えると予想されています。奇妙な情報によると、現在のプラットフォームの登録ユーザー数は3億人を超えています。
2016
年第3四半期の決算説明会で、同社のCEOである唐燕は、初めて“汎ソーシャル汎エンターテイメントプラットフォーム”という長期ビジョンを提唱し、この長期目標を達成するために、さまざまな分野での探求に基づいて、Momoのコアシーンに基づいていると述べた。
現在、Momoは2つの方法で“汎エンターテインメント”プラットフォームの構築を加速しています。一方では、ライブ放送の運用とエクスペリエンスの向上、他方では、ライブ放送のロングテール効果を活用している。
ライブ放送の保守と経験には、主に3つの側面があります。1)すべての才能あるアンカーを保証するためのトラフィック配信メカニズムを確立し、すでに大規模なファンベースを持っているインフルエンサー、またはここでキャリアを開始したい新しいアンカーの可能性は、プラットフォーム上で露出する機会があります。2)有料ユーザーをより良く維持するために、ユーザーのための運用メカニズムを確立し始めます。3)AR技術に基づき、ジェスチャー効果が導入され、アンカーはジェスチャーを使って特定のライブストリーミングアニメーション効果を作成できます。
ロングテール効果の採掘では、主にライブ放送を通じてコンテンツを生成し、質の高いアンカーを発掘し、プラットフォームを通じてキャリア開発のためのチャネルを構築する。
例としては、第4四半期には、ライブ放送の周りに初めて年末のお祝いイベントを開催し、アンカーと一流のスターをステージに招待し、アンカーファンを引き付け、オンラインからオフラインに社会的関係を拡大し、アンカーが将来の発展の可能性を示すために、ライブ招待柳岩と李玉春など、彼らの時代に生成された“ネットレッド”であり、今では、プラットフォームは大幅にアクセスのしきい値、競争メカニズムを削減しました。将来の可能性を広げる。
一方、Momoは太合麦畑と共に、Momoプラットフォーム上のタレントアンカーの音楽開発の可能性を示し、より質の高いコンテンツの生成を促進するために、一部のヘッドアンカーが歌う12曲のオリジナル曲のコレクションを制作し、リリースしました。
実際には、パンエンターテインメント産業チェーンのレイアウトはそれだけではありません。また、第4四半期には、唐燕の“奇妙な映画”会社の法的代表者が設立され、奇妙なライブ放送を中心に展開する可能性があり、ビジネスはパンエンターテイメント産業チェーンのより中核的な領域に拡大します。
最後に、2017年の目標について話しました。“汎ソーシャル汎エンターテインメント”という大きな目標に沿って、汎ソーシャルおよび汎エンターテインメント分野からより多くの機会を開拓し、収益、利益、ユーザーなどのコア指標のさらなる成長を促進し、株主により大きな価値と収益還元を提供することです。
具体的な目標としては、製品レベルでのビデオ製品の研磨をさらに強化し、プラットフォーム全体のビデオ化を促進し、エンターテインメントコンテンツを改善し、奇妙な使用シーンを拡大し、見知らぬユーザーの天井を開きます。
唐ヤン氏はまた、ユーザー開発の面では、現在のユーザー数は3億人近くになっていることを明らかにしたが、ライブサービスと動画の認知度は現在のステータスに沿っておらず、今年の第2四半期にブランドプロモーションを強化し始める。
特筆すべきは、これは異例の年ぶりの決算発表であり、四半期決算報告書も明らかに資本市場に認められていることである。決算発表以来、Momoオープンは大幅に上昇し、終値までに12.74%以上上昇し、株価は30ドル、時価総額は58億2500万ドルに達した。
創業2年目には、創業2年目には、COOの王李と唐燕は将来について話し、時価総額50億ドルの会社を作ることができると信じていました。そして今、創業5年後、時価総額の目標が達成されました。
彼らは次の100億ドルの企業になるでしょうか?
編集者:イヴェット