嵐の収益は、過去5年間で最も速い成長を達成するVR産業生態レイアウト効果が明らかに

ストームテクノロジーは最近、年次報告書を発表し、同社は2015年に6億5200万元の営業利益を達成し、前年同期比68.9%増加し、ほぼ5年間で最も速い成長率を達成しました。

ストームテクノロジーは最近、年次報告書を発表し、同社は2015年に6億5200万元の営業利益を達成し、前年同期比68.9%増加し、ほぼ5年間で最も速い成長率を達成しました。純利益は1億7300万元、前年同期比313.2%増加し、主な会社は104万元の投資収益を達成するために嵐の魔法の鏡の株式を譲渡した。純利益は5000万元を超え、45%増加した。

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のVR業界のパイオニアとリーダーとして、Storm TechnologyはStorm Magic Mirrorをコアとして、“ハードウェア+コンテンツ+チャネル”のモバイルVR業界エコシステムを構築することにコミットしている。現在、ストームミラーアプリの登録ユーザー数は100万人に達し、1日平均アクティブユーザー数は7万人に達しています。2015年12月時点で、PC側のDAUは3,200万、モバイル側のDAUは1,800万に達している。

ハードウェア上、暴風魔鏡3Plus、暴風魔鏡4、小魔鏡、魔ONE一体機及び新製品720°リアルタイムパノラマカメラ暴風魔眼を発表した;内容上、国内で最も豊富なVRゲームとVRビデオコンテンツを有し、同時にVR社交、VR電子商取引などの方向の開拓に力を入れて、国内初のVR社交プラットフォームをオンラインにした;チャンネル上、国内初のモバイルVR体験館を建設し、20省市にVR体験店を配置した;業務提携では、北京電影学院、ARM、伝奇電影像、マンゴー TV、遊族電影像などと戦略提携パートナーになりました。研究開発方向では、すでに暴風魔鏡5、一体機二世代、魔眼二世代、VRロボット、高性能ソフトウェアプラットフォーム、SDK開発者キットなどの研究開発に力を入れて、モバイルVR産業技術の発展をさらに推進しています。

ストームは完璧なスマートホームエンターテイメントプラットフォームのレイアウトを持っており、2015年12月に、同社はストームスーパーボディテレビを立ち上げ、“ショー +ゲーム+VR+スーパー IP+インターネット映画+オフラインサービス+インターネット技術+オフラインサービス+インターネットオープンプラットフォーム”を通じて、IP(知的財産権)、CP(コンテンツプロバイダ)、SP(サービスプロバイダ)のトリプルモードサポートを備え、オープンコンテンツエコシステムを持つ新世代のインターネットテレビブランドになる。

風秀技術はショー製品2.0のアップグレードを完了し、現在、PC、iOS、Android端末がオンラインになっています。特にPC端末では、業界では3 Dエンジンを使用して開発を開始しました。2016年3月2日、ストームショーは、最先端のビデオライブ放送、VR、ソーシャルインタラクション技術に基づいて、新しい立ち上げられ、ストームオーディオ、ストームスーパーボディテレビ、ストームマジックミラーなどのビジネスとより多くの関係と生態学的なシナジーを達成し、より革新的なエンターテイメントシーンを構築します。

コンテンツ制作に積極的に投資し、

著作権調達、対外協力、嵐の制作、自主制作を通じて質の高い資産を買収し、新しいホットドラマの全方位コンテンツカバーを実現します。同時に、同社は“マイクロフィルム支援計画”を立ち上げ、同社の自家製プログラム“牛の人々”、“嵐の星”、“Diaosi放送”、“消えた中国の味”、“ファイトクラブ”、“カラは世界を見る”などの文化、エンターテイメント、食べ物の分野をカバーする優れたプログラムも、ネチズンによって歓迎され、認識されています。

VRコンテンツの面では、嵐の魔法のミラーは、“嵐のアクション”がネットワークを達成している約116 VRゲームをオンラインにしており、“ランパー”はサムスンによって推進されている、“至福の王国”は、嵐の魔法のミラーが独自に開発した世界初のVRソーシャルゲームプラットフォームであり、現在の累計ダウンロード数は100,000に達しており、累積平均オンライン時間は約40.6分です。また、ストームミラーは現在、20,000以上の映画、テレビシリーズのリソースを持っており、自作に準拠し、業界のトップ機関と協力して、ニュースのホットスポット、グローバル旅行、スター公演、ストーリー IP、スポーツ競技、ファッションシーンなどを完全にカバーするパノラマビデオを作成し、現在のパノラマビデオ、写真、ローミングリソースの総量はほぼ1000です。

嵐の超ボディテレビコンテンツは、オープン調達モデルを採用し、そのコンテンツは嵐のオーディオビジュアルの大規模な高品質リソースからだけでなく、iQiyiや他のコンテンツプロバイダーと戦略的協力を達成し、コンテンツは劇場の人気映画の95%以上をカバーし、米国のパラマウント映画、ライオンズゲート映画などの業界の巨人を手に取り、人気のある商業映画の輸入を共同で促進します。

未来“インターネット+娯楽”の新しい構造を開く

2016年、嵐は“DT大娯楽”戦略をリードし、クロスボーダーのレイアウトを深く改善し、“インターネット+娯楽”の新しい構造を開き、資源を統合して業界の娯楽の新しい生態を創造し、同時に、DTでグループ全体の業務発展を推進します。

“モバイルAPP+ホームエンターテインメント+次世代インターネット”を3つの主要なラインとして、インターネットトラフィックのコア競争力を確立します。(1)既存の嵐のAVプラットフォームに基づいて、モバイルインターネットユーザーの規模の急速な成長を維持します。(2)技術革新を通じて、インテリジェントなホームエンターテイメントプラットフォーム嵐のスーパーボディテレビは、できるだけ早く100万人のユーザー規模を達成し、インターネットテレビ業界の最初のキャンプに入ります。(3)バーチャルリアリティ(VR)プラットフォームストームミラーは、研究開発を強化し、製品のユーザーエクスペリエンスを向上させ、販売チャネルを改善し、できるだけ早く1000万人のユーザー規模を達成し、世界をリードするVRプラットフォームレベルの企業になるために、同社は次世代のインターネット競争で先駆者優位性を占めています。

コンテンツレベルでは、コンテンツへの投資を強化し、コンテンツ制作と配信能力を強化します。2016年、同社は既存のコンテンツリソースに基づいて著作権購入を増やし、著作権購入には、映画、テレビシリーズ、バラエティ番組、スポーツ、文学、音楽、漫画、アニメーションなどが含まれ、映画やテレビドラマの制作に参加し、伝統的なビデオコンテンツとVRコンテンツの制作と配信能力を強化し、インターネットプラットフォームのユーザー粘着性を向上させ、商業収益と利益の急速な成長を達成するために、商業収益性を大幅に向上させます。

同時に、“プラットフォーム+コンテンツ+データ”というDTビッグエンターテインメント戦略の方向性を堅持し、DTビッグデータプラットフォームを構築し、同社の事業領域の全面的な拡大を推進します。同社のDTエンターテインメントデータセンターを通じて、全体的な調整と計画、ユーザープロファイルの分析、グループのさまざまな製品リソースの統合、マルチパーティのコラボレーション、リンクの新しい方法の再構築、現実体験を超えた新しいマーケティングの作成、将来の事業発展のためのネイティブな推進力を提供します。また、同社はVRマーケティングを展開し、“ハードウェア+コンテンツ+ポータル”を通じてVRマーケティングの新しい体験を開きます。VRマーケティングを推進し、コンテンツ+テクノロジー +コミュニケーション+ハードウェアモデルでクロスボーダーの新しいマーケティングを創出し、同社のトラフィック収益価値と事業ライン全体の広告収益を向上させます。

この記事は、嵐技術に関するWenhaoチームの財務報告コメントに基づいています。

投稿者:クィーニー